Guide du jeu
Dominoes

Dominoes

Les dominos, c'est une course aux tuiles jouée avec le jeu double-six : 28 dominos, chaque moitié affichant de zéro à six points. Piochez une main, puis posez chacun votre tour un domino bout à bout pour que les points correspondent à l'un des deux bouts ouverts de la chaîne — vous ne pouvez pas jouer ? Piochez jusqu'à ce que vous le puissiez. Le premier à se débarrasser de tous ses dominos marque tous les points qui restent dans les mains adverses ; le premier à 100 points remporte la partie.

Nouveau venu ? Le guide ci-dessous couvre la donne, l'ouverture forcée, les doubles et la pioche, et ce qui se passe quand plus personne ne peut jouer — cinq minutes environ. Jouez en solo contre des bots le temps de vous y faire, ou envoyez un lien et remplissez la table entre amis.

Une main de sept dominos étalés en éventail, chacun affichant deux valeurs de points, avec le double 3-3 parmi eux

Objectif

Videz votre main avant tout le monde, et la manche est à vous.

Chaque domino posé vous rapproche d'un tour de plus vers la sortie. Dès que votre dernier domino touche la chaîne, la manche s'arrête et vous marquez tous les points qui restent dans les mains adverses — leur perte devient vos points. Une partie se joue en 100 points, sur autant de manches qu'il faut ; c'est le premier à atteindre 100 qui remporte la partie, pas une manche isolée.

Les manches ne se terminent pas toutes ainsi, cependant. Il arrive que plus personne à table ne puisse jouer et que la pioche n'ait plus rien à offrir — la manche est alors bloquée, et c'est la main la plus légère qui l'emporte, pas la plus vide. Les sections Manches Bloquées et Décompte des Points expliquent exactement comment ces points se comptent.

Les Dominos

Playboard distribue à partir d'un jeu double-six : 28 dominos au total, un pour chaque combinaison de deux nombres de 0 à 6, y compris chaque nombre associé à lui-même.

Chaque domino est divisé en deux moitiés, et chaque moitié affiche de zéro (blanc) à six points. Un domino dont les deux moitiés sont identiques — le 4-4, par exemple — est un double ; tous les autres associent deux nombres différents, comme le 6-3. Les doubles comptent plus qu'il n'y paraît : l'un d'eux décide qui ouvre la manche, et une fois posé, il se place en travers de la chaîne plutôt que dans son prolongement — plus de détails dans Les Doubles et la Girouette.

La somme des points d'un domino, c'est sa valeur, et c'est exactement ce que vous coûtent les dominos d'un adversaire si vous les avez encore en main quand quelqu'un termine — une main pleine de gros dominos n'est donc pas seulement plus difficile à poser, elle coûte cher si on vous surprend avec.

Diagramme : Lire une main

Sept dominos, distribués et étalés en éventail. L'un d'eux — le 3-3 — est un double : le même nombre sur les deux moitiés.

Une main de sept dominos étalés en éventail, chacun affichant deux valeurs de points, avec le double 3-3 parmi eux

La Donne

Avant chaque manche, chaque joueur pioche sa main dans les 28 dominos mélangés. À deux joueurs, chacun reçoit 7 dominos ; à trois ou quatre, 5 chacun. Ce qui reste part face cachée dans la pioche, celle dans laquelle vous puiserez pendant la partie.

Celui qui détient le double le plus fort distribué ouvre la manche, sans possibilité de faire autrement : ce domino est la seule première jouée légale. Personne n'a de double ? C'est alors le domino le plus lourd de la table, celui qui totalise le plus de points, qui ouvre.

Diagramme : L'ouverture forcée

Vous avez le 6-6, le double le plus fort possible. La chaîne est encore vide, donc c'est le seul domino que vous pouvez jouer — tout le reste de votre main doit attendre.

Une chaîne vide et une main de sept dominos avec le double 6-6 sélectionné, la seule jouée d'ouverture légale

Votre Tour

À votre tour, jouez un domino de votre main contre l'un des deux bouts ouverts de la chaîne — le nombre de points sur l'une des moitiés de votre domino doit correspondre à celui affiché à ce bout. L'autre moitié peut être n'importe quoi ; une fois posée, elle devient le nouveau bout ouvert.

Les deux bouts sont actifs en permanence, et ce sont généralement des nombres différents, donc vous êtes rarement bloqué pour une seule raison. Si rien dans votre main ne correspond à aucun des deux bouts, vous ne passez pas directement — voyez La Pioche pour la suite.

Diagramme : Deux façons d'allonger la chaîne

La chaîne affiche un 5 à gauche, un 6 à droite. Votre 5-4 s'accorde avec le bout gauche, votre 6-1 avec le bout droit — l'un ou l'autre est une jouée légale, et le reste de votre main ne sert à rien tant que l'un de ces deux nombres ne revient pas en jeu.

Une chaîne de trois dominos avec des bouts ouverts 5 et 6, et une main contenant le 5-4 et le 6-1, chacun correspondant à un bout

La Pioche

Aucun des deux bouts de la chaîne ne correspond à votre main ? Piochez un domino et regardez à nouveau. Continuez à piocher, un par un, jusqu'à obtenir un domino jouable — vous le jouez alors normalement, dans le même tour.

Vous ne pouvez passer que lorsque la pioche elle-même est vide et que vous ne pouvez toujours pas jouer. Jusque-là, piocher n'est pas facultatif : un tour bloqué vous coûte toujours au moins un domino, si bien qu'une pioche qui se vide est un signal que toute la table peut lire — moins il en reste dedans, plus une erreur de correspondance coûtera cher au prochain joueur bloqué.

Diagramme : Rien à jouer

Aucun des deux bouts ouverts de la chaîne — le 4 et le 1 — n'apparaît dans votre main. Il reste encore 14 dominos dans la pioche, donc vous piochez au lieu de passer.

Une main sans aucun domino correspondant aux bouts ouverts 4 et 1 de la chaîne, à côté d'une pioche affichant 14 dominos restants

Les Doubles et la Girouette

Un double se joue comme n'importe quel autre domino — il doit correspondre à un bout ouvert —, mais il se pose en travers plutôt que dans le prolongement des autres. C'est purement visuel : il n'occupe toujours qu'une seule place dans la chaîne, avec exactement un nombre visible de chaque côté, comme n'importe quel autre domino.

Le premier double posé dans une manche est parfois appelé la girouette, mais n'accordez pas trop d'importance au nom. Même posé en travers, il n'a toujours que deux côtés — un domino identique à celui d'avant, et un domino identique à celui d'après. Aucun double ne fait bifurquer la chaîne. Le chemin qui le traverse reste un tracé unique d'un bout ouvert à l'autre, et il n'y a jamais plus de deux bouts ouverts à la fois, double ou pas.

Diagramme : En travers, sans bifurcation

Le 4-4 est posé de travers au milieu de la chaîne, avec un domino qui continue à sa gauche et un autre à sa droite. Ce n'est toujours qu'un seul maillon — la chaîne le traverse tout droit.

Une chaîne de cinq dominos avec un double 4-4 posé en travers au centre, des dominos se prolongeant des deux côtés

Manches Bloquées

Il arrive que plus personne ne puisse jouer. Si vous avez vidé la pioche et que vous n'avez toujours aucun domino correspondant à un bout, vous pouvez enfin passer — le seul moment où passer est autorisé.

Si tous les joueurs de la table passent d'affilée, la manche est bloquée et s'arrête immédiatement, dominos encore en main. Personne ne continue à piocher ni n'attend un meilleur domino ; un tour complet de passes bloque la manche sur-le-champ.

Diagramme : Plus personne ne peut jouer

Les bouts ouverts de la chaîne sont 0 et 6. Rien dans votre main ne correspond à l'un ou l'autre, et la pioche est vide — il n'y a vraiment plus rien à tenter, donc vous passez.

Une main sans aucun domino correspondant aux bouts ouverts 0 et 6 de la chaîne, et une pioche vide

Décompte des Points

Une manche peut se terminer de deux façons, et elles ne comptent pas pareil.

Sortez — posez votre dernier domino — et vous récupérez tous les points qui restent dans chaque main adverse, additionnés. Si la manche est bloquée à la place, personne ne pouvant plus jouer, c'est la main la plus légère de la table qui marque : on additionne les points de tous les autres, puis on soustrait les points qu'il reste à cette main gagnante. Une égalité pour la main la plus légère, à nombre de dominos égal aussi, ne fait marquer personne.

Dans les deux cas, les points s'ajoutent au score cumulé de la partie. Le premier à 100 points remporte la partie, quelle que soit la manche où cela arrive.

Diagramme : Sortir le premier

Vous venez de jouer le 0-0, votre dernier domino. Votre main est vide ; celle de votre adversaire ne l'est pas. Chaque point qu'il lui reste devient votre score pour la manche.

Une main locale vide à côté de la main d'un adversaire qui a encore des dominos, avec le dernier domino tout juste posé au bout de la chaîne

Stratégie

Comptez les bouts, pas seulement votre propre main. Chaque domino déjà posé est un domino qui ne peut plus vous surprendre — si les deux autres 6 en dehors du vôtre sont déjà sortis, garder un troisième 6 est sans risque ; si aucun n'est encore sorti, c'est un pari.

Les doubles, mieux vaut s'en débarrasser tôt que tard. Ils sont plus lourds en moyenne (un 5-5 vous coûte dix points si vous êtes surpris avec) et ne correspondent qu'à un seul nombre précis, donc plus vous en gardez un longtemps, plus la chaîne risque de s'éloigner du nombre dont il a besoin.

Surveillez aussi la pioche. Un tas qui se réduit rend les piochers plus coûteux pour le prochain joueur bloqué — si vous avez plusieurs dominos d'un même nombre, forcer une erreur de correspondance pendant que la pioche est petite peut laisser un adversaire piocher domino après domino pendant que vous attendez tranquillement avec plein de jouées en réserve.

Diagramme : Lire une chaîne plus longue

Avec neuf dominos posés, la chaîne s'est repliée sur une deuxième rangée — la même chaîne unique, juste pliée pour tenir. Il n'y a toujours que deux bouts ouverts : un 6 à gauche, un 2 à droite. Avant de jouer un 6 ou un 2 de votre main, comptez combien de chacun sont déjà sortis.

Une chaîne de neuf dominos repliée sur deux rangées, avec des bouts ouverts 6 et 2 à chaque extrémité

Questions fréquentes

Comment gagne-t-on aux dominos ?
Posez tous vos dominos avant les autres et vous marquez le total des points restant dans chaque autre main. Si personne ne peut jouer, c'est la main la plus légère qui remporte la manche. Le premier à 100 points remporte la partie.
Que se passe-t-il si vous ne pouvez pas jouer un domino ?
Piochez un domino à la fois jusqu'à pouvoir jouer. Ce n'est que lorsque la pioche est vide et que vous n'avez toujours rien à jouer que vous pouvez passer.
Combien de dominos a-t-on au départ ?
Sept chacun dans une partie à deux joueurs, cinq chacun à trois ou quatre joueurs. Le reste reste face cachée dans la pioche.
Qui joue en premier ?
Celui qui a le double le plus fort ouvre la partie avec lui. Si personne n'a de double, c'est le domino le plus lourd qui ouvre.
Puis-je jouer aux dominos avec des amis ?
Oui. Créez un salon, partagez le lien, et jouez de deux à quatre joueurs ensemble dans le navigateur. Toute place libre est comblée par un bot.

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