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  • Las reglas
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Reglas del Conecta 4: tutorial para principiantes

Conecta Cuatro se aprende enseguida: sueltas discos y alineas cuatro. En seis pasos, en un tablero real, ganarás de dos formas, bloquearás un tres en línea y crearás una amenaza doble.

Paso 1 de 6

  1. Los discos caen hasta abajo

    El tablero tiene 7 columnas y 6 filas. Rojo siempre empieza, y después los jugadores se turnan para soltar un disco en cualquier columna que no esté llena. El disco cae hasta la celda vacía más baja de esa columna.

    Mira tres turnos: Rojo, luego Amarillo encima de su disco y luego Rojo al lado.

  2. Cuatro en línea gana

    Ganas con cuatro discos en línea recta: en horizontal, en vertical o en diagonal. Juegas con Rojo, tienes tres discos en la fila de abajo y el extremo izquierdo está cerrado.

    Tu jugada

    Suelta un disco para conectar cuatro.

  3. Las diagonales también cuentan

    Las diagonales son las líneas que más se pasan por alto. Tus tres discos rojos suben hacia la derecha, y la celda que completa el cuatro está justo encima de la pila de la columna siguiente.

    Tu jugada

    Conecta cuatro en diagonal.

  4. Bloquea un tres

    Ahora juegas con Amarillo. Rojo tiene tres discos en la segunda fila empezando por abajo. El extremo derecho es tuyo, pero el izquierdo está abierto y tiene un disco debajo, así que Rojo puede soltar ahí directamente.

    Tu jugada

    Juegas con Amarillo. Impide que Rojo conecte cuatro.

  5. La columna central

    Dónde sueltas el disco importa antes de que nadie tenga tres. Un disco abajo del todo en la columna central puede formar parte de siete líneas de cuatro; uno en una esquina inferior, solo de tres. ¿Qué columna le da al primer disco de Rojo más formas de hacer cuatro?

    Pregunta
  6. Crea dos amenazas a la vez

    Un rival atento bloquea todos los tres en línea, así que crea dos a la vez: una amenaza doble. Juegas con Rojo, tienes dos discos juntos y celdas libres a los dos lados.

    Tu jugada

    Crea dos amenazas con un solo disco y luego conecta cuatro.

Lo que has aprendido

  • Rojo empieza, y cada disco cae hasta la celda vacía más baja.
  • Gana quien hace cuatro en línea en horizontal, en vertical o en diagonal.
  • Bloquea cualquier tres que tu rival pueda completar en su siguiente turno.
  • La columna central forma parte de más líneas que ninguna otra.
  • Una amenaza doble vence a un rival que siempre bloquea.

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