Zugzwang w grze Cztery w rzędzie: pole pod zagrożeniem
W grze Cztery w rzędzie nie można spasować. Pod koniec partii to ważniejsze niż cokolwiek innego: gracz, któremu skończą się bezpieczne pola, musi wrzucić żeton tam, gdzie przegrywa. Szachiści nazywają to zugzwangiem i gracze w Cztery w rzędzie też.
Krok 1 z 4
Zatrute pole
Przekątna Żółtych wspina się od dołu kolumny 7 do wiersza 3 kolumny 5. Pole, które by ją dokończyło, jest w wierszu 4 kolumny 4, a w kolumnie 4 są dwa żetony. Żeton Czerwonych w kolumnie 4 wylądowałby więc w wierszu 3, tuż pod zagrożeniem Żółtych, a Żółci wrzuciliby swój na wierzch i wygrali.
Pole tuż pod zagrożeniem przeciwnika jest zatrute. Trzymaj się od niego z daleka, nawet gdy wygląda na twój najlepszy ruch.
Trzymaj się z daleka
Grasz Czerwonymi, na tej samej planszy. Kolumna 4 kusi: twój żeton dołączyłby tam do twoich żetonów w wierszu 3 kolumn 1 i 2, a luka w wierszu 3 kolumny 3 stałaby się zagrożeniem w nieparzystym wierszu. Ale kolumna 4 jest zatruta. Stwórz to zagrożenie inaczej.
Twój ruch
Stwórz zagrożenie w wierszu 3 albo 5, nie wrzucając żetonu na zatrute pole.
Znajdź zatrute pole
Ruch mają Czerwoni. Żółci mają na tej planszy jedno zagrożenie i nie jest łatwo je dostrzec. Od której kolumny Czerwoni muszą trzymać się z daleka?
Niech Żółtym zabraknie ruchów
Końcówka, w której grasz Czerwonymi. Twoje zagrożenie to pole z gwiazdką w wierszu 3 kolumny 1, w nieparzystym wierszu. Zagrożenie Żółtych jest w wierszu 4 kolumny 7. Pola pod oboma są puste. Jedyne inne wolne pola to szczyt kolumny 2 i dwa górne pola kolumny 5.
Policz to. Ty, Żółci i znowu ty zapełniacie te trzy pola, a potem Żółci muszą wrzucić żeton pod jedno z dwóch zagrożeń. Wrzucaj tylko bezpieczne żetony: nie pod zagrożenie Żółtych, nie pod własne, i blokuj Żółtych, ilekroć mogą ułożyć czwórkę w następnym ruchu.
Jeśli Żółci wrzucą żeton pod własne zagrożenie, zablokuj je. Dwa pola nad nim zajmą wtedy Żółci, a potem ty, i Żółtym znowu zabraknie bezpiecznych pól. Zagrożenie Czerwonych w nieparzystym wierszu bije zagrożenie Żółtych w parzystym wierszu w innej kolumnie: to Żółtym pierwszym kończą się ruchy.
Twój ruch
Wrzucaj bezpieczne żetony, aż Żółci będą musieli wrzucić żeton pod twoje zagrożenie, a potem ułóż czwórkę.
Co już wiesz
- Pole tuż pod zagrożeniem przeciwnika jest zatrute: wrzuć tam żeton, a przeciwnik wygra na jego wierzchu.
- Nie zapełniaj też pola pod własnym zagrożeniem, bo przeciwnik je zablokuje.
- Nie można spasować, więc gracz, któremu skończą się bezpieczne pola, musi oddać zagrożenie. To jest zugzwang.
- Nieparzyste zagrożenie Czerwonych wygrywa dzięki zugzwangowi, tak samo jak parzyste zagrożenie Żółtych, ale tylko wtedy, gdy Czerwoni nie mają nieparzystego zagrożenia.
W tym kursie
Dział 2Zagrożenia
- Parzyste i nieparzyste zagrożenia w grze Cztery w rzędzie
- Pułapka 7 w grze Cztery w rzędzie: dwa zagrożenia naraz
- Zugzwang w grze Cztery w rzędzie: pole pod zagrożeniem
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.