Playboard
Connect Four

Connect Four

Puissance 4 est un jeu de stratégie pour deux joueurs dans lequel vous posez tour à tour des jetons de couleur dans une grille verticale. Le premier à aligner quatre jetons d'affilée — horizontalement, verticalement ou en diagonale — remporte la partie. Les parties sont rapides, tactiques et accessibles à tous les niveaux.

Objectif

Être le premier à placer quatre jetons alignés — horizontalement, verticalement ou en diagonale.


La Grille

La grille comporte 7 colonnes et 6 rangées, soit 42 cases au total. Les colonnes sont numérotées de 1 à 7 de gauche à droite.

Les Rouges jouent toujours en premier.

Le plateau vide

Plateau de Puissance 4 vide

Comment Tombent les Jetons

Lorsque vous cliquez sur une colonne, votre jeton tombe dans la rangée la plus basse disponible de cette colonne — comme une pièce dans une fente. Les jetons s'empilent de bas en haut.

  • Si la colonne est vide, le jeton atterrit dans la rangée du bas.
  • Chaque nouveau jeton s'empile sur le précédent.
  • Une colonne contenant 6 jetons est pleine et ne peut plus être jouée.

Empilement des jetons dans une colonne

Le diagramme ci-dessous montre cinq coups : Rouge et Jaune ont joué plusieurs fois dans la colonne centrale, formant une pile. Rouge a également placé un jeton dans chacune des colonnes voisines.

Empilement des jetons dans la colonne centrale

Déroulement du Tour

À votre tour :

  1. Cliquez sur une case mise en évidence pour lâcher votre jeton dans cette colonne.
  2. Le jeton tombe dans la rangée la plus basse vide de la colonne choisie.
  3. Le tour passe à votre adversaire.

Les joueurs alternent jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que le plateau soit plein.

Victoire

La partie prend fin immédiatement lorsqu'un joueur aligne quatre jetons en ligne droite :

Victoire horizontale — quatre jetons sur la même rangée

Victoire horizontale


Victoire verticale — quatre jetons empilés dans la même colonne

Victoire verticale


Victoire en diagonale — quatre jetons en diagonale

Les diagonales peuvent aller dans les deux sens.

Diagonale : de bas gauche à haut droite

Victoire en diagonale — montante

Diagonale : de haut gauche à bas droite

Victoire en diagonale — descendante


Match Nul

Si les 42 cases sont occupées et qu'aucun joueur n'a aligné quatre jetons, la partie se termine par un match nul.

Conseils Stratégiques

Contrôlez le centre

Les jetons placés dans les colonnes centrales (surtout la colonne 4) peuvent contribuer à des lignes gagnantes dans plus de directions. Commencer au centre vous offre plus d'options que les bords.

La position ci-dessous montre Rouge contrôlant les trois colonnes centrales tandis que Jaune est repoussé sur les côtés :

Contrôle du centre


Créez des doubles menaces

Le coup le plus puissant est de créer une double menace — une position où vous avez deux façons différentes de gagner simultanément. Votre adversaire ne peut en bloquer qu'une.

Dans la position ci-dessous, Rouge a trois jetons alignés en bas et trois jetons empilés dans la colonne centrale. Rouge peut prolonger la ligne horizontale ou empiler un jeton supplémentaire — Jaune ne peut pas bloquer les deux à la fois.

Double menace


Surveillez les menaces adverses

Avant chaque coup, vérifiez :

  • Votre adversaire a-t-il trois jetons alignés avec une extrémité ouverte ? Bloquez immédiatement.
  • Votre coup donne-t-il à l'adversaire un coup gagnant au tour suivant ?
  • Créez-vous vos propres menaces pour les tours à venir ?

Pensez à la rangée où tombe votre jeton

Chaque fois que vous jouez dans une colonne, vous déterminez aussi quelle rangée est accessible dans cette colonne pour les deux joueurs. Assurez-vous de ne pas offrir une case gagnante à votre adversaire.

Jeux associés

Conçu pour des parties rapides et des revanches amicales.