Apprendre Puissance 4 : règles, menaces et pièges
Chaque leçon se joue sur la même grille que vos parties. Si vous n'avez jamais joué, commencez par les règles. Si vous bloquez déjà chaque ligne de trois, le chapitre sur les menaces montre comment les bons joueurs gagnent quand même : ils créent des menaces qu'on ne peut pas encore bloquer, et attendent que la grille se remplisse.
- 4 leçons
- 17 min
- Gratuit, sans inscription
Chapitre 1
Les règles
Comment tombent les jetons, les quatre façons d'en aligner quatre, bloquer une ligne de trois, pourquoi la colonne du milieu compte, et votre première double menace.
Chapitre 2
Les menaces
Pourquoi Rouge veut des menaces sur les rangées impaires et Jaune sur les rangées paires, le piège du 7 qui empile deux menaces dans une colonne, et le zugzwang : gagner en ne laissant à l'adversaire aucune case sûre où jouer.
Menaces paires et impaires à Puissance 4
Pourquoi Rouge veut des menaces sur les rangées impaires et Jaune sur les paires. Voyez une grille pleine forcer un joueur sous une menace, puis créez la bonne.Le piège du 7 à Puissance 4 : deux menaces, une colonne
Le piège du 7 empile deux menaces dans une colonne de Puissance 4 : bloquer celle du bas offre celle du haut. Construisez-le, déclenchez-le et empêchez-le.Le zugzwang à Puissance 4 : la case sous une menace
La case sous une menace adverse est empoisonnée. Apprenez à la repérer, à jouer autour, et à gagner une fin de partie de Puissance 4 grâce au zugzwang.