• Leçon 1 sur 6
  • Tuiles, carte et Charleston
  • 7 min

Les tuiles du mahjong américain et la carte des mains

Le mahjong américain compte plus de tuiles qu'on ne le croit, et une carte qui décide des mains gagnantes. Apprenez à lire chaque tuile et les groupes que l'on construit avec elles, puis lisez une ligne de la carte des mains de Playboard et jouez une tuile en conséquence.

Étape 1 sur 7

  1. Trois familles, de 1 à 9

    Un jeu compte 152 tuiles, et la plupart portent un chiffre. Il y a trois familles : les cercles (des ronds bleus), les bambous (des bâtonnets verts) et les caractères (un chiffre au-dessus du caractère rouge 萬). Chaque famille va de 1 à 9, avec quatre exemplaires de chaque tuile : 108 tuiles en tout.

    Votre chevalet est en bas de la table. Les trois tuiles soulevées sont une de chaque famille : un 3 de cercles, un 2 de bambous et un 7 de caractères. Comptez les ronds ou les bâtonnets pour lire un cercle ou un bambou. Le chiffre d'un caractère est chinois : 七, c'est 7.

  2. Dragons, vents, fleurs et jokers

    Les 44 autres tuiles ne portent pas de chiffre. Il y a trois dragons et quatre vents, chacun en quatre exemplaires, puis huit fleurs et huit jokers.

    Les cinq tuiles soulevées, de gauche à droite :

    • le dragon rouge, un 中 rouge ;
    • le dragon vert, un 發 vert ;
    • le dragon blanc, un cadre vide ;
    • une fleur, une couronne de pétales ;
    • un joker, un losange noir.

    Un joker est passe-partout : il peut remplacer d'autres tuiles, dans des limites que vous découvrirez dans la leçon sur les jokers.

  3. Lire les caractères

    Deux sortes de tuiles portent des caractères chinois, et il suffit d'en connaître quelques-uns. Votre chevalet contient les neuf caractères dans l'ordre, puis les quatre vents.

    • Le chiffre d'un caractère donne sa valeur : 一 1, 二 2, 三 3, 四 4, 五 5, 六 6, 七 7, 八 8, 九 9.
    • Un vent indique sa direction : 東 Est, 南 Sud, 西 Ouest, 北 Nord.

    La table désigne les joueurs de la même façon : vous êtes l'Est, le Sud est assis à votre droite, l'Ouest en face et le Nord à votre gauche.

  4. Nommer les tuiles

    Deux tuiles de ce chevalet sont soulevées : un caractère et un vent. Lesquelles sont-ce ?

    Question
  5. Les groupes que l'on construit

    Chaque main de la carte se construit avec quelques groupes :

    • un pung, ce sont trois tuiles identiques, comme les trois 7 de cercles de ce chevalet ;
    • un kong, quatre tuiles identiques ;
    • un quint, cinq tuiles identiques, ce qui demande un joker, puisqu'il n'existe que quatre exemplaires de chaque tuile de famille ou d'honneur ;
    • une suite, trois chiffres qui se suivent dans une même famille, comme le 4-5-6 de bambous à gauche ;
    • une paire, deux tuiles identiques, comme les deux dragons rouges.

    Que sont les quatre tuiles soulevées ?

    Question
  6. Lire une ligne de la carte des mains

    La carte des mains énumère toutes les mains avec lesquelles vous pouvez gagner, une par ligne, et vous ne gagnez qu'en reproduisant une ligne exactement. Son onglet « Au plus près de votre main » montre les lignes dont vos tuiles sont le plus proches, la meilleure en tête, et son onglet « Toutes les combinaisons » liste toutes les lignes, par catégorie. À côté des étapes, la carte se trouve sous la table ; sur téléphone, appuyez sur « Carte des mains » sous votre chevalet pour l'ouvrir par-dessus la table, et sur « Fermer » pour la ranger.

    Lisez la ligne du haut de gauche à droite :

    • Les tuiles, c'est la main : quatre suites 1-2-3 et une paire. Une tuile pâle est une tuile qui vous manque encore, ici le 3 de cercles de la dernière suite.
    • « N'importe quelle paire » veut dire que deux tuiles identiques quelconques feront l'affaire. Elle est toujours dessinée en deux cases en pointillés, même une fois remplie : vos deux dragons rouges la remplissent, et c'est pourquoi la carte compte 13.
    • « 30 points », c'est ce que vaut la main.
    • « Tout en Cercles » est sa règle de famille : chaque suite doit être en cercles.
    • « 13 tuiles sur 14 » indique où vous en êtes.

    La deuxième ligne porte deux étiquettes rouges. « Cachée uniquement » veut dire que vous ne pouvez jamais réclamer une défausse pour un pung, un kong ou un quint en vue de cette ligne. « Sans jokers » veut dire qu'aucun de ses groupes n'accepte de joker.

  7. Jouer la ligne

    C'est votre tour : vous tenez donc 14 tuiles et devez en défausser une pour finir le tour. Gardez toutes les tuiles que la ligne utilise et jetez celle qu'elle n'utilise pas. Sélectionnez une tuile, puis sélectionnez-la de nouveau ou appuyez sur le bouton « Défausser » pour la jeter.

    À vous de jouer

    Défaussez la seule tuile que la ligne du haut n'utilise pas.

Ce que vous avez appris

  • Les 152 tuiles sont trois familles de 1 à 9, quatre vents, trois dragons, huit fleurs et huit jokers.
  • 一 à 九 valent 1 à 9 sur les caractères, et 東 南 西 北 sont l'Est, le Sud, l'Ouest et le Nord.
  • Les pungs, kongs et quints sont trois, quatre et cinq tuiles identiques. Une suite, ce sont trois chiffres qui se suivent dans une même famille, et une paire, deux tuiles identiques.
  • Vous gagnez en reproduisant exactement une ligne de la carte des mains.
  • Une ligne montre ses tuiles, ses points, sa règle de famille et ses étiquettes, et l'onglet « Au plus près de votre main » compte combien de ses 14 tuiles vous avez.

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