Anker im Backgammon: Wohin mit den hinteren Steinen?
Deine beiden hinteren Steine beginnen tief im Heimfeld von Weiß. Zusammen auf einer guten Zunge sind sie sicher; bleiben sie zu lange zu tief stehen, können sie eingesperrt werden.
Schritt 1 von 4
Einen Anker bilden
Zwei deiner Steine auf einer Zunge im Heimfeld von Weiß bilden einen Anker. Dort kann Weiß sie nicht schlagen, und ein Stein von dir, der geschlagen wird, hat immer eine Zunge, auf der er wieder einsetzen kann.
Deine hinteren Steine stehen aufgeteilt auf deinen Zungen 24 und 23, und die Steine von Weiß auf deinen Zungen 17, 18 und 19 zielen auf sie. Lässt du sie dort allein stehen, schlägt Weiß mit 34 von 36 Würfen mindestens einen.
Dein Zug
Spiel 4-3 und lass Weiß nichts zum Schlagen.
Der bessere Anker
Du hast jetzt deine Zunge 20 besetzt. Du hättest stattdessen auch beide hinteren Steine auf deiner Zunge 24 lassen können, wo sie angefangen haben. Ein Anker auf deiner Zunge 20 oder 21 heißt vorgeschobener Anker.
Welcher Anker ist der bessere?
Eingesperrt auf der Zunge 24
Bleiben deine hinteren Steine zu lange auf deiner Zunge 24, können sie hinter einer Prime eingesperrt werden. Die Zungen direkt davor, deine Zungen 18 bis 23, sind genau die, die Weiß besetzt, während es seine Steine nach Hause bringt.
Hier hat Weiß alle sechs besetzt, und deine beiden Steine auf der Zunge 24 können mit keiner Zahl ziehen. Sie warten dort, bis Weiß seine Mauer aufgibt, während deine übrigen Steine weiterziehen müssen.
Lauf los, wenn du führst
Ein Anker hält die Stellung, während du auf deine Chance wartest. Zähl hier das Rennen: Du hast noch 100 Augen vor dir und Weiß 123, du führst also mit 23. Mit so einem Vorsprung willst du ein reines Rennen, und nur deine hinteren Steine halten deine Steine noch im Kontakt mit denen von Weiß.
Dein Zug
Spiel 5-5.
Das hast du gelernt
- Zwei deiner Steine auf einer Zunge im Heimfeld von Weiß bilden einen Anker. Sie können nicht geschlagen werden, und ein geschlagener Stein hat immer eine Zunge, auf der er einsetzen kann.
- Ein vorgeschobener Anker, auf deiner Zunge 20 oder 21, ist schwerer einzusperren als einer auf deiner Zunge 24.
- Hintere Steine, die auf deiner Zunge 24 bleiben, kann Weiß mit den Zungen einsperren, die es auf dem Heimweg besetzt.
- Sobald du im Rennen führst, lass deine hinteren Steine laufen und renn nach Hause.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
- Das Backgammon-Brett: Zungen, Felder und Zugrichtung
- Backgammon: Steine mit zwei Würfeln ziehen
- Pasch beim Backgammon: Vier Züge statt zwei
- Einen Blot schlagen beim Backgammon: Blots und die Bar
- Backgammon: Steine von der Bar wieder einsetzen
- Auswürfeln beim Backgammon: So geht's
- Backgammon gewinnen: Gammon und Backgammon erklärt
Kapitel 2Erste Strategie
- Die besten Eröffnungszüge im Backgammon
- Zungen besetzen und Primes bauen im Backgammon
- Anker im Backgammon: Wohin mit den hinteren Steinen?
- Sicher spielen im Backgammon: Blots, Schüsse und Risiko
- Pip-Count im Backgammon: So zählst du die Augen
Ab an den Tisch.
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