• Lekcja 1 z 4
  • Zasady
  • 4 min

Zasady gry w Cztery w rzędzie: interaktywny samouczek

Zasady gry w Cztery w rzędzie są proste: wrzucasz żetony i układasz cztery w linii. W sześciu krokach na prawdziwej planszy wygrasz na dwa sposoby, zablokujesz trójkę i stworzysz podwójne zagrożenie.

Krok 1 z 6

  1. Żetony spadają na dół

    Plansza ma 7 kolumn i 6 wierszy. Czerwoni zawsze zaczynają, a potem gracze na zmianę wrzucają po jednym żetonie do dowolnej kolumny, która nie jest pełna. Żeton spada na najniższe wolne pole w tej kolumnie.

    Zobacz trzy tury: żeton Czerwonych, na nim żeton Żółtych, a potem obok znowu żeton Czerwonych.

  2. Cztery w linii wygrywają

    Wygrywasz, układając cztery żetony w linii prostej: poziomo, pionowo lub po skosie. Grasz Czerwonymi i masz trzy żetony w dolnym wierszu, a lewy koniec jest zamknięty.

    Twój ruch

    Wrzuć żeton tak, żeby ułożyć cztery w linii.

  3. Przekątne też się liczą

    Przekątne gracze przeoczają najczęściej. Twoje trzy czerwone żetony wspinają się w górę w prawo, a pole, które daje czwórkę, leży na szczycie stosu w następnej kolumnie.

    Twój ruch

    Ułóż cztery po przekątnej.

  4. Zablokuj trójkę

    Teraz grasz Żółtymi. Czerwoni mają trzy żetony w drugim wierszu od dołu. Prawy koniec należy do ciebie, ale lewy jest otwarty i ma pod sobą żeton, więc Czerwoni mogą od razu wrzucić tam swój.

    Twój ruch

    Grasz Żółtymi. Nie pozwól Czerwonym ułożyć czterech w linii.

  5. Środkowa kolumna

    To, gdzie wrzucasz żetony, ma znaczenie, zanim ktokolwiek ułoży trójkę. Żeton na dole środkowej kolumny może należeć do siedmiu linii po cztery pola, a żeton w dolnym narożniku tylko do trzech. Która kolumna daje pierwszemu żetonowi Czerwonych najwięcej sposobów na ułożenie czwórki?

    Pytanie
  6. Dwa zagrożenia naraz

    Uważny przeciwnik blokuje każdą trójkę, więc stwórz dwie naraz: podwójne zagrożenie. Grasz Czerwonymi, masz dwa żetony obok siebie i wolne pola po obu stronach.

    Twój ruch

    Stwórz jednym żetonem dwa zagrożenia, a potem ułóż cztery w linii.

Co już wiesz

  • Czerwoni zaczynają, a każdy żeton spada na najniższe wolne pole.
  • Wygrywają cztery żetony w linii: poziomo, pionowo lub po skosie.
  • Blokuj każdą trójkę, którą przeciwnik może dokończyć w następnym ruchu.
  • Środkowa kolumna należy do największej liczby linii.
  • Podwójne zagrożenie pokonuje przeciwnika, który zawsze blokuje.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.