• Lección 1 de 6
  • Fichas, carta y Charleston
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Las fichas del mahjong americano y la carta de manos

El mahjong americano tiene más fichas de las que casi todo el mundo espera, y una carta que decide qué manos ganan. Aprende a leer cada ficha y los grupos que formas con ellas, y luego lee un patrón de la carta de manos de Playboard y juega una ficha según él.

Paso 1 de 7

  1. Tres palos, del 1 al 9

    Un juego tiene 152 fichas, y la mayoría son números. Hay tres palos: círculos (redondeles azules), bambúes (palitos verdes) y caracteres (un número chino sobre el carácter rojo 萬). Cada palo va del 1 al 9, con cuatro copias de cada ficha: 108 fichas en total.

    Tu atril está en la parte de abajo de la mesa. Las tres fichas levantadas son una de cada palo: un 3 de círculos, un 2 de bambúes y un 7 de caracteres. Cuenta los redondeles o los palitos para leer una ficha de círculos o de bambúes. El número de una ficha de caracteres está en chino: 七 es 7.

  2. Dragones, vientos, flores y comodines

    Las otras 44 fichas no tienen números. Hay tres dragones y cuatro vientos, con cuatro copias de cada uno, y además ocho flores y ocho comodines.

    Las cinco fichas levantadas, de izquierda a derecha:

    • el dragón rojo, un 中 rojo;
    • el dragón verde, un 發 verde;
    • el dragón blanco, un marco vacío;
    • una flor, un anillo de pétalos;
    • un comodín, un rombo negro.

    Un comodín puede sustituir a otras fichas, con unos límites que verás en la lección de los comodines.

  3. Lee los caracteres

    Dos tipos de ficha llevan caracteres chinos, y te basta con conocer unos pocos. Tu atril tiene las nueve fichas de caracteres en orden y luego los cuatro vientos.

    • El número de una ficha de caracteres es su valor: 一 1, 二 2, 三 3, 四 4, 五 5, 六 6, 七 7, 八 8, 九 9.
    • Un viento muestra su dirección: 東 Este, 南 Sur, 西 Oeste, 北 Norte.

    La mesa nombra a los jugadores igual: tú eres Este, Sur se sienta a tu derecha, Oeste enfrente y Norte a tu izquierda.

  4. Nombra las fichas

    En este atril hay dos fichas levantadas: una de caracteres y un viento. ¿Qué fichas son?

    Pregunta
  5. Los grupos que formas

    Todas las manos de la carta se forman con unos pocos grupos:

    • un pung son tres fichas idénticas, como los tres 7 de círculos de este atril;
    • un kong son cuatro fichas idénticas;
    • un quint son cinco fichas idénticas, lo que exige un comodín, porque solo hay cuatro copias de cada ficha de palo o de honor;
    • una escalera son tres números seguidos de un mismo palo, como el 4-5-6 de bambúes de la izquierda;
    • una pareja son dos fichas idénticas, como los dos dragones rojos.

    ¿Qué son las cuatro fichas levantadas?

    Pregunta
  6. Lee un patrón de la carta de manos

    La carta de manos recoge todas las manos con las que puedes ganar, un patrón por línea, y solo ganas si completas uno exactamente. Su vista «Lo más cerca de tu mano» muestra los patrones a los que más se acercan tus fichas, el mejor primero, y su pestaña «Todos los patrones» los recoge todos, agrupados por tipo. Junto a los pasos, la carta está debajo de la mesa; en el móvil, pulsa Carta de manos debajo de tu atril para abrirla sobre la mesa, y Cerrar para guardarla.

    Lee el primer patrón de izquierda a derecha:

    • Las fichas son la mano: cuatro escaleras 1-2-3 y una pareja. Una ficha difuminada es una que todavía te falta: aquí, el 3 de círculos de la última escalera.
    • «Cualquier pareja» significa que vale cualquier par de fichas idénticas. Siempre se dibuja como dos huecos de borde discontinuo, aunque esté cubierta: tus dos dragones rojos la cubren, y por eso la carta cuenta 13.
    • «30 puntos» es lo que vale la mano.
    • «Todo Círculos» es su regla de palo: todas las escaleras tienen que ser de círculos.
    • «13 de 14 fichas» es lo cerca que estás.

    El segundo patrón lleva dos etiquetas rojas. «Solo oculta» significa que nunca puedes cantar un descarte para un pung, un kong o un quint con vistas a ese patrón. «Sin comodines» significa que ningún grupo del patrón admite comodines.

  7. Juega según el patrón

    Es tu turno, así que tienes 14 fichas y debes descartar una para terminar el turno. Quédate con todas las fichas que usa el patrón y tira la que no usa. Selecciona una ficha y luego vuelve a seleccionarla, o pulsa el botón Descartar, para tirarla.

    Tu jugada

    Descarta la única ficha que el primer patrón no usa.

Lo que has aprendido

  • Las 152 fichas son tres palos del 1 al 9, cuatro vientos, tres dragones, ocho flores y ocho comodines.
  • 一 a 九 son del 1 al 9 en los caracteres, y 東 南 西 北 son Este, Sur, Oeste y Norte.
  • Pungs, kongs y quints son tres, cuatro y cinco fichas idénticas. Una escalera son tres números seguidos de un mismo palo, y una pareja, dos fichas idénticas.
  • Ganas completando exactamente un patrón de la carta de manos.
  • Un patrón muestra sus fichas, sus puntos, su regla de palo y sus etiquetas, y la vista «Lo más cerca de tu mano» cuenta cuántas de sus 14 fichas tienes.

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Llévalo a la mesa.

Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.