• Lição 3 de 4
  • Ameaças
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A armadilha do 7 no 4 em Linha: duas ameaças numa coluna

A primeira armadilha que todos os jogadores aprendem são duas ameaças em duas colunas. O 7 esconde as duas ameaças numa só coluna, uma mesmo por cima da outra, e bloquear a de baixo entrega a de cima.

Passo 1 de 5

  1. Duas ameaças, uma por cima da outra

    As fichas do vermelho fazem a forma de um 7: uma barra de três na linha 4, e um traço que desce para a esquerda desde a ponta direita da barra até à linha 2 da coluna 1. Cada linha de três tem uma casa aberta, e as duas casas estão na coluna 4, na linha 4 para a barra e na linha 5 para o traço.

    A coluna 4 tem duas fichas, por isso a próxima ficha nessa coluna cai na linha 3. Se for o amarelo a lançá-la, o vermelho ganha na linha 4. Se for o vermelho, o amarelo tem de bloquear a linha 4, e o vermelho ganha na linha 5.

  2. Constrói o 7

    Aqui falta o canto ao 7. Duas linhas do vermelho apontam para a mesma casa vazia: a barra na linha 4 e a diagonal que começa na linha 2 da coluna 1. Uma ficha nessa casa acaba as duas.

    A tua vez

    Lança a ficha que faz duas ameaças na coluna 4.

  3. O amarelo consegue defender-se?

    De volta ao 7 acabado, com o amarelo a jogar e sem ameaças amarelas no tabuleiro. O que pode fazer o amarelo quanto à coluna 4?

    Pergunta
  4. Faz a armadilha funcionar

    O amarelo jogou noutro sítio, na linha 2 da coluna 7. Não esperes que o amarelo jogue na coluna 4: joga lá tu. Aqui, uma ficha por baixo da tua própria ameaça é a jogada certa, porque as duas ameaças são tuas.

    A tua vez

    Joga na casa por baixo das tuas duas ameaças e depois faz quatro em linha.

  5. Trava o 7

    Agora jogas com o amarelo. Falta uma ficha ao 7 do vermelho: uma ficha vermelha na casa do canto, na linha 4 da coluna 3, acabava-o. Depois de construído, nada na coluna 4 ajuda.

    A tua vez

    Jogas com o amarelo. Impede o vermelho de construir o 7.

O que aprendeste

  • Duas ameaças tuas na mesma coluna, uma por cima da outra, ganham essa coluna: bloquear a de baixo entrega a de cima, a não ser que o adversário consiga fazer da casa de baixo uma ameaça sua.
  • O 7 é um três na horizontal e um três na diagonal cujas casas ficam uma por cima da outra.
  • Para a armadilha funcionar, joga por baixo das tuas duas ameaças. O bloqueio na de baixo dá-te a de cima.
  • Trava um 7 antes de estar construído: fica com a casa onde as duas linhas se encontram.

Neste curso

Unidade 2Ameaças

  1. Ameaças ímpares e pares no 4 em Linha
  2. A armadilha do 7 no 4 em Linha: duas ameaças numa coluna
  3. Zugzwang no 4 em Linha: a casa por baixo de uma ameaça

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