Meksykański pociąg
Meksykański pociąg to gra w kamienie domina, w której każdy buduje na zewnątrz od wspólnego środka: masz własny pociąg, a do tego jeden wspólny meksykański pociąg, do którego może dołączyć każdy. Gra się zestawem do dwunastu oczek — 91 kamieni zamiast zwykłych 28 — dokładając oczka do własnego pociągu, do pociągu przeciwnika, jeśli oznaczył go jako otwarty, albo do meksykańskiego pociągu w dowolnym momencie. Zagranie dubletu zostawia ci ruch, ale wymaga natychmiastowej kontynuacji, pusta ręka kończy rundę na zero punktów, a wygrywa ten, kto ma najmniej punktów po zakończeniu meczu — mniej znaczy lepiej, nie więcej.
Zaczynasz przygodę z tą grą? Poniższy przewodnik obejmuje rozdanie, lokomotywę otwierającą każdą rundę, moment, w którym pociąg staje się otwarty dla wszystkich, oraz jeden obowiązek, który początkujący niemal zawsze grają źle — w sumie około sześciu minut. Zagraj solo z botami, aż złapiesz rytm, albo wyślij link znajomym i zapełnij stół.
- Solo
- Wieloosobowy
- Za darmo

Cel Gry
Wygrywa najniższy wynik. Przeczytaj to zdanie dwa razy, jeśli grałeś w klasyczne domino — tutaj punktacja działa odwrotnie.
W każdej rundzie ścigacie się o to, kto pierwszy pozbędzie się swojej ręki. Jeśli ci się uda, ta runda nic cię nie kosztuje; wszyscy pozostali sumują oczka na kamieniach, które im zostały, i przenoszą tę sumę dalej. Jeśli za to utkniesz, każde oczko wciąż leżące w twojej ręce liczy się na twoją niekorzyść, gdy runda się kończy, niezależnie od tego, kto akurat skończył. Mecz rozgrywa się przez ustaloną liczbę rund — cztery online, albo 4, 8 lub 13 w trybie solo — a wygrywa ten, kto po ostatniej rundzie ma najniższą łączną sumę, nie ten, kto wygrał najwięcej pojedynczych rund.
To odwrócenie zasad to pierwsza rzecz, którą warto zapamiętać przed resztą tego przewodnika: ciężkie kamienie to tu obciążenie, nie atut, a ręka, której nie potrafisz rozegrać, kosztuje cię punkty w każdej rundzie, w której wciąż tam leży.
Kamienie
Playboard rozdaje z zestawu do dwunastu oczek: 91 kamieni w sumie, po jednym na każdą kombinację dwóch liczb od 0 do 12, łącznie z każdą liczbą sparowaną samą ze sobą — ponad trzy razy więcej niż 28 kamieni w zestawie do sześciu oczek.
Każdy kamień jest podzielony na dwie połówki, a każda połówka pokazuje liczbę oczek od pustej (0) do dwunastu. Kamień, w którym obie połówki się zgadzają, jak 8-8, to dublet; każdy inny kamień łączy dwie różne liczby, jak 3-11. Skoro liczby sięgają aż dwunastu, w ręce mogą kryć się naprawdę ciężkie kamienie — sam 12-11 kosztuje cię 23 oczka, jeśli wciąż go trzymasz, gdy ktoś inny skończy. Rozpoznanie wysokiej liczby oczek na pierwszy rzut oka liczy się tu bardziej niż w mniejszym zestawie.
Diagram: Odczytywanie ręki
Sześć kamieni, rozdanych i rozłożonych wachlarzem. Jeden z nich — 8-8 — to dublet: ta sama liczba na obu połówkach.

Sześć kamieni prosto po rozdaniu, żaden jeszcze nie zagrany. Odczytywanie ręki w zestawie do dwunastu oczek to ten sam nawyk co przy zestawie do sześciu — tylko z szerszym zakresem oczek do sprawdzenia.
Rozdanie i Lokomotywa
Każdy dobiera swoją rękę, zanim runda się zacznie — po 16 kamieni na osobę we dwie osoby, po 15 przy trzech lub czterech graczach. To, co zostanie, trafia zakryte jako talon, stos, z którego dobierasz, gdy utkniesz.
Każda runda kręci się wokół jednego kamienia, który nigdy nie trafia do niczyjej ręki: lokomotywy. Zawsze jest to dublet, leżący na środku stołu jako wartość, od której startuje każdy pociąg — twój, wszystkich innych graczy i wspólny meksykański pociąg. Runda 1 otwiera się dubletem dwunastu; każda kolejna runda obniża lokomotywę o jeden, więc runda 2 zaczyna się od dubletu jedenastu, runda 3 od dubletu dziesięciu, i tak dalej. Bez względu na to, ile rund ma twój mecz, lokomotywa zawsze wynosi 13 - runda — i właśnie dlatego ręka, która w rundzie 1 postawiła na wysokie kamienie, w rundzie 4 może akurat ich zabraknąć.
Diagram: Świeżo rozdana runda
Runda 3 właśnie została rozdana. Lokomotywa pokazuje dublet dziesięciu na środku, a każdy pociąg przy stole — łącznie z meksykańskim — wciąż jest pusty, czekając na pierwszy ruch.

Nic jeszcze nie zostało zagrane, więc każdy pociąg czyta się jako pusty, a wszystkie wyrastają z tej samej liczby: wartości lokomotywy, dziesięciu. W następnej rundzie będzie to dziewięć.
Otwieranie Własnego Pociągu
Dopóki na twoim pociągu nie leży ani jeden kamień, to jedyne miejsce, w którym wolno ci zagrać. Nie meksykański pociąg, nie pociąg przeciwnika, nawet jeśli akurat jest otwarty — tylko twój własny, i tylko kamieniem pasującym do lokomotywy. To ograniczenie znika, gdy tylko położysz swój pierwszy kamień; do tego momentu to jedyny legalny ruch, jaki masz.
Zaskakuje to nowych graczy, bo rzadko problemem jest sam kamień — większość rąk ma coś pasującego do lokomotywy. Błędem jest sięganie po meksykański pociąg albo po pociąg, który ktoś inny już otworzył, zanim własny ma choć jeden kamień. Najpierw ruszaj swoim pociągiem — wszystko inne otwiera się, gdy już jedzie.
Diagram: Jedyny legalny cel
Twój pociąg jeszcze się nie zaczął. Lokomotywa pokazuje dziewięć, a dwa kamienie w twojej ręce — 9-3 i 9-7 — do niej pasują. Ani meksykański pociąg, ani pociąg przeciwnika nie wchodzą jeszcze w grę, bez względu na to, co jeszcze masz w ręce.

Pociąg P1 już jedzie, ale to jeszcze nie ma znaczenia dla P0. Po wybraniu 9-7 podświetla się wyłącznie rząd P0 jako cel — 9-3 zadziałałoby dokładnie tak samo, a 2-5 w ogóle nie pasuje do lokomotywy. Grywalne pokazuje 2 z ręki liczącej 3 kamienie.
Pociągi Otwarte i Zamknięte
Gdy na twoim pociągu leży już kamień, jest on zwykle zamknięty: ty go budujesz i nikt inny go nie dotyka. Każdy inny rozpoczęty pociąg przy stole działa tak samo dla swojego właściciela — domyślnie zamknięty dla wszystkich poza nim, przez całą rundę.
Pociąg staje się uczciwym celem dla reszty stołu dopiero wtedy, gdy zostanie oznaczony jako otwarty, a dzieje się to dokładnie w jeden sposób: jego właściciel miał turę, w której nie mógł nic zagrać i musiał spasować. W tym momencie jego pociąg przełącza się na otwarty i taki zostaje — widocznie, ze znacznikiem OTWARTY przy swoim rzędzie — dopóki właściciel sam nie dołoży do niego kamienia, co natychmiast go zamyka z powrotem. Nikt nie otworzy twojego pociągu, prosząc o to, i nikt nie zamknie cudzego, grając na nim; tylko kamienie samego właściciela poruszają tym znacznikiem, w obie strony.
Diagram: Odczytywanie znacznika
Trzy pociągi, trzy stany. Własny pociąg P0 jest zamknięty — tylko P0 może na nim grać. Pociąg P1 nosi znacznik OTWARTY, więc każdy przy stole może do niego dołożyć. Pociąg P2 jest zamknięty, tak samo jak P0, poza zasięgiem wszystkich oprócz P2.

3-9 pasuje do otwartego pociągu P1, a jego wybranie podświetla dokładnie ten rząd jako cel. 8-5 pasowałby do pociągu P2 samymi liczbami — koniec P2 to 8 — ale pociąg P2 jest zamknięty, więc nie zostaje zaproponowany: Grywalne pokazuje tu 3, nie 4. Czwarty kamień, 6-1, wciąż ma miejsce na własnym pociągu P0.
Meksykański Pociąg
Meksykański pociąg nie należy do nikogo i jednocześnie należy do wszystkich. Nie ma właściciela, nie ma znacznika OTWARTY ani stanu zamkniętego, na który trzeba by czekać — każdy przy stole może do niego dołożyć w swojej turze, w każdej turze, gdy tylko jego własny pociąg ruszył. Właśnie dlatego to jedyny cel, który nigdy nie jest zabroniony.
Jest dokładnie jeden haczyk: meksykański pociąg zaczyna równie pusty jak każdy pociąg osobisty, a jego otwarcie rządzi się tą samą zasadą co w Otwieraniu Własnego Pociągu — pierwszy kamień na nim musi pasować do lokomotywy. Gdy ten pierwszy kamień już leży, pociąg jest w grze do końca rundy, a jego otwarty koniec to po prostu to, co zostawił ostatni zagrany na nim kamień.
Diagram: Otwieranie meksykańskiego pociągu
Własny pociąg P0 już jedzie, więc meksykański też jest uczciwym celem — tylko że jeszcze się nie zaczął, a jego otwarty koniec to wciąż sama wartość lokomotywy, 12. Tylko kamień z dwunastką może go otworzyć.

4-12 to jedyny kamień w tej ręce z liczbą lokomotywy, a jego wybranie podświetla rząd meksykańskiego pociągu — jedynego pociągu wciąż czekającego na swój pierwszy kamień. Pociąg P1 stoi zamknięty i nietknięty; nie jest kandydatem dla niczego z tej ręki.
Dublety
Zagranie dubletu powoduje dwie rzeczy naraz: zostajesz przy ruchu, a stół zamiera. Nic innego nie jest już dla ciebie legalne poza kamieniem z tą samą liczbą, dołożonym z powrotem do dokładnie tego pociągu — niekoniecznie twojego własnego, niekoniecznie meksykańskiego, konkretnie tego pociągu, na którym leży dublet, gdziekolwiek by to nie było.
To zasada, którą początkujący najczęściej odczytują błędnie, zwykle w jedną z dwóch stron. Po pierwsze: zamrożenie dotyczy tego jednego pociągu i tej jednej liczby, nie całego stołu — dublet leżący na meksykańskim pociągu blokuje meksykański pociąg na swojej wartości, ale nie dotyka żadnego pociągu osobistego. Po drugie: dotyczy to ciebie, gracza, który go zagrał, i nikogo innego. Nikt inny przy stole nie dostaje ruchu, i nic innego, co należy do ciebie, nie jest tym objęte, dopóki nie zasłonisz dubletu albo, nawet po dobraniu, nie zabraknie ci pasującego kamienia. Nie możesz zasłonić nawet po dobraniu? Wtedy pasujesz — a spasowanie otwiera twój własny pociąg, dokładnie tak samo jak bez wiszącego dubletu. Dokładnie jak to działa, opisuje Dobieranie i Pasowanie.
Diagram: Stół zamrożony na 6
P0 właśnie zagrał 6-6 na własnym pociągu. Teraz nic nie jest legalne dla P0 poza kamieniem z szóstką, a ten może wrócić tylko na ten sam pociąg — pociąg P1 i meksykański zostają nietknięte, całkowicie poza tą decyzją.

0-6 i 6-11 oba niosą szóstkę, której żąda wiszący dublet, i oba podświetlają ten sam cel: własny pociąg P0, na którym leży dublet. 3-8 i 1-9 nie — Grywalne pokazuje 2, nie 4, a ruch zostaje przy P0, dopóki nie zagra jednego z tych dwóch.
Dobieranie i Pasowanie
Brak legalnego ruchu nie oznacza, że twoja tura się skończyła. Oznacza, że dobierasz jeden kamień z talonu i sprawdzasz jeszcze raz — jeśli ten kamień gdzieś pasuje, grasz nim od razu, w tej samej turze. Jeśli nie pasuje, a w talonie wciąż są kamienie, na tym twoja tura się kończy: jedno dobranie na turę to limit, nie dobieranie jednego po drugim, aż coś zadziała.
Dopiero gdy talon jest zupełnie pusty, albo gdy już wykorzystałeś swoje jedno dobranie i nic ci nie dało, wolno ci spasować. A spasowanie nigdy nie jest za darmo: od razu, na miejscu, otwiera twój własny pociąg — znacznik, który czyni go uczciwym celem dla całego stołu, opisany w Pociągach Otwartych i Zamkniętych. Tura, w której utkniesz, zawsze cię coś kosztuje — albo kamień z talonu, albo osłonę, jaką dawał ci dotąd twój własny pociąg.
Diagram: Nic nie pasuje, dobieranie
Żaden z czterech kamieni P0 nie pasuje do żadnego z trzech pociągów, które P0 może teraz osiągnąć — własnego, meksykańskiego albo otwartego pociągu P2. W talonie wciąż są kamienie, więc P0 dobiera zamiast pasować.

Grywalne pokazuje 0 — pociąg P1 jest zamknięty i zabroniony, a nic w ręce nie pasuje do własnego końca P0, czyli 6, do 2 na meksykańskim, ani do otwartego końca P2, czyli 3. W talonie zostało jeszcze pięć kamieni, więc ta tura dobiera zamiast pasować.
Punktacja
Runda kończy się na dwa sposoby, i tylko jeden z nich jest darmowy.
Skończ pierwszy — zagraj swój ostatni kamień — a runda nic cię nie kosztuje, bez względu na to, co jeszcze trzymałeś turę wcześniej. Wszyscy pozostali przy stole sumują oczka z kamieni, które im zostały, i przenoszą tę sumę dalej; nie ma tu "zbierania" punktów jak w klasycznym domino, bo zwycięzcy po prostu nic się nie nalicza. Jeśli nikt nie może skończyć, a talon się wyczerpie, gdy wszyscy wciąż tkwią w miejscu, runda zostaje zablokowana — każda ręka i tak liczy swoje własne oczka, łącznie z najlżejszą przy stole, a runda kończy się po prostu tam, gdzie stoi.
Tak czy inaczej, oczka trafiają na bieżący wynik meczu, a mniej pozostaje lepsze rundę po rundzie. Mecz na cztery rundy online — albo 4, 8 lub 13 w trybie solo — kończy się tym, że wygrywa ten, kto ma najniższą sumę ze wszystkich rund, nie ten, kto wygrał najwięcej pojedynczych rund.
Diagram: Jeden kamień do końca
P0 zostaje tylko jeden kamień: 4-4. Pasuje on do końca własnego pociągu P0, a jego zagranie opróżnia rękę — ta runda nic nie kosztuje P0, podczas gdy P1 wciąż musi liczyć każde oczko, które trzyma.

Jeden kamień, jeden legalny cel — własny pociąg P0, wciąż otwarty na 4. W chwili, gdy ten kamień spada, ręka P0 jest pusta, a ta runda liczy się dla niego jako zero; ręka P1, cokolwiek jeszcze w niej zostało, liczy się co do oczka.
Strategia
Licz każdy żywy koniec, do którego naprawdę masz dostęp, nie tylko swój własny. Przy pełnym stole to twój pociąg, meksykański pociąg i tyle pociągów przeciwników, ile akurat jest otwartych — cztery albo pięć liczb w grze naraz, zamiast dwóch, jakie daje pojedynczy wspólny łańcuch w klasycznym domino. Zanim zagrasz kamień, sprawdź, czy pasuje do więcej niż jednego z nich; kamień, który pasuje tylko w jednym miejscu, nie daje ci prawdziwego wyboru — więc najpierw graj te elastyczne, a kamienie o jednym możliwym celu zachowaj na moment, w którym naprawdę utkniesz.
Pozbywaj się dubletów wcześnie, nie na końcu. Są średnio cięższe, wymagają natychmiastowej kontynuacji w chwili, gdy je zagrasz, a trzymanie ich zbyt długo grozi tym, że pociąg, na którym musisz je zasłonić, zdąży odpłynąć od tej liczby. Obserwuj też talon, tak jak w każdej grze w domino — gdy się wyczerpie, tura, w której utkniesz, przestaje kosztować dobranie, a zaczyna kosztować osłonę twojego własnego pociągu, bo spasowanie bez niczego do dobrania to właśnie to, co otwiera go dla całego stołu.
Diagram: Cztery żywe końce, jeden wybór
Własny pociąg P0, meksykański pociąg i dwa otwarte pociągi przeciwników są teraz wszystkie w zasięgu — cztery różne liczby w grze naraz. Jeden kamień w ręce, 5-8, pasuje do dwóch z nich jednocześnie.

5-8 pasuje jednocześnie do własnego końca P0, czyli 5, i otwartego końca P1, czyli 8 — jego wybranie podświetla oba rzędy jako kandydatów, a wybór, który z nich, to już prawdziwa decyzja. 1-9 i 3-4 pasują każdy tylko do jednego miejsca; 6-12 pasuje wyłącznie do pociągu P3, który jeszcze nie jest otwarty, więc zostaje niegrywalny. Przy talonie zredukowanym do 2 kamieni ta osłona i tak długo już nie potrwa.
Często zadawane pytania
Jak wygrać w Meksykański pociąg?
Zagraj wszystkie swoje kamienie przed innymi, a ta runda nic cię nie kosztuje. Wszyscy pozostali sumują oczka, które im zostały; po ostatniej rundzie wygrywa ten, kto ma najniższą sumę łączną.
Czym jest lokomotywa w Meksykańskim pociągu?
Lokomotywa to dublet, który otwiera każdą rundę — zawsze na środku stołu. Każdy pociąg, także meksykański, musi zaczynać się od jej wartości. Runda 1 otwiera się dubletem dwunastu, a potem lokomotywa spada o jeden co rundę.
Co oznacza otwarty pociąg?
Pociąg otwiera się automatycznie, gdy jego właściciel nie może zagrać i musi spasować. Otwarty pociąg pozostaje uczciwym celem dla reszty stołu, dopóki właściciel znowu na nim nie zagra, co go zamyka.
Co się dzieje, gdy zagrasz dublet?
Zostajesz przy ruchu, ale nic innego nie jest legalne, dopóki nie zagrasz pasującego kamienia z powrotem na ten sam pociąg. Dobierz, jeśli trzeba — jeśli nadal nie możesz go zasłonić, pasujesz, a spasowanie otwiera twój własny pociąg.
Czy mogę grać w Meksykański pociąg ze znajomymi?
Tak. Stwórz pokój, wyślij link i grajcie razem od dwóch do czterech graczy w przeglądarce. Każde wolne miejsce zajmie bot.