• Lekcja 4 z 7
  • Wzorce
  • 3 min

Wzorzec 1-1 w saperze

Niektórych komórek nie da się rozwiązać, patrząc na jedną liczbę, tylko na dwie naraz. Najprostszy z takich wzorców to 1-1. Pojawia się wszędzie tam, gdzie dwie jedynki stoją obok siebie przy ścianie.

Krok 1 z 4

  1. Dwie jedynki przy ścianie

    1 w wierszu 4, kolumnie 1 stoi przy lewej krawędzi planszy. Dotyka tylko dwóch ukrytych komórek: tej nad nią i tej nad nią po prawej. Jedna z nich to jej mina. 1 obok niej, w wierszu 4, kolumnie 2, dotyka tych samych dwóch komórek i jeszcze jednej, tej z gwiazdką. Też ma tylko jedną minę, a ta mina jest w dwóch komórkach wspólnych, więc trzecia komórka jest bezpieczna. To wzorzec 1-1.

  2. Odkryj trzecią komórkę

    Która z dwóch wspólnych komórek to mina? Jedynki tego nie mówią. Ale nie muszą: komórka, której dotyka tylko druga 1, jest bezpieczna w każdym przypadku.

    Twój ruch

    Odkryj komórkę, którą dwie jedynki udowadniają jako bezpieczną.

  3. Flaga może zrobić jedynkę

    Wzorce kryją się w większych liczbach. 1 w wierszu 5, kolumnie 3 dotykała jednej ukrytej komórki, więc ta komórka, w wierszu 4, kolumnie 4, ma już flagę. 2 w wierszu 5, kolumnie 4 dotyka tej flagi, więc potrzebuje już tylko jednej miny: czytaj ją jak 1. Pod nią 1 w wierszu 6, kolumnie 4 stoi przy dolnej krawędzi i dotyka dwóch ukrytych komórek, a 2 dotyka obu. Jedynka i „jedynka” przy ścianie: to wzorzec 1-1 postawiony pionowo.

    Twój ruch

    Znajdź komórkę, którą ten wzorzec 1-1 udowadnia jako bezpieczną, i ją odkryj.

  4. Bez ściany nie ma wzorca

    Znowu dwie jedynki obok siebie, w wierszu 4, w kolumnach 3 i 4. Czy komórka z gwiazdką, nad drugą 1 po jej prawej, jest bezpieczna?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Dwie jedynki obok siebie przy ścianie: komórka, której dotyka tylko druga 1, jest bezpieczna.
  • Ogólniej: jeśli każda ukryta komórka jednej liczby dotyka też drugiej liczby, a obie potrzebują tylu samo min, pozostałe komórki drugiej liczby są bezpieczne.
  • Ścianą jest wszystko, co nie zostawia pierwszej 1 własnej ukrytej komórki: krawędź planszy albo odkryta komórka.
  • Zanim odczytasz wzorzec, odejmij flagi od liczby: 2 obok flagi to 1.
  • Bez ściany pierwsza 1 ma własną komórkę i wzorzec niczego nie dowodzi.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.