• Lección 6 de 6
  • Jugar una mano
  • 5 min

Cómo cantar Mahjong y ganar una mano

Una mano termina cuando las 14 fichas de alguien coinciden con un patrón de la carta y canta Mahjong. Gana de las dos formas en la mesa real, mira quién paga y cuánto, y descubre qué pasa cuando no gana nadie.

Paso 1 de 6

  1. Canta Mahjong

    Cuando tus 14 fichas coinciden con un patrón de la carta, cantas Mahjong y la mano se acaba. Acabas de robar un 3 de círculos, en el extremo derecho de tu atril, y completa cuatro escaleras 1-2-3 de círculos y una pareja de dragones rojos: 14 de 14 en la carta de manos.

    El botón Declarar Mahjong solo aparece cuando tus fichas coinciden con un patrón.

    Tu jugada

    Canta Mahjong.

  2. Quién paga

    Si ganas con una ficha que robas tú, es una victoria robando tú mismo, y cada uno de los demás jugadores te paga el valor íntegro de la mano. Esta mano vale 35: 30 por el patrón y 5 por no haber expuesto nunca un grupo.

    ¿Quién te paga, y cuánto?

    Pregunta
  3. Gana con un descarte

    También puedes ganar con el descarte de otro jugador, y ganar supera a cualquier canto de pung, kong o quint por esa ficha. Aquí tus cuatro escaleras 1-2-3 de círculos están terminadas y tu dragón rojo no tiene pareja. Oeste acaba de tirar un dragón rojo.

    Tu jugada

    Canta Mahjong con el dragón rojo de Oeste.

  4. La bonificación por mano oculta

    La mayoría de los patrones suman 5 puntos si nunca has expuesto un grupo: la bonificación por mano oculta. Reclamar tu ficha ganadora no te cuesta esa bonificación, porque la ficha entra en tu mano, no queda boca arriba en la mesa.

    Has ganado con el dragón rojo de Oeste sin haber cantado nunca un grupo. ¿Quién te paga, y cuánto?

    Pregunta
  5. Una mano ordenada no basta

    En muchas variantes del mahjong, cuatro grupos cualesquiera y una pareja ganan. Aquí no: la mano tiene que ser un patrón de la carta. Este atril tiene pungs de 2 de bambúes, 4 de caracteres, 7 de círculos y vientos del Este, y una pareja de dragones rojos.

    ¿Puedes cantar Mahjong?

    Pregunta
  6. Cuando se acaba el muro

    El número del centro de la mesa es el muro: las fichas que quedan por robar. Aquí solo quedan 2, y es el turno de Norte.

    Si el muro se acaba antes de que alguien cante Mahjong, ¿qué pasa?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • Canta Mahjong cuando tus 14 fichas coincidan con un patrón de la carta. El botón solo aparece entonces.
  • Si ganas robando tú mismo, cada uno de los demás jugadores te paga el valor de la mano. Con un descarte, solo paga quien lo tiró.
  • Ganar supera a cualquier canto por la misma ficha.
  • Ganar con un descarte conserva la bonificación de 5 puntos por mano oculta si nunca has expuesto un grupo.
  • Una mano que no coincide con ningún patrón no se puede cantar, por ordenada que parezca.
  • Si se acaba el muro, nadie puntúa y el repartidor vuelve a repartir.

En este curso

Lecciones de todos los juegos

Llévalo a la mesa.

Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.