• Lektion 5 von 12
  • Die Regeln
  • 3 Min.

Backgammon: Steine von der Bar wieder einsetzen

Ein Stein auf der Bar muss wieder ins Spiel kommen, bevor du irgendetwas anderes ziehen kannst. Wo er hereinkommt, hängt von den Würfeln ab und davon, welche Zungen Weiß besetzt hat.

Schritt 1 von 4

  1. Wo ein Stein hereinkommt

    Dein Stein auf der Bar kommt im Heimfeld von Weiß wieder herein, auf deinen Zungen 19 bis 24, und du setzt ihn mit einem Würfel ein. Jede Zahl hat ihre eigene Zunge: Eine 1 setzt auf deiner Zunge 24 ein, eine 2 auf deiner Zunge 23 und so weiter bis zur 6 auf deiner Zunge 19.

    Auf einer Zunge, die Weiß mit zwei oder mehr Steinen besetzt hat, kann kein Stein einsetzen. Hier hat Weiß deine Zungen 19, 21 und 22 besetzt, also bringt eine 6, eine 4 oder eine 3 deinen Stein nicht herein. Die Sterne markieren die offenen Zungen: Mit einer 1, einer 2 oder einer 5 geht es.

    Mit zwei Steinen auf der Bar müssen beide hereinkommen, bevor ein anderer Stein ziehen darf.

  2. Einsetzen und weiterspielen

    Du hast 5-3 geworfen. Die 3 kann nicht einsetzen, weil Weiß deine Zunge 22 besetzt hat, aber die 5 kann es, auf deiner Zunge 20. Sobald dein Stein drin ist, kann der andere Würfel jeden Stein ziehen, auch den, der gerade hereingekommen ist.

    Dein Zug

    Setz deinen Stein von der Bar ein und schlag dann mit der 3 den Blot von Weiß.

  3. Welche Würfe bringen dich herein?

    Dieselbe Stellung, vor deinem Wurf. Weiß hat deine Zungen 19, 21 und 22 besetzt.

    Welcher dieser Würfe bringt deinen Stein herein?

    Frage
  4. Wenn nichts hereinkommt

    Du würfelst 6-3. Die 6 würde auf deiner Zunge 19 einsetzen und die 3 auf deiner Zunge 22, und Weiß hat beide besetzt.

    Was passiert?

    Frage

Das hast du gelernt

  • Ein geschlagener Stein kommt im Heimfeld von Weiß wieder herein: eine 1 auf deiner Zunge 24, bis zu einer 6 auf deiner Zunge 19.
  • Er kann nicht auf einer Zunge einsetzen, die Weiß mit zwei oder mehr Steinen besetzt hat.
  • Nichts anderes zieht, bis jeder Stein auf der Bar wieder drin ist.
  • Kann keiner der beiden Würfel einsetzen, verlierst du den ganzen Zug.

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