Graj w Saper
10
0:00

Sterowanie

  • Kliknij aby odkryć komórkę.
  • Włącz tryb flagi aby stawiać lub usuwać flagi.
  • Podwójne kliknięcie na liczbę odkryje sąsiednie komórki jeśli flagi się zgadzają.

Jak Grać w Sapera

Saper to jednoosobowa gra logiczna. Ten przewodnik wyjaśnia zasady, jak czytać wskazówki liczbowe, jak oznaczać podejrzane miny i strategie bezpiecznego oczyszczania planszy.


Cel

Celem jest odkrycie wszystkich komórek na siatce, które nie zawierają min. Wygrywasz odkrywając każdą bezpieczną komórkę bez kliknięcia na minę.


Siatka

  • Siatka zawiera ukryte komórki, z których niektóre zawierają miny
  • Typowe rozmiary: 9×9 (Łatwy), 16×16 (Średni), 30×16 (Trudny/Ekspert)
  • Każda komórka może być: ukryta, odkryta (pokazuje liczbę lub jest pusta), lub oznaczona

Początkowa Siatka


Jak Działają Liczby

Gdy odkrywasz komórkę, pokazuje ona liczbę wskazującą ile min znajduje się w 8 sąsiednich komórkach (poziomo, pionowo i po przekątnej).

  • 1 = Jedna sąsiednia mina
  • 2 = Dwie sąsiednie miny
  • 3-8 = Tyle sąsiednich min
  • Pusta = Brak sąsiednich min (automatycznie odkrywa sąsiednie komórki)

Przykład Liczb


Sterowanie

Odkrywanie Komórek

Kliknij (lub dotknij) komórkę, aby ją odkryć. Jeśli to mina, przegrywasz. Jeśli jest bezpieczna, zobaczysz liczbę lub pustą przestrzeń.

Oznaczanie Min

Użyj przycisku flagi, aby przełączyć się w tryb flagi, następnie klikaj komórki, aby stawiać lub usuwać flagi. Flagi pomagają śledzić, gdzie podejrzewasz miny.

Oznaczone Komórki

Odkrywanie Łańcuchowe

Podwójne kliknięcie na odkrytą liczbę, gdy umieściłeś odpowiednią liczbę flag wokół niej. To odkrywa wszystkie nieoznaczone sąsiednie komórki naraz.


Wygrana i Przegrana

  • Wygrana: Odkryj wszystkie komórki bez min
  • Przegrana: Kliknij na minę

Podstawowa Strategia

Zacznij od większych otwartych obszarów

Gdy odkrywasz pustą komórkę (bez sąsiednich min), automatycznie odkrywa ona wszystkie połączone puste komórki.

Otwarty Obszar

Używaj liczb

Jeśli komórka pokazuje "1" i tylko jedna sąsiednia komórka jest ukryta, ta komórka musi być miną. Oznacz ją.

Licz pozostałe miny

Licznik pokazuje ile min zostało. Używaj tego do wnioskowania o pozycjach.

Szukaj wzorców

  • "1" obok rogu z tylko jednym ukrytym sąsiadem = ta komórka jest miną
  • Wzorzec "1-2-1" wzdłuż krawędzi wskazuje na miny w określonych pozycjach

Poziomy Trudności

Poziom Rozmiar Miny
Łatwy 9×9 10
Średni 16×16 40
Trudny 30×16 50
Ekspert 30×16 99

Podsumowanie

Saper nagradza uważną obserwację i logiczne myślenie. Zacznij od klikania, aby odkrywać komórki, używaj liczb do wnioskowania o lokalizacjach min, oznaczaj podejrzane miny i pracuj systematycznie, aby oczyścić całą planszę.

Stworzone dla szybkich gier i przyjaznych rewanży.