Comment fonctionnent les jokers au mahjong américain
Les huit jokers sont les tuiles les plus utiles du jeu. Apprenez où un joker peut remplacer une tuile et où il ne le peut pas, réclamez une défausse avec un joker, et reprenez-en un dans le groupe d'un autre joueur.
Étape 1 sur 5
Passe-partout dans les groupes de trois ou plus
Un joker peut remplacer n'importe quelle tuile dans un groupe de trois tuiles ou plus : un pung, un kong ou un quint, un groupe de vents ou de dragons, et, sur Playboard, une suite aussi.
Vous avez deux jokers, soulevés. Le premier termine votre quatrième suite 1-2-3 de cercles, et la carte des mains entoure cette case d'or : couverte par un joker. Pourtant, la carte ne compte que 12 tuiles sur 14 : la ligne demande aussi une paire, et le second joker n'y peut rien. (Sur téléphone, ouvrez la carte avec « Carte des mains » sous votre chevalet.)
Ni paire, ni isolée, ni fleur
Un joker ne peut pas remplacer une tuile d'une paire, une isolée ou une fleur. Celles-là demandent de vraies tuiles à chaque fois.
Votre dragon rouge isolé a besoin d'un partenaire. Le second joker peut-il jouer ce rôle ?
Réclamer avec un joker
Un joker compte pour une réclamation. Vous avez un vent du Sud et un joker, et l'Ouest vient de jeter un vent du Sud : ensemble, cela fait un pung. Le groupe part face visible : deux vents du Sud et le joker.
À vous de jouer
Réclamez le vent du Sud pour un pung, puis défaussez.
Échanger contre un joker
Un joker face visible sur la table n'est pas à l'abri. À votre tour, avant de défausser, vous pouvez échanger une vraie tuile contre un joker dans le groupe exposé d'un autre joueur : vous donnez la tuile que le joker remplace, et le joker vient sur votre chevalet. C'est un échange de joker.
Le pung de l'Ouest, c'est 5 de cercles, 5 de cercles et un joker, et vous avez un 5 de cercles.
À vous de jouer
Échangez votre 5 de cercles contre le joker de l'Ouest, puis défaussez.
Un joker jeté reste jeté
Il arrive qu'un joueur jette un joker. L'Ouest vient de le faire, et vous avez vous-même deux jokers.
Pouvez-vous réclamer le joker de l'Ouest ?
Ce que vous avez appris
- Un joker remplace une tuile dans tout groupe de trois ou plus : pungs, kongs, quints, groupes de vents et de dragons, et suites.
- Il ne peut jamais faire partie d'une paire, d'une isolée ou d'une fleur.
- Un joker sur votre chevalet compte pour une réclamation.
- À votre tour, vous pouvez échanger la vraie tuile contre un joker dans le groupe exposé d'un autre joueur.
- Un joker défaussé ne peut pas être réclamé pour un pung, un kong ou un quint : n'en jetez pas.
Dans ce cours
Chapitre 1Tuiles, carte et Charleston
Chapitre 2Jouer une main
- Piocher, défausser et réclamer des tuiles au mahjong
- Comment fonctionnent les jokers au mahjong américain
- Comment annoncer Mahjong et gagner une main
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.