• Lekcja 1 z 7
  • Zasady
  • 4 min

Zasady sapera: odkrywanie, liczby i flagi

Saper ukrywa miny pod siatką komórek. Odkryj każdą komórkę, która nie jest miną, a wygrasz; odkryj minę, a przegrasz. Tę lekcję rozgrywasz na planszy gry z minami ustawionymi na stałe, więc pomyłka nic tu nie kosztuje. Wiersze liczy się od góry, a kolumny od lewej.

Krok 1 z 6

  1. Pierwsze kliknięcie

    Kliknij komórkę, żeby ją odkryć. Pierwsze kliknięcie w Playboard jest zawsze bezpieczne: miny są rozmieszczane dopiero po nim, nigdy na tej komórce ani na ośmiu wokół niej. Pierwsza komórka zawsze okazuje się więc pusta, a pusta komórka sama odkrywa komórki wokół siebie. Zobacz, jak jedno kliknięcie odkrywa środek tej planszy.

  2. Co znaczą liczby

    Odkryta komórka pokazuje, ile min jej dotyka spośród ośmiu komórek wokół niej, łącznie z tymi po przekątnej. 2 w wierszu 2, kolumnie 2 dotyka czterech ukrytych komórek, oznaczonych tu gwiazdkami, i dwie z tych czterech to miny. Sama nie powie, które dwie. Pusta komórka to 0: nie dotyka żadnej miny.

  3. Dlaczego jedno kliknięcie odkryło tak wiele?

    Pierwsze kliknięcie trafiło w pustą komórkę na środku planszy. Dlaczego razem z nią odkryło się tyle innych komórek?

    Pytanie
  4. Oznacz minę flagą

    1 w wierszu 1, kolumnie 3 dotyka tylko jednej ukrytej komórki, tej po swojej lewej. Jej jedyna mina musi być właśnie tam. Tak samo jest z 1 w wierszu 1, kolumnie 6, tylko jej ukryta komórka jest po prawej. Minę oznaczasz flagą: kliknij komórkę prawym przyciskiem, przytrzymaj ją na ekranie dotykowym albo włącz „Tryb flagi” nad planszą i ją kliknij.

    Twój ruch

    Oznacz flagami obie komórki z gwiazdkami.

  5. Odkryj bezpieczne komórki

    1 w wierszu 2, kolumnie 7 dotyka flagi nad sobą, a ta flaga to jej jedyna mina. Trzy ukryte komórki po jej prawej są więc bezpieczne. Wyłącz „Tryb flagi” i kliknij komórkę, żeby ją odkryć.

    Twój ruch

    Odkryj trzy komórki z gwiazdkami.

  6. Kiedy wygrywasz?

    Na tej planszy każda bezpieczna komórka jest odkryta. Sześć min wciąż jest ukrytych i żadna nie ma flagi.

    Pytanie

Co już wiesz

  • Kliknij komórkę, żeby ją odkryć. W Playboard pierwsze kliknięcie jest zawsze bezpieczne i zawsze odkrywa obszar.
  • Liczba podaje, ile min jest w ośmiu komórkach wokół niej. Pusta komórka to 0 i sama odkrywa swoich sąsiadów.
  • Minę oznaczasz flagą prawym przyciskiem, przytrzymaniem albo w trybie flagi.
  • Wygrywasz, gdy każda bezpieczna komórka jest odkryta. Flagi są opcjonalne.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.