• Lekcja 4 z 4
  • Zagrożenia
  • 4 min

Zugzwang w grze Cztery w rzędzie: pole pod zagrożeniem

W grze Cztery w rzędzie nie można spasować. Pod koniec partii to ważniejsze niż cokolwiek innego: gracz, któremu skończą się bezpieczne pola, musi wrzucić żeton tam, gdzie przegrywa. Szachiści nazywają to zugzwangiem i gracze w Cztery w rzędzie też.

Krok 1 z 4

  1. Zatrute pole

    Przekątna Żółtych wspina się od dołu kolumny 7 do wiersza 3 kolumny 5. Pole, które by ją dokończyło, jest w wierszu 4 kolumny 4, a w kolumnie 4 są dwa żetony. Żeton Czerwonych w kolumnie 4 wylądowałby więc w wierszu 3, tuż pod zagrożeniem Żółtych, a Żółci wrzuciliby swój na wierzch i wygrali.

    Pole tuż pod zagrożeniem przeciwnika jest zatrute. Trzymaj się od niego z daleka, nawet gdy wygląda na twój najlepszy ruch.

  2. Trzymaj się z daleka

    Grasz Czerwonymi, na tej samej planszy. Kolumna 4 kusi: twój żeton dołączyłby tam do twoich żetonów w wierszu 3 kolumn 1 i 2, a luka w wierszu 3 kolumny 3 stałaby się zagrożeniem w nieparzystym wierszu. Ale kolumna 4 jest zatruta. Stwórz to zagrożenie inaczej.

    Twój ruch

    Stwórz zagrożenie w wierszu 3 albo 5, nie wrzucając żetonu na zatrute pole.

  3. Znajdź zatrute pole

    Ruch mają Czerwoni. Żółci mają na tej planszy jedno zagrożenie i nie jest łatwo je dostrzec. Od której kolumny Czerwoni muszą trzymać się z daleka?

    Pytanie
  4. Niech Żółtym zabraknie ruchów

    Końcówka, w której grasz Czerwonymi. Twoje zagrożenie to pole z gwiazdką w wierszu 3 kolumny 1, w nieparzystym wierszu. Zagrożenie Żółtych jest w wierszu 4 kolumny 7. Pola pod oboma są puste. Jedyne inne wolne pola to szczyt kolumny 2 i dwa górne pola kolumny 5.

    Policz to. Ty, Żółci i znowu ty zapełniacie te trzy pola, a potem Żółci muszą wrzucić żeton pod jedno z dwóch zagrożeń. Wrzucaj tylko bezpieczne żetony: nie pod zagrożenie Żółtych, nie pod własne, i blokuj Żółtych, ilekroć mogą ułożyć czwórkę w następnym ruchu.

    Jeśli Żółci wrzucą żeton pod własne zagrożenie, zablokuj je. Dwa pola nad nim zajmą wtedy Żółci, a potem ty, i Żółtym znowu zabraknie bezpiecznych pól. Zagrożenie Czerwonych w nieparzystym wierszu bije zagrożenie Żółtych w parzystym wierszu w innej kolumnie: to Żółtym pierwszym kończą się ruchy.

    Twój ruch

    Wrzucaj bezpieczne żetony, aż Żółci będą musieli wrzucić żeton pod twoje zagrożenie, a potem ułóż czwórkę.

Co już wiesz

  • Pole tuż pod zagrożeniem przeciwnika jest zatrute: wrzuć tam żeton, a przeciwnik wygra na jego wierzchu.
  • Nie zapełniaj też pola pod własnym zagrożeniem, bo przeciwnik je zablokuje.
  • Nie można spasować, więc gracz, któremu skończą się bezpieczne pola, musi oddać zagrożenie. To jest zugzwang.
  • Nieparzyste zagrożenie Czerwonych wygrywa dzięki zugzwangowi, tak samo jak parzyste zagrożenie Żółtych, ale tylko wtedy, gdy Czerwoni nie mają nieparzystego zagrożenia.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.