Connect Four
Conecta Cuatro es un juego de estrategia para dos jugadores en el que se turnan para lanzar discos de colores en una cuadrícula vertical. El primero en alinear cuatro discos seguidos — horizontal, vertical o diagonalmente — gana. Las partidas son rápidas, tácticas y entretenidas a cualquier nivel.
Objetivo
Ser el primero en colocar cuatro discos en línea — horizontal, vertical o diagonalmente.
La Cuadrícula
La cuadrícula tiene 7 columnas y 6 filas, con un total de 42 celdas. Las columnas se numeran del 1 al 7 de izquierda a derecha.
Las rojas siempre empiezan.
El tablero vacío

Cómo Caen los Discos
Al hacer clic en una columna, tu disco cae a la fila más baja disponible de esa columna — como echar una moneda en una ranura. Los discos se apilan de abajo hacia arriba.
- Si la columna está vacía, el disco aterriza en la fila inferior.
- Cada nuevo disco se apila sobre el anterior.
- Una columna con 6 discos está llena y no puede jugarse.
Discos apilándose en una columna
El diagrama muestra cinco movimientos: Rojo y Amarillo han jugado varias veces en la columna central, formando una pila. Rojo también ha colocado un disco en cada columna vecina.

Cómo Jugar
En tu turno:
- Haz clic en una celda resaltada para soltar tu disco en esa columna.
- El disco cae a la fila más baja vacía de la columna elegida.
- El turno pasa a tu adversario.
Los jugadores se alternan hasta que alguien gane o el tablero se llene.
Victoria
La partida termina de inmediato cuando un jugador conecta cuatro discos en línea recta:
Victoria horizontal — cuatro en fila

Victoria vertical — cuatro apilados en la misma columna

Victoria diagonal — cuatro en diagonal
Las diagonales pueden ir en cualquier dirección.
Diagonal: de abajo izquierda a arriba derecha

Diagonal: de arriba izquierda a abajo derecha

Empate
Si se llenan las 42 casillas y ningún jugador ha conectado cuatro, la partida termina en empate.
Consejos Estratégicos
Controla el centro
Los discos en las columnas centrales (especialmente la columna 4) contribuyen a líneas ganadoras en más direcciones. Empezar en el centro ofrece más opciones que los extremos.
La siguiente posición muestra a Rojo controlando las tres columnas centrales mientras Amarillo es empujado hacia los lados:

Crea amenazas dobles
El movimiento más poderoso es crear una amenaza doble — una posición en la que tienes dos formas distintas de ganar al mismo tiempo. Tu adversario solo puede bloquear una.
En la posición siguiente, Rojo tiene tres discos en fila en la parte inferior y tres apilados en la columna central. Rojo puede extender la línea horizontal o apilar un disco más en la columna — Amarillo no puede bloquear ambas a la vez.

Vigila las amenazas del rival
Antes de cada movimiento, comprueba:
- ¿Tiene el rival tres en fila con un extremo abierto? Bloquéalo de inmediato.
- ¿Tu movimiento le da al rival una jugada ganadora en su siguiente turno?
- ¿Estás creando tus propias amenazas para turnos futuros?
Piensa en la fila donde cae tu disco
Cada vez que juegas una columna, también determinas qué fila queda expuesta en esa columna para ambos jugadores. Asegúrate de no crear una casilla ganadora para tu adversario.