• Lekcja 2 z 4
  • Zagrożenia
  • 4 min

Parzyste i nieparzyste zagrożenia w grze Cztery w rzędzie

Dwóch graczy, którzy zawsze blokują, wciąż może przegrać. Zagrożenie, którego nie da się jeszcze wykorzystać, czeka, aż plansza się zapełni, a wtedy liczenie żetonów decyduje, kto musi wrzucić żeton na pole pod nim.

Krok 1 z 5

  1. Zagrożenie, które musi poczekać

    Zagrożenie to puste pole, które dokończyłoby twoją czwórkę. Licz wiersze od dołu, od 1 do 6. Trójka Czerwonych w wierszu 3 jest z lewej zablokowana przez Żółtych, więc zagrożeniem Czerwonych jest pole z gwiazdką na jej prawym końcu, w wierszu 3 kolumny 6.

    Nikt nie może jeszcze wrzucić tam żetonu. W kolumnie 6 jest jeden żeton, więc następny wyląduje w wierszu 2. Jeśli wrzucą go Żółci, Czerwoni wrzucą swój na wierzch i wygrają. Jeśli wrzucą go Czerwoni, Żółci wrzucą swój na wierzch i zablokują. Obie strony trzymają się więc z dala od kolumny 6 i grają gdzie indziej.

  2. Plansza się zapełnia

    Teraz plansza jest prawie pełna. Jedyne zagrożenie Czerwonych to znowu wiersz 3 kolumny 6, a Żółci nie mają żadnego. Zobacz, jak zapełniają się cztery ostatnie wolne pola poza kolumną 6.

    Wtedy Żółci nie mają już dokąd pójść. Policz żetony: pozostałe sześć kolumn mieści 36, a w kolumnie 6 jest jeden, więc w grze jest 37 żetonów. Czerwoni wrzucają żetony nieparzyste, a Żółci parzyste, więc 38., ten, który ląduje w wierszu 2, należy do Żółtych. Czerwoni wrzucają swój na wierzch i wygrywają. Ten żeton kończy wiersz 3, a do tego przekątną, którą plansza podświetla.

    To samo liczenie działa dla każdego zagrożenia, jeśli nikt nie stworzy kolejnego. Żeton, który trafia pod zagrożenie w nieparzystym wierszu, zawsze należy do Żółtych, a pod zagrożenie w parzystym wierszu do Czerwonych. Dlatego Czerwoni chcą mieć zagrożenia w wierszach nieparzystych, a Żółci w parzystych.

  3. Czyj to ruch?

    Tym razem zagrożenie należy do Żółtych: ich trójka w wierszu 3 sprawia, że pole z gwiazdką w wierszu 3 kolumny 6 jest zagrożeniem Żółtych. W kolumnie 6 jest jeden żeton. Obie strony trzymają się od niej z daleka, nikt nie tworzy nowego zagrożenia, a pozostałe kolumny się zapełniają. Kto musi wrzucić żeton na pole pod zagrożeniem?

    Pytanie
  4. Stwórz nieparzyste zagrożenie

    Grasz Czerwonymi i żadna ze stron nie ma jeszcze zagrożenia. Jeden żeton tworzy zagrożenie w nieparzystym wierszu, do którego Żółci nie mogą jeszcze sięgnąć. Inne żetony też tworzą zagrożenia, ale w złym wierszu albo tam, gdzie Żółci mogą je od razu zablokować.

    Twój ruch

    Stwórz zagrożenie w wierszu 3 albo 5, z pustym polem pod nim.

  5. Stwórz parzyste zagrożenie

    Teraz grasz Żółtymi i znowu żadna ze stron nie ma zagrożenia. Żółci chcą zagrożeń w wierszach parzystych: 2, 4 albo 6.

    Twój ruch

    Grasz Żółtymi. Stwórz zagrożenie w parzystym wierszu, z pustym polem pod nim.

Co już wiesz

  • Zagrożenie to puste pole, które dokończyłoby twoją czwórkę. Dopóki pole pod nim jest puste, nikt nie może z niego skorzystać.
  • Nikt nie chce wrzucać żetonu pod zagrożenie. Pod zagrożeniem przeciwnika przegrywasz. Pod własnym przeciwnik je blokuje.
  • Gdy pozostałe kolumny są pełne, liczenie żetonów decyduje, kto musi wrzucić żeton pod zagrożenie.
  • Czerwoni chcą zagrożeń w wierszach nieparzystych (3 i 5), a Żółci w parzystych (2, 4 i 6).

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.