Die besten Eröffnungszüge im Backgammon
Dein erster Wurf kommt in jedem Spiel, und wie man jeden davon am besten spielt, ist gut bekannt. Fang mit den Würfen an, die eine Zunge besetzen.
Schritt 1 von 7
Mit dem ersten Wurf eine Zunge besetzen
Die besten Eröffnungswürfe, die kein Pasch sind, besetzen eine Zunge: Sie bringen zwei Steine auf einer neuen Zunge zusammen, vor den hinteren Steinen von Weiß. 3-1 ist der beste Eröffnungswurf ohne Pasch. Sieh zu, wie 8/5 6/5 deine Zunge 5 besetzt: Ein Stein kommt von deiner Zunge 8 und einer von deiner Zunge 6.
Vier dieser Würfe werden so gespielt: 3-1 besetzt deine Zunge 5, 4-2 deine Zunge 4, 6-1 deine Zunge 7 und 5-3 deine Zunge 3.
Auf Playboard würfelt Schwarz zuerst mit beiden Würfeln, der erste Wurf kann also ein Pasch sein. Nach den klassischen Regeln würfelt jeder Spieler mit einem Würfel, und der erste Wurf ist nie ein Pasch.
6-1: die Bar-Zunge
Deine Zunge 7, neben der Bar, heißt Bar-Zunge. Mit deinen Zungen 8 und 6 daneben beginnt sie eine Mauer vor den hinteren Steinen von Weiß, und 6-1 kann sie besetzen.
Dein Zug
Spiel deine Eröffnung 6-1.
4-2: die Zunge 4
Nach der Zunge 5 ist deine Zunge 4 die nächste, die du in deinem Heimfeld haben willst: Auch sie steht vor den hinteren Steinen von Weiß. Sie ist nicht so stark wie die Zunge 5, aber 4-2 kann sie mit dem ersten Wurf besetzen.
Dein Zug
Spiel deine Eröffnung 4-2.
Welcher Zug für 5-3?
Dein Eröffnungswurf ist 5-3. Er gehört nicht zu den Würfen, die du schon gespielt hast, aber es gilt dieselbe Idee.
Welcher Zug ist der beste?
6-5: Lover's Leap
Manche Würfe können keine nützliche Zunge besetzen. 6-5 ist das deutlichste Beispiel: Er lässt einen hinteren Stein den ganzen Weg von deiner Zunge 24 bis zu deiner Zunge 13 laufen, wo er zu deinen anderen Steinen stößt und sicher ist. Spieler nennen das Lover's Leap.
Dein Zug
Spiel deine Eröffnung 6-5.
4-1: Splitten
Die meisten Würfe können keine nützliche Zunge besetzen. Sie werden meist durch Splitten gespielt, also durch Aufteilen der hinteren Steine: Ein Würfel zieht einen hinteren Stein nach vorn, sodass deine beiden hinteren Steine mehr vom Heimfeld von Weiß abdecken und später einen Anker bilden können, und der andere bringt einen Stein von deiner Zunge 13 herunter, mit dem du bauen kannst. Früh im Spiel verliert ein hinterer Stein, der geschlagen wird, nur wenige Augen, das Risiko ist also klein.
Dein Zug
Spiel deine Eröffnung 4-1.
Jeder Eröffnungswurf
Hier ist der Standardzug für jeden ersten Wurf, der kein Pasch ist. Wo ein Wurf zwei oder drei Züge hat, liegen sie nah beieinander, und starke Spieler wählen nach Geschmack.
Wurf Standardzug 6-5 24/13 6-4 24/14, 24/18 13/9 oder 8/2 6/2 6-3 24/18 13/10 oder 24/15 6-2 24/18 13/11 6-1 13/7 8/7 5-4 24/20 13/8 oder 13/8 13/9 5-3 8/3 6/3 5-2 13/8 13/11 5-1 13/8 24/23 4-3 24/20 13/10, 13/10 13/9 oder 24/21 13/9 4-2 8/4 6/4 4-1 24/23 13/9 3-2 24/21 13/11 oder 13/11 13/10 3-1 8/5 6/5 2-1 13/11 24/23 oder 13/11 6/5 Ist dein erster Wurf auf Playboard ein Pasch, sind das die Standardzüge:
- 6-6: 24/18(2) 13/7(2)
- 5-5: 13/3(2)
- 4-4: 24/20(2) 13/9(2)
- 3-3: 8/5(2) 6/3(2)
- 2-2: 13/11(2) 6/4(2)
- 1-1: 8/7(2) 6/5(2)
Das hast du gelernt
- 3-1, 4-2, 6-1 und 5-3 besetzen eine Zunge: 8/5 6/5, 8/4 6/4, 13/7 8/7 und 8/3 6/3.
- 3-1 ist der beste Eröffnungswurf ohne Pasch: Er besetzt deine Zunge 5.
- 6-5 bringt einen hinteren Stein in Sicherheit: 24/13.
- Würfe, die keine nützliche Zunge besetzen, splitten meist: 4-1 ist 24/23 13/9.
- Auf Playboard kann dein erster Wurf ein Pasch sein: 6-6 besetzt beide Bar-Zungen, 24/18(2) 13/7(2).
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
- Das Backgammon-Brett: Zungen, Felder und Zugrichtung
- Backgammon: Steine mit zwei Würfeln ziehen
- Pasch beim Backgammon: Vier Züge statt zwei
- Einen Blot schlagen beim Backgammon: Blots und die Bar
- Backgammon: Steine von der Bar wieder einsetzen
- Auswürfeln beim Backgammon: So geht's
- Backgammon gewinnen: Gammon und Backgammon erklärt
Kapitel 2Erste Strategie
Ab an den Tisch.
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