Règles de Puissance 4 : tutoriel interactif pour débutants
Puissance 4 s'apprend vite : on lâche des jetons, on en aligne quatre. En six étapes sur une vraie grille, vous allez gagner de deux façons, bloquer une ligne de trois et créer une double menace.
Étape 1 sur 6
Les jetons tombent jusqu'en bas
La grille compte 7 colonnes et 6 rangées. Rouge joue toujours en premier, puis les joueurs lâchent chacun à leur tour un jeton dans n'importe quelle colonne qui n'est pas pleine. Le jeton tombe dans la case libre la plus basse de cette colonne.
Regardez trois tours : Rouge, puis Jaune par-dessus, puis Rouge à côté.
Quatre alignés, c'est gagné
On gagne en alignant quatre jetons en ligne droite : à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale. Vous jouez Rouge, avec trois jetons alignés sur la rangée du bas, et l'extrémité gauche est fermée.
À vous de jouer
Lâchez un jeton pour en aligner quatre.
Les diagonales comptent aussi
Les diagonales sont les lignes que les joueurs ratent le plus souvent. Vos trois jetons rouges montent vers la droite, et la case qui fait quatre se trouve juste au-dessus de la pile de la colonne suivante.
À vous de jouer
Alignez quatre jetons en diagonale.
Bloquer une ligne de trois
Cette fois, vous jouez Jaune. Rouge a trois jetons alignés sur la deuxième rangée en partant du bas. L'extrémité droite est à vous, mais l'extrémité gauche est libre, avec un jeton juste en dessous : Rouge peut donc y jouer directement.
À vous de jouer
Vous jouez Jaune. Empêchez Rouge d'aligner quatre jetons.
La colonne du milieu
L'endroit où vous jouez compte avant même que quelqu'un ait aligné trois jetons. Un jeton en bas de la colonne du milieu peut faire partie de sept lignes de quatre, un jeton dans un coin du bas de trois seulement. Quelle colonne donne au premier jeton de Rouge le plus de façons d'en aligner quatre ?
Deux menaces d'un coup
Un adversaire attentif bloque toutes les lignes de trois : créez-en donc deux d'un coup, c'est la double menace. Vous jouez Rouge, avec deux jetons côte à côte et des cases libres des deux côtés.
À vous de jouer
Créez deux menaces avec un seul jeton, puis alignez-en quatre.
Ce que vous avez appris
- Rouge joue en premier, et chaque jeton tombe dans la case libre la plus basse.
- Quatre jetons alignés à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, c'est gagné.
- Bloquez toute ligne de trois que votre adversaire peut compléter au tour suivant.
- La colonne du milieu fait partie du plus grand nombre de lignes.
- Une double menace vient à bout d'un adversaire qui bloque toujours.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
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