Como voltar da barra no gamão
Uma pedra na barra tem de voltar ao jogo antes que você possa mover qualquer outra coisa. Onde ela entra depende dos dados e dos pontos que o Branco ocupa.
Passo 1 de 4
Onde uma pedra entra
A sua pedra na barra volta ao jogo no quadrante interno do Branco, os seus pontos 19 a 24, e você a faz entrar com um dado. Cada número tem o seu ponto: um 1 entra no seu ponto 24, um 2 no seu ponto 23, e assim por diante até o 6, no seu ponto 19.
Uma pedra não pode entrar num ponto que o Branco ocupa com duas ou mais pedras. Aqui o Branco ocupa os seus pontos 19, 21 e 22, então um 6, um 4 ou um 3 não trazem a sua pedra de volta. As estrelas marcam os pontos abertos: um 1, um 2 ou um 5 trazem.
Com duas pedras na barra, as duas têm de entrar antes que qualquer outra pedra se mova.
Entre e continue jogando
Você tirou 5-3. O 3 não entra, porque o Branco ocupa o seu ponto 22, mas o 5 entra, no seu ponto 20. Depois que a sua pedra entra, o outro dado pode mover qualquer pedra, inclusive a que acabou de entrar.
Sua vez
Traga a sua pedra da barra e depois bata a pedra solta do Branco com o 3.
Quais lances entram?
A mesma posição, antes de você lançar. O Branco ocupa os seus pontos 19, 21 e 22.
Qual destes lances traz a sua pedra de volta?
Quando nada entra
Você tira 6-3. O 6 entraria no seu ponto 19 e o 3 no seu ponto 22, e o Branco ocupa os dois.
O que acontece?
O que você aprendeu
- Uma pedra batida volta ao jogo no quadrante interno do Branco: um 1 no seu ponto 24, até um 6 no seu ponto 19.
- Ela não pode entrar num ponto que o Branco ocupa com duas ou mais pedras.
- Nada mais se move até que todas as pedras da barra tenham entrado.
- Se nenhum dado consegue entrar, você perde a vez inteira.
Neste curso
Unidade 1As regras
Leve para a mesa.
Coloque em prática o que você acabou de ler. Sem cadastro.