Solitaire
Le Solitaire Klondike est le jeu de cartes classique pour un joueur où vous triez un jeu mélangé en quatre piles de fondation par couleur, de l'As au Roi. Si vous cherchez les règles du solitaire, comment jouer au klondike ou des stratégies de jeux de cartes, ce guide explique clairement les bases.
Le Solitaire est populaire parce qu'il offre un défi relaxant mais stratégique, jouable à tout moment et en tout lieu, sans avoir besoin d'un adversaire.
Objectif
Le but est de deplacer les 52 cartes vers les quatre piles de fondation, triees par couleur dans l'ordre croissant de l'As au Roi.
La disposition
Une partie de Solitaire Klondike comprend quatre zones :
- Tableau : Sept colonnes de cartes au centre. La carte du dessus de chaque colonne est face visible ; les autres sont face cachee. Les colonnes vont de 1 carte (gauche) a 7 cartes (droite).
- Fondations : Quatre piles vides (en haut a droite) ou l'on construit chaque couleur de l'As au Roi.
- Talon : Les 24 cartes restantes en pile face cachee (en haut a gauche). Cliquez pour piocher.
- Defausse : Les cartes piochees du talon arrivent ici. Seule la carte du dessus est jouable.

Piocher 1 et Piocher 3
| Mode | Cartes piochees | Difficulte | Taux de victoire |
|---|---|---|---|
| Piocher 1 | 1 carte par clic | Plus facile | ~40-50% |
| Piocher 3 | 3 cartes par clic | Plus difficile | ~10-15% |
En mode Piocher 3, trois cartes sont retournees a la fois, mais seule la carte du dessus est jouable. Vous pouvez voir les deux cartes en dessous, mais vous devez jouer la premiere avant d'y acceder.

Commandes et fonctionnalites
Selectionner et deplacer des cartes
Pour deplacer une carte, cliquez dessus pour la selectionner. Les destinations valides seront mises en surbrillance. Cliquez ensuite sur la destination.
- La surbrillance verte indique qu'une carte a des coups valides.
- La surbrillance rouge montre ou la carte selectionnee peut aller.
- Si vous cliquez sur une carte sans coup valide, elle tremblera brievement.

Auto-completion
Quand toutes les cartes du tableau sont face visible et le talon est vide, le bouton Auto-completion apparait pour terminer la partie automatiquement.

Gagner la partie
Vous gagnez quand les quatre fondations sont completes, chacune contenant 13 cartes de l'As au Roi.

Toutes les parties de Solitaire sont-elles gagnables ?
Non. Les etudes estiment qu'environ 80-82% des donnes sont theoriquement gagnables avec un jeu parfait. Cependant, meme les joueurs experimentes gagnent environ 40-50% en mode Piocher 1 et 10-15% en mode Piocher 3.
Conseils de strategie
Jouez les As et les Deux immediatement
Il n'y a jamais de raison de garder un As ou un Deux dans le tableau. Placez-les sur les fondations des qu'ils apparaissent.
Prioritisez la revelation des cartes cachees
Les coups les plus importants sont ceux qui retournent des cartes cachees. Plus de cartes visibles signifie plus d'options.
Gardez les fondations equilibrees
Evitez de construire une fondation bien en avance sur les autres. Gardez les couleurs a 2-3 rangs d'ecart.
Utilisez les colonnes vides strategiquement
Les colonnes vides sont precieuses — elles servent de stockage temporaire. Ne placez que des Rois dans les colonnes vides.
Reflechissez avant de deplacer les Rois
Un Roi qui revele des cartes cachees ou permet une longue sequence est plus precieux qu'un Roi qui remplit simplement une colonne vide.
Utilisez l'annulation pour explorer
Le bouton d'annulation vous permet d'experimenter differentes sequences de coups sans risque.
Resume
Le Solitaire Klondike recompense la patience, l'observation et la planification strategique. Construisez les fondations par couleur de l'As au Roi, disposez les cartes du tableau en ordre decroissant avec alternance des couleurs, et piochez du talon quand vous n'avez plus de coups. Avec de la pratique, vous developperez la reconnaissance de motifs pour gagner regulierement.
Comment deplacer les cartes
Regles du tableau
Les cartes du tableau sont disposees en ordre decroissant avec alternance des couleurs — placez une carte rouge sur une noire, ou une noire sur une rouge. Par exemple, un 6 rouge va sur un 7 noir.
Regles des fondations
Les fondations se construisent par couleur dans l'ordre croissant, en commencant par l'As :
A → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → V → D → R
Piocher du talon
Quand vous n'avez plus de coups dans le tableau, piochez des cartes du talon :