• Leçon 6 sur 6
  • Jouer une main
  • 5 min

Comment annoncer Mahjong et gagner une main

Une main se termine quand les 14 tuiles d'un joueur reproduisent une ligne de la carte et qu'il annonce Mahjong. Gagnez des deux façons à une vraie table, voyez qui paie et combien, et découvrez ce qui se passe quand personne ne gagne.

Étape 1 sur 6

  1. Annoncer Mahjong

    Quand vos 14 tuiles reproduisent une ligne de la carte, vous annoncez Mahjong et la main est terminée. Vous venez de piocher un 3 de cercles, à l'extrémité droite de votre chevalet, et il termine quatre suites 1-2-3 de cercles et une paire de dragons rouges : 14 tuiles sur 14 sur la carte des mains.

    Le bouton « Déclarer Mahjong » n'apparaît que lorsque vos tuiles reproduisent une ligne.

    À vous de jouer

    Annoncez Mahjong.

  2. Qui paie ?

    Une victoire sur votre propre pioche, c'est une main piochée soi-même, et chacun des autres joueurs vous paie la valeur entière de la main. Celle-ci vaut 35 : 30 pour la ligne et 5 pour n'avoir jamais exposé de groupe.

    Qui vous paie, et combien ?

    Question
  3. Gagner sur une défausse

    Vous pouvez aussi gagner sur la défausse d'un autre joueur, et une victoire l'emporte sur toute réclamation de pung, de kong ou de quint pour cette tuile. Ici, vos quatre suites 1-2-3 de cercles sont terminées et votre dragon rouge n'a pas de partenaire. L'Ouest vient de jeter un dragon rouge.

    À vous de jouer

    Annoncez Mahjong sur le dragon rouge de l'Ouest.

  4. Le bonus de main cachée

    La plupart des lignes ajoutent 5 points si vous n'avez jamais exposé de groupe : c'est le bonus de main cachée. Réclamer votre tuile gagnante ne vous coûte pas ce bonus, car la tuile entre dans votre main au lieu d'aller face visible sur la table.

    Vous avez gagné sur le dragon rouge de l'Ouest sans jamais réclamer de groupe. Qui vous paie, et combien ?

    Question
  5. Une belle main ne suffit pas

    Dans beaucoup de variantes du mahjong, quatre groupes quelconques et une paire suffisent pour gagner. Pas ici : la main doit être une ligne de la carte. Ce chevalet contient des pungs de 2 de bambous, de 4 de caractères, de 7 de cercles et de vents d'Est, et une paire de dragons rouges.

    Pouvez-vous annoncer Mahjong ?

    Question
  6. Quand le mur est épuisé

    Le nombre au centre de la table, c'est le mur : les tuiles qui restent à piocher. Il n'en reste que 2 ici, et c'est au tour du Nord.

    Si le mur s'épuise avant que quiconque annonce Mahjong, que se passe-t-il ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Annoncez Mahjong quand vos 14 tuiles reproduisent une ligne de la carte. Le bouton n'apparaît qu'à ce moment-là.
  • Sur votre propre pioche, chacun des autres joueurs vous paie la valeur de la main. Sur une défausse, seul le joueur qui l'a jetée paie.
  • Une victoire l'emporte sur toute réclamation de la même tuile.
  • Gagner sur une défausse conserve le bonus de main cachée de 5 points si vous n'avez jamais exposé de groupe.
  • Une main qui ne reproduit aucune ligne ne peut pas être annoncée, aussi belle soit-elle.
  • Si le mur s'épuise, personne ne marque et le donneur redistribue.

Dans ce cours

Les leçons de tous les jeux

Passe à la table.

Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.