Aprende a jugar al Conecta 4: reglas, amenazas y trampas
Cada lección se juega en el mismo tablero en el que juegas las partidas. Si nunca has jugado, empieza por las reglas. Si ya bloqueas todos los tres en línea, la unidad de amenazas te enseña cómo siguen ganando los jugadores fuertes: crean amenazas que todavía no se pueden bloquear y esperan a que el tablero se llene.
- 4 lecciones
- 17 min
- Gratis, sin registro
Unidad 1
Las reglas
Cómo caen los discos, las cuatro formas de conectar cuatro, cómo bloquear un tres, por qué importa la columna central y tu primera amenaza doble.
Unidad 2
Amenazas
Por qué Rojo quiere amenazas en filas impares y Amarillo en filas pares, la trampa del 7, que apila dos amenazas en una columna, y el zugzwang: ganar dejando a tu rival sin ninguna celda segura donde soltar.
Amenazas pares e impares en el Conecta 4
Por qué Rojo quiere amenazas en filas impares y Amarillo en filas pares. Mira cómo un tablero lleno obliga a jugar bajo una amenaza, y crea tú la buena.La trampa del 7 en Conecta 4: dos amenazas apiladas
La trampa del 7 apila dos amenazas en una columna del Conecta 4, así que bloquear la de abajo entrega la de arriba. Constrúyela, hazla saltar y párala.Zugzwang en el Conecta 4: la celda bajo una amenaza
La celda bajo una amenaza de tu rival en el Conecta 4 es veneno. Aprende a verla, a evitarla y a ganar un final dejando a tu rival sin celdas seguras.