Cómo robar, descartar y cantar fichas en el mahjong
Un turno es un robo y un descarte, y un descarte se puede reclamar. Juega unos cuantos turnos en la mesa real: mira cómo pasa una vuelta, tira la ficha correcta, canta un descarte para hacer un pung y aprende cuándo dejarlo pasar.
Paso 1 de 5
Roba y luego descarta
Entre turno y turno, todos tienen 13 fichas. En tu turno robas una del muro, con lo que tienes 14, y luego descartas una para volver a 13. La mesa roba por ti, así que tu única decisión es el descarte. Se juega en sentido antihorario: después de ti va Sur, a tu derecha, luego Oeste y luego Norte.
Mira una vuelta a la mesa. Tiras el 1 de bambúes que acabas de robar, Sur tira un 2 de caracteres, Oeste un 6 de bambúes y Norte un 4 de círculos. Luego vuelve a ser tu turno, y un 8 de caracteres llega al extremo derecho de tu atril. El contador del muro baja uno con cada robo.
Tira la que sobra
Estás construyendo un pung de cada viento y una pareja, un patrón de 30 puntos: tienes tres vientos del Este, dos del Sur, dos del Oeste y tres del Norte, dos dragones rojos y un comodín que puede completar uno de los pungs de vientos.
Tira la ficha sobrante, la que no usará ningún patrón que puedas alcanzar. Hay dos tipos de ficha que no conviene tirar: una que tu mano ya usa, y un comodín.
Tu jugada
Descarta la ficha que tu mano de vientos no usa.
Canta un descarte
Cuando alguien descarta, cada uno de los demás jugadores puede cantar la ficha para completar un pung, un kong o un quint con fichas que ya tiene. Oeste acaba de tirar un viento Sur, y tú tienes dos.
El grupo cantado queda boca arriba delante de ti el resto de la mano. Te quedas el turno al momento, sin robar: descartas enseguida. Norte, que se sienta entre Oeste y tú, pierde su turno. Si dos jugadores cantan la misma ficha, un kong o un quint supera a un pung. Si no (dos pungs, o un kong contra un quint), la ficha es para quien juega antes después de quien la descartó.
Tu jugada
Canta el viento Sur para hacer un pung y luego descarta.
Las escaleras no se cantan
Oeste acaba de tirar un 3 de círculos, la única ficha que le falta a tu 1-2 de círculos para ser una escalera.
¿Puedes cantarlo?
Cuándo no cantar
Cantar no sale gratis. El grupo queda boca arriba y ahí se queda, enseñando a todos lo que construyes, y una mano con un grupo boca arriba pierde la bonificación por mano oculta, los 5 puntos que suman la mayoría de los patrones.
Tu pung de vientos del Sur ya está boca arriba, y un viento Oeste completa la mano. Ahora Oeste tira un dragón rojo. Tienes dos, así que la mesa te ofrece un pung.
Tu jugada
Responde al dragón rojo de Oeste: cántalo o pasa.
Lo que has aprendido
- Un turno es robar una ficha y descartar una. Se juega en sentido antihorario: Este, Sur, Oeste, Norte.
- Tira la ficha que no usará ningún patrón que puedas alcanzar, y nunca un comodín.
- Puedes cantar un descarte para completar un pung, un kong o un quint, pero no una escalera, salvo que la ficha te dé la mano.
- Un canto deja el grupo boca arriba, te obliga a descartar enseguida y se salta a quien esté en medio.
- Canta solo cuando la ficha completa un grupo que tu mano necesita.
En este curso
Unidad 1Fichas, carta y Charleston
Unidad 2Jugar una mano
- Cómo robar, descartar y cantar fichas en el mahjong
- Cómo funcionan los comodines en el mahjong americano
- Cómo cantar Mahjong y ganar una mano
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.