• Lekcja 6 z 7
  • Wzorce
  • 3 min

Wzorzec 1-2-1 w saperze

1-2-1 to jeden z wzorców, które gracze najczęściej zauważają na brzegu odkrytego obszaru. Rozstrzyga naraz pięć ukrytych komórek i nie jest niczym więcej niż dwoma wzorcami 1-2, czytanymi z obu końców.

Krok 1 z 4

  1. 1 2 1

    W wierszu 4, w kolumnach od 3 do 5, stoją 1, 2, 1, pod prostą krawędzią pięciu ukrytych komórek. Czytaj od lewej jedynki: 2 stawia minę za sobą, nad prawą jedynką. Czytaj od prawej jedynki: 2 stawia minę nad lewą jedynką. To wszystkie miny dwójki, więc komórka nad 2 jest bezpieczna. We wzorcu 1-2-1 miny są nad jedynkami. Dwie miny mają gwiazdki.

  2. Oznacz i odkryj

    Wykorzystaj cały wzorzec: dwie flagi i jedna bezpieczna komórka.

    Twój ruch

    Oznacz flagami dwie miny wzorca 1-2-1, a potem odkryj komórkę nad 2.

  3. Przebrany 1-2-1

    W wierszu 4, w kolumnach od 3 do 5, stoją 2, 2, 1. To nie 1-2-1, dopóki nie uwzględnisz flagi. Pierwsza 2 dotyka flagi w wierszu 5, kolumnie 2, więc potrzebuje już tylko jednej miny: czytaj ją jak 1, a wiersz to 1, 2, 1.

    Twój ruch

    Znajdź ukryty tu wzorzec 1-2-1: oznacz flagami jego dwie miny i odkryj komórkę nad jego 2.

  4. Końce wzorca

    Wzorzec 1-2-1 ma już flagi, a komórka nad jego 2 jest odkryta. Co z komórkami z gwiazdkami na obu końcach, w wierszu 3, w kolumnach 2 i 6?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Wzdłuż prostej krawędzi 1 2 1 oznacza miny nad dwiema jedynkami i bezpieczną komórkę nad 2.
  • Komórki na obu końcach też są bezpieczne: wzorzec rozstrzyga pięć komórek.
  • To dwa wzorce 1-2, każdy czytany z jednego końca.
  • Najpierw odejmij flagi od liczby: 2 obok flagi liczy się jak 1.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.