• Lição 1 de 6
  • Peças, cartão e Charleston
  • 7 min

Peças do mahjong americano e como ler o cartão de mãos

O mahjong americano tem mais peças do que a maioria das pessoas espera, e um cartão que decide que mãos ganham. Aprende a ler todas as peças e os grupos que constróis com elas, e depois lê um padrão do cartão de mãos do Playboard e joga uma peça em função dele.

Passo 1 de 7

  1. Três naipes, de 1 a 9

    Um conjunto tem 152 peças, e a maior parte são números. Há três naipes: Círculos (círculos azuis), Bambus (canas verdes) e Caracteres (um numeral por cima do carácter vermelho 萬). Cada naipe vai de 1 a 9, com quatro cópias de cada peça: 108 peças ao todo.

    As tuas peças estão em baixo, na mesa. As três peças levantadas são uma de cada naipe: um 3 de círculos, um 2 de bambus e um 7 de caracteres. Conta os círculos ou as canas para ler uma peça de círculos ou de bambus. O numeral de uma peça de caracteres é chinês: 七 é 7.

  2. Dragões, ventos, flores e jokers

    As outras 44 peças não têm números. Há três dragões e quatro ventos, com quatro cópias de cada, e depois oito flores e oito jokers.

    As cinco peças levantadas, da esquerda para a direita:

    • o Dragão vermelho, um 中 vermelho;
    • o Dragão verde, um 發 verde;
    • o Dragão branco, uma moldura vazia;
    • uma flor, um anel de pétalas;
    • um joker, um losango preto.

    Um joker vale por outras peças, dentro de limites que vais conhecer na lição dos jokers.

  3. Lê os caracteres

    Há dois tipos de peça com caracteres chineses, e bastam uns quantos. A tua mão tem as nove peças de caracteres por ordem e depois os quatro ventos.

    • O numeral de uma peça de caracteres é o seu número: 一 1, 二 2, 三 3, 四 4, 五 5, 六 6, 七 7, 八 8, 九 9.
    • Um vento mostra a sua direção: 東 Este, 南 Sul, 西 Oeste, 北 Norte.

    A mesa dá os mesmos nomes aos jogadores: tu és Este, Sul fica à tua direita, Oeste à tua frente e Norte à tua esquerda.

  4. Dá nome às peças

    Há duas peças levantadas nesta mão: uma de caracteres e um vento. Quais são?

    Pergunta
  5. Os grupos que constróis

    Todas as mãos do cartão são feitas de uns quantos grupos:

    • um pung são três peças idênticas, como os três 7 de círculos desta mão;
    • um kong são quatro peças idênticas;
    • um quint são cinco peças idênticas, o que exige um joker, já que só há quatro de cada peça de naipe ou de honra;
    • uma sequência são três números seguidos do mesmo naipe, como o 4-5-6 de bambus à esquerda;
    • um par são duas peças idênticas, como os dois Dragões vermelhos.

    O que são as quatro peças levantadas?

    Pergunta
  6. Lê um padrão do cartão de mãos

    O cartão de mãos lista todas as mãos com que podes ganhar, uma por linha, e só ganhas se igualares um padrão ao pormenor. A vista Mais perto da tua mão mostra os padrões de que as tuas peças estão mais perto, o melhor primeiro, e o separador Todos os padrões lista todos, agrupados por categoria. Ao lado dos passos, o cartão fica por baixo da mesa; no telemóvel, carrega em Cartão de mãos, por baixo das tuas peças, para o abrir sobre a mesa, e em Fechar para o arrumar.

    Lê o primeiro padrão da esquerda para a direita:

    • As peças são a mão: quatro sequências de 1-2-3 e um par. Uma peça esbatida é uma que ainda te falta, aqui o 3 de círculos da última sequência.
    • "Qualquer par" quer dizer que serve qualquer par de peças idênticas. Aparece sempre como dois espaços tracejados, mesmo quando está preenchido: os teus dois Dragões vermelhos preenchem-no, e é por isso que o cartão conta 13.
    • "30 pontos" é o valor da mão.
    • "Tudo Círculos" é a regra de naipe: todas as sequências têm de ser de círculos.
    • "13 de 14 peças" mostra quão perto estás.

    O segundo padrão tem duas etiquetas vermelhas. Apenas fechada quer dizer que nunca podes chamar um descarte para um pung, kong ou quint a caminho dele. Sem jokers quer dizer que nenhum grupo dele aceita um joker.

  7. Joga para o padrão

    É a tua vez, por isso tens 14 peças e tens de descartar uma para acabar o turno. Guarda todas as peças que o padrão usa e deita fora a que ele não usa. Seleciona uma peça e depois seleciona-a outra vez, ou carrega no botão Descartar, para a deitar fora.

    A tua vez

    Descarta a única peça que o primeiro padrão não usa.

O que aprendeste

  • As 152 peças são três naipes de 1 a 9, quatro ventos, três dragões, oito flores e oito jokers.
  • 一 a 九 são 1 a 9 nas peças de caracteres, e 東 南 西 北 são Este, Sul, Oeste e Norte.
  • Pungs, kongs e quints são três, quatro e cinco peças idênticas. Uma sequência são três números seguidos do mesmo naipe, e um par são duas peças idênticas.
  • Ganhas ao igualar um padrão do cartão de mãos ao pormenor.
  • Um padrão mostra as suas peças, os pontos, a regra de naipe e as etiquetas, e a vista Mais perto da tua mão conta quantas das suas 14 peças já tens.

Neste curso

Lições de todos os jogos

Leva para a mesa.

Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.