Parzyste i nieparzyste zagrożenia w grze Cztery w rzędzie
Dwóch graczy, którzy zawsze blokują, wciąż może przegrać. Zagrożenie, którego nie da się jeszcze wykorzystać, czeka, aż plansza się zapełni, a wtedy liczenie żetonów decyduje, kto musi wrzucić żeton na pole pod nim.
Krok 1 z 5
Zagrożenie, które musi poczekać
Zagrożenie to puste pole, które dokończyłoby twoją czwórkę. Licz wiersze od dołu, od 1 do 6. Trójka Czerwonych w wierszu 3 jest z lewej zablokowana przez Żółtych, więc zagrożeniem Czerwonych jest pole z gwiazdką na jej prawym końcu, w wierszu 3 kolumny 6.
Nikt nie może jeszcze wrzucić tam żetonu. W kolumnie 6 jest jeden żeton, więc następny wyląduje w wierszu 2. Jeśli wrzucą go Żółci, Czerwoni wrzucą swój na wierzch i wygrają. Jeśli wrzucą go Czerwoni, Żółci wrzucą swój na wierzch i zablokują. Obie strony trzymają się więc z dala od kolumny 6 i grają gdzie indziej.
Plansza się zapełnia
Teraz plansza jest prawie pełna. Jedyne zagrożenie Czerwonych to znowu wiersz 3 kolumny 6, a Żółci nie mają żadnego. Zobacz, jak zapełniają się cztery ostatnie wolne pola poza kolumną 6.
Wtedy Żółci nie mają już dokąd pójść. Policz żetony: pozostałe sześć kolumn mieści 36, a w kolumnie 6 jest jeden, więc w grze jest 37 żetonów. Czerwoni wrzucają żetony nieparzyste, a Żółci parzyste, więc 38., ten, który ląduje w wierszu 2, należy do Żółtych. Czerwoni wrzucają swój na wierzch i wygrywają. Ten żeton kończy wiersz 3, a do tego przekątną, którą plansza podświetla.
To samo liczenie działa dla każdego zagrożenia, jeśli nikt nie stworzy kolejnego. Żeton, który trafia pod zagrożenie w nieparzystym wierszu, zawsze należy do Żółtych, a pod zagrożenie w parzystym wierszu do Czerwonych. Dlatego Czerwoni chcą mieć zagrożenia w wierszach nieparzystych, a Żółci w parzystych.
Czyj to ruch?
Tym razem zagrożenie należy do Żółtych: ich trójka w wierszu 3 sprawia, że pole z gwiazdką w wierszu 3 kolumny 6 jest zagrożeniem Żółtych. W kolumnie 6 jest jeden żeton. Obie strony trzymają się od niej z daleka, nikt nie tworzy nowego zagrożenia, a pozostałe kolumny się zapełniają. Kto musi wrzucić żeton na pole pod zagrożeniem?
Stwórz nieparzyste zagrożenie
Grasz Czerwonymi i żadna ze stron nie ma jeszcze zagrożenia. Jeden żeton tworzy zagrożenie w nieparzystym wierszu, do którego Żółci nie mogą jeszcze sięgnąć. Inne żetony też tworzą zagrożenia, ale w złym wierszu albo tam, gdzie Żółci mogą je od razu zablokować.
Twój ruch
Stwórz zagrożenie w wierszu 3 albo 5, z pustym polem pod nim.
Stwórz parzyste zagrożenie
Teraz grasz Żółtymi i znowu żadna ze stron nie ma zagrożenia. Żółci chcą zagrożeń w wierszach parzystych: 2, 4 albo 6.
Twój ruch
Grasz Żółtymi. Stwórz zagrożenie w parzystym wierszu, z pustym polem pod nim.
Co już wiesz
- Zagrożenie to puste pole, które dokończyłoby twoją czwórkę. Dopóki pole pod nim jest puste, nikt nie może z niego skorzystać.
- Nikt nie chce wrzucać żetonu pod zagrożenie. Pod zagrożeniem przeciwnika przegrywasz. Pod własnym przeciwnik je blokuje.
- Gdy pozostałe kolumny są pełne, liczenie żetonów decyduje, kto musi wrzucić żeton pod zagrożenie.
- Czerwoni chcą zagrożeń w wierszach nieparzystych (3 i 5), a Żółci w parzystych (2, 4 i 6).
W tym kursie
Dział 2Zagrożenia
- Parzyste i nieparzyste zagrożenia w grze Cztery w rzędzie
- Pułapka 7 w grze Cztery w rzędzie: dwa zagrożenia naraz
- Zugzwang w grze Cztery w rzędzie: pole pod zagrożeniem
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.