Como funcionam os jokers no mahjong americano
Os oito jokers são as peças mais úteis do conjunto. Aprende onde um joker pode entrar e onde não pode, chama um descarte com um joker e recupera um do grupo de outro jogador.
Passo 1 de 5
Vale por tudo em grupos de três ou mais
Um joker pode substituir qualquer peça num grupo de três ou mais: um pung, um kong ou um quint, um grupo de ventos ou de dragões e, no Playboard, também uma sequência.
Tens dois jokers, levantados. O primeiro completa a tua quarta sequência de 1-2-3 de círculos, e o cartão de mãos contorna esse espaço a dourado: coberta por um joker. Mesmo assim, o cartão só conta 12 de 14 peças: o padrão também precisa de um par, e o segundo joker não ajuda nisso. (No telemóvel, abre o cartão com Cartão de mãos, por baixo das tuas peças.)
Nem em pares, nem em avulsas, nem em flores
Um joker não pode substituir uma peça de um par, uma avulsa ou uma flor. Essas precisam sempre de peças reais.
O teu Dragão vermelho sozinho precisa de um parceiro. Pode ser o segundo joker?
Chama com um joker
Um joker conta para uma chamada. Tens um Vento Sul e um joker, e Oeste acabou de deitar fora um Vento Sul: juntos fazem um pung. O grupo fica virado para cima como dois Ventos Sul e o joker.
A tua vez
Chama o Vento Sul para um pung e depois descarta.
Troca uma peça por um joker
Um joker virado para cima na mesa não está seguro. No teu turno, antes de descartares, podes trocar uma peça real por um joker de um grupo exposto de outro jogador: entregas a peça que o joker representa, e o joker vem para a tua mão. Isto é uma troca de joker.
O pung de Oeste é 5 de círculos, 5 de círculos e um joker, e tu tens um 5 de círculos.
A tua vez
Troca o teu 5 de círculos pelo joker de Oeste e depois descarta.
Um joker deitado fora fica deitado fora
De vez em quando, um jogador deita fora um joker. Oeste acabou de o fazer, e tu tens dois jokers teus.
Podes chamar o joker de Oeste?
O que aprendeste
- Um joker substitui uma peça em qualquer grupo de três ou mais: pungs, kongs, quints, grupos de ventos e de dragões, e sequências.
- Nunca pode fazer parte de um par, de uma avulsa ou de uma flor.
- Um joker na tua mão conta para uma chamada.
- No teu turno, podes trocar a peça real por um joker de um grupo exposto de outro jogador.
- Um joker descartado não pode ser chamado para um pung, kong ou quint, por isso não deites nenhum fora.
Neste curso
Unidade 1Peças, cartão e Charleston
Unidade 2Jogar uma mão
- Como comprar, descartar e chamar peças no mahjong
- Como funcionam os jokers no mahjong americano
- Como declarar Mahjong e ganhar uma mão
Leva para a mesa.
Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.