• Aula 5 de 12
  • As regras
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Como voltar da barra no gamão

Uma pedra na barra tem de voltar ao jogo antes que você possa mover qualquer outra coisa. Onde ela entra depende dos dados e dos pontos que o Branco ocupa.

Passo 1 de 4

  1. Onde uma pedra entra

    A sua pedra na barra volta ao jogo no quadrante interno do Branco, os seus pontos 19 a 24, e você a faz entrar com um dado. Cada número tem o seu ponto: um 1 entra no seu ponto 24, um 2 no seu ponto 23, e assim por diante até o 6, no seu ponto 19.

    Uma pedra não pode entrar num ponto que o Branco ocupa com duas ou mais pedras. Aqui o Branco ocupa os seus pontos 19, 21 e 22, então um 6, um 4 ou um 3 não trazem a sua pedra de volta. As estrelas marcam os pontos abertos: um 1, um 2 ou um 5 trazem.

    Com duas pedras na barra, as duas têm de entrar antes que qualquer outra pedra se mova.

  2. Entre e continue jogando

    Você tirou 5-3. O 3 não entra, porque o Branco ocupa o seu ponto 22, mas o 5 entra, no seu ponto 20. Depois que a sua pedra entra, o outro dado pode mover qualquer pedra, inclusive a que acabou de entrar.

    Sua vez

    Traga a sua pedra da barra e depois bata a pedra solta do Branco com o 3.

  3. Quais lances entram?

    A mesma posição, antes de você lançar. O Branco ocupa os seus pontos 19, 21 e 22.

    Qual destes lances traz a sua pedra de volta?

    Pergunta
  4. Quando nada entra

    Você tira 6-3. O 6 entraria no seu ponto 19 e o 3 no seu ponto 22, e o Branco ocupa os dois.

    O que acontece?

    Pergunta

O que você aprendeu

  • Uma pedra batida volta ao jogo no quadrante interno do Branco: um 1 no seu ponto 24, até um 6 no seu ponto 19.
  • Ela não pode entrar num ponto que o Branco ocupa com duas ou mais pedras.
  • Nada mais se move até que todas as pedras da barra tenham entrado.
  • Se nenhum dado consegue entrar, você perde a vez inteira.

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