Panduan game
Truco1

Truco

Truco adalah game kartu gertakan klasik dari Argentina dan Uruguay: tiga kartu per ronde, urutan kekuatan kartu yang sama sekali tidak mengikuti angka, serta dua mini-game adu nyali yang berjalan di atasnya. Serukan Truco untuk menaikkan nilai kartu yang kamu pegang, atau Envido untuk mengadu nilai gabungannya, sebelum lawan membongkar gertakanmu.

Main solo melawan bot yang juga pandai balas menggertak, atau undang teman dan rasakan serunya Truco yang sesungguhnya.

Satu kartu dari masing-masing empat jenis dalam Truco: espadas 'pedang', bastos 'tongkat', copas 'cawan', dan oros 'emas'

Tujuan

Truco adalah adu cepat mencapai 15 poin. Menangkan ronde demi ronde — nilainya makin besar setelah dinaikkan — sampai pertandingan jadi milikmu.

Setiap ronde awalnya bernilai 1 poin. Pemain mana pun bisa menaikkan nilai itu sebelum ronde berakhir dengan menyerukan Truco: kalau seruan itu diterima, nilai ronde langsung naik menjadi 2 poin, dan masih bisa dinaikkan dua kali lagi. Ada juga adu nilai sampingan, Envido, tempat kamu mengadu poin berdasarkan nilai tiga kartu di tanganmu, terlepas dari siapa yang memenangkan rondenya.

Poin dari seruan Truco dan poin dari seruan Envido sama-sama dihitung menuju garis finis 15 poin yang sama.

Dek dan Urutan Kartu

Truco dimainkan dengan dek Spanyol berisi 40 kartu. Ada empat jenis kartu, yaitu espadas 'pedang', bastos 'tongkat', copas 'cawan', dan oros 'emas'. Setiap jenis berisi sepuluh angka: 1 sampai 7, lalu 10, 11, dan 12. Dek Spanyol tidak punya kartu 8 dan 9. Setiap kartu dikenali hanya dari angka dan jenisnya, misalnya "3 de Basto" atau "7 de Oro".

Diagram: Empat Jenis Kartu

Setiap jenis punya simbolnya sendiri, yang muncul di penanda sudut dan memenuhi bagian tengah kartu. Sebelum mempelajari hal lain, biasakan diri mengenali keempat bentuk ini sekilas, karena mulai dari sini setiap aturan menyebut kartu berdasarkan nama jenisnya.

Satu kartu dari masing-masing empat jenis dalam Truco: espadas 'pedang', bastos 'tongkat', copas 'cawan', dan oros 'emas'

Dari kiri ke kanan: espadas 'pedang', bastos 'tongkat', copas 'cawan', oros 'emas'. Keempat jenis ini muncul di setiap angka dari 1 sampai 12. Dalam satu jenis, hanya kartu 10, 11, dan 12 yang bergambar yang tampilannya berbeda dari kartu ke kartu.

Urutan Kartu Tidak Mengikuti Angka

Ini hal terpenting yang perlu kamu pelajari sebelum bermain: kekuatan kartu di Truco hampir tidak ada hubungannya dengan angka yang tercetak di kartu. Beberapa kartu tertentu sama sekali tidak mengikuti urutan angka, dan kartu 3 yang tampak remeh bisa mengalahkan King. Seluruh 40 kartu terbagi ke dalam 14 peringkat kekuatan, dari yang terkuat sampai yang terlemah:

  1. 1 de Espada ("Ancho de Espada") — kartu terkuat di seluruh dek
  2. 1 de Basto ("Ancho de Basto")
  3. 7 de Espada
  4. 7 de Oro
  5. Keempat kartu 3
  6. Keempat kartu 2
  7. 1 de Copa dan 1 de Oro
  8. Keempat kartu 12 (King)
  9. Keempat kartu 11
  10. Keempat kartu 10
  11. 7 de Basto dan 7 de Copa — "tujuh palsu", jauh di bawah 7 de Espada dan 7 de Oro meski angkanya sama
  12. Keempat kartu 6
  13. Keempat kartu 5
  14. Keempat kartu 4 — kartu terlemah di dek

Kartu di peringkat yang sama punya kekuatan setara. Kalau kedua pemain memainkan kartu dari peringkat yang sama, trik itu menjadi parda, alias seri, yang akan dibahas di Memainkan Trik.

Diagram: Empat Kartu Unik Terkuat

Keempat kartu ini menjadi tumpuan seluruh urutan kekuatan Truco: tidak ada kartu lain di dek yang bisa mengalahkan satu pun di antaranya. Espada 'pedang' dan Basto 'tongkat' masing-masing punya satu kartu yang mengungguli seluruh jenisnya, dan dua kartu 7 istimewa, Espada dan Oro, berada tepat di bawahnya.

Empat kartu unik terkuat di Truco, berurutan dari kiri ke kanan: 1 de Espada, 1 de Basto, 7 de Espada, 7 de Oro

Dari yang terkuat ke yang terlemah: 1 de Espada, 1 de Basto, 7 de Espada, dan 7 de Oro. Semua kartu lain di dek, termasuk setiap kartu 3, setiap kartu 2, dan setiap King, berada di bawah keempat kartu ini.

Pembagian Kartu

Di setiap ronde, masing-masing pemain mendapat 3 kartu dari dek 40 kartu, dan permainan berlanjut sampai ketiga kartu itu habis.

Salah satu pemain memegang peran Mano, yaitu pemain yang membuka kartu pertama di ronde itu. Mano juga punya satu hak istimewa: kalau semua trik di ronde itu berakhir parda, Mano langsung memenangkan ronde. Peran Mano bergantian setiap ronde, jadi keuntungan ini selalu berpindah tangan.

Hanya kamu yang bisa melihat 3 kartumu. Kartu di tangan lawan tetap tersembunyi sampai dia memainkannya dalam keadaan terbuka.

Diagram: Pembagian Kartu Pembuka

Pemain B menjadi Mano di ronde ini dan membuka lebih dulu. Tiga kartu Pemain W juga sudah dibagikan, tetapi tetap tertutup: dari kartu lawan, setiap pemain hanya bisa melihat punggung kartunya sampai kartu itu benar-benar dimainkan.

Awal ronde: tiga kartu Pemain B, sang Mano yang akan membuka, dalam keadaan terbuka; tiga kartu Pemain W tertutup

Belum ada yang memainkan kartu. Dari sini, B bisa membuka dengan salah satu dari tiga kartunya, atau menyerukan Truco atau Envido sebelum memilih kartu.

Memainkan Trik

Satu ronde ditentukan lewat paling banyak 3 trik. Saat giliranmu, mainkan satu kartu dari tanganmu dalam keadaan terbuka. Setelah kedua pemain memainkan kartu di trik itu, kartu yang lebih kuat memenangkannya. Pemenang trik membuka trik berikutnya.

Kalau Trik Berakhir Seri

Kalau kedua pemain memainkan kartu dari peringkat kekuatan yang sama, misalnya dua kartu 6 atau dua King (12), trik itu menjadi parda: tidak ada yang memenangkannya. Parda tidak membuatmu kalah di ronde itu, tetapi mengubah cara trik yang tersisa dihitung:

  • Menang di dua trik pertama: ronde langsung selesai dan trik ketiga tidak dimainkan.
  • Menang di satu trik dan seri di trik lainnya (urutan mana pun): kamu langsung memenangkan ronde tanpa perlu trik ketiga.
  • Dua trik pertama berakhir 1–1: trik ketiga menentukan pemenang ronde. Kalau trik ketiga juga parda, ronde jatuh ke pemenang trik pertama.
  • Dua trik pertama sama-sama seri: trik ketiga menentukan pemenang ronde. Kalau semua trik di ronde itu seri, Mano menang secara otomatis (lihat Pembagian Kartu).

Diagram: Trik Seri (Parda)

Kedua pemain memainkan kartu 3 di trik 1: satu 3 de Espada dan satu 3 de Oro. Karena keempat kartu 3 berada di peringkat kekuatan yang sama, trik ini parda: tidak ada kartu yang mengalahkan kartu lainnya.

Parda: kedua pemain memainkan kartu 3 sehingga trik berakhir seri

Mulai dari sini, siapa pun yang lebih dulu menang di sebuah trik akan memenangkan ronde, kecuali kalau semua trik berakhir seri. Kalau begitu, Mano menang secara otomatis.

Diagram: Ronde Parda yang Dimenangkan Mano

Trik 1 dan 2 sama-sama berakhir parda, dan sekarang trik 3, trik penentu, juga seri: dua kartu 6. Tidak ada yang menang di satu trik pun, tetapi Pemain B adalah Mano di ronde ini, jadi B tetap memenangkan ronde.

Trik 3, trik terakhir, berakhir parda antara dua kartu 6: Mano, yaitu Pemain B, memenangkan ronde meski tidak pernah menang di satu trik pun

Inilah satu-satunya cara memenangkan ronde tanpa pernah menang di satu trik pun, dan justru karena itulah peran Mano, yang bergantian setiap ronde, adalah keuntungan nyata yang perlu kamu perhatikan.

Menyerukan Truco

Siapa pun bisa menyerukan Truco saat gilirannya untuk menaikkan nilai ronde dari 1 poin menjadi 2. Setelah itu, nilainya masih bisa naik dua kali lagi, yaitu Retruco (3 poin) dan Vale Cuatro (4 poin), dan setiap kenaikan menumpuk di atas kenaikan sebelumnya. Vale Cuatro adalah batas tertinggi: begitu diserukan, yang tersisa hanyalah menjawabnya.

Seruan yang belum dijawab hanya bisa dijawab atau dinaikkan oleh pemain yang tidak menyerukannya. Kamu tidak bisa menaikkan seruanmu sendiri selama lawan belum menjawab.

Menjawab Seruan

Selama seruan Truco belum dijawab, pemain lainnya punya beberapa pilihan:

  • Quiero 'aku mau' — terima. Nilai ronde terkunci sesuai poin seruan tersebut, dan permainan dilanjutkan dari posisi terakhir.
  • No Quiero 'aku tidak mau' — tolak. Ronde langsung berakhir, dan pemain yang menyerukan mendapat nilai ronde sesaat sebelumnya: 1 poin kalau belum ada seruan Truco yang diterima di ronde ini, atau nilai kenaikan terakhir yang diterima kalau seruan ini adalah kenaikan lanjutan.
  • Naikkan — serukan kenaikan berikutnya alih-alih menjawab (misalnya, jawab seruan Truco dengan Retruco). Ini dihitung sebagai menerima nilai seruan sebelumnya sekaligus menaikkannya lagi dalam satu langkah.
  • Mundur alih-alih menjawab — lihat Mundur di bawah.

Diagram: Seruan Truco yang Belum Dijawab

Pemain B menyerukan Truco sebelum memainkan kartu. Nilai ronde masih tertulis 1 poin sampai Pemain W menjawab; kalau diterima, nilainya naik menjadi 2.

Pemain B sudah menyerukan Truco; Pemain W harus menjawab dengan Quiero, No Quiero, atau menaikkannya ke Retruco

Belum ada kartu yang dimainkan: Truco bisa diserukan kapan saja selama ronde, bahkan sebelum kartu pertama. Jawaban Pemain W menentukan apakah ronde ini bernilai 1 poin atau 2.

Menyerukan Envido

Envido adalah adu nilai sampingan berdasarkan kekuatan 3 kartu di tanganmu, terpisah dari siapa yang memenangkan trik di ronde itu. Envido hanya bisa diserukan sebelum trik pertama selesai. Begitu trik 1 ditentukan, kesempatan itu tertutup sampai ronde berakhir.

Cara Menghitung Nilai Envido

Kartu 1 sampai 7 bernilai sesuai angkanya, sedangkan kartu 10, 11, dan 12 bernilai 0. Kalau dua dari tiga kartumu berjenis sama, nilai Envido yang kamu punya adalah jumlah nilai kedua kartu itu ditambah 20. Kalau tidak ada dua kartu yang berjenis sama, nilainya hanyalah nilai satu kartu tertinggimu (tanpa tambahan 20).

Kombinasi terbaik adalah dua kartu berjenis sama dengan angka 7 dan 6: 7 + 6 + 20 = 33.

Rangkaian Kenaikan

Seperti Truco, Envido bisa dinaikkan sebelum ada yang menjawab:

  • Envido saja: bernilai 2 poin kalau diterima, 1 poin kalau ditolak.
  • Real Envido saja: bernilai 3 poin kalau diterima, 1 poin kalau ditolak.
  • Menyerukan Envido lagi di atas Envido yang belum dijawab menambah 2 poin ke total kalau akhirnya diterima; menambahkan Real Envido di atasnya menambah 3 poin lagi.
  • Falta Envido adalah seruan terbesar: kalau diterima, nilainya menjadi jumlah poin yang masih dibutuhkan pemain yang lebih dekat ke 15, dan poin itu diberikan kepada pemenang adu nilai. Kalau jumlahnya cukup, pertandingan bisa langsung selesai.

Kalau kamu menolak seruan apa pun, lawan yang menyerukannya hanya mendapat nilai yang sudah dicapai rangkaian seruan sebelum kenaikan terakhir itu (minimal 1 poin), bukan nilai kenaikan yang kamu tolak.

Envido Bisa Menyela Truco

Kalau kamu harus menjawab seruan Truco, kamu tidak perlu langsung menjawabnya: kamu bisa menyerukan Envido lebih dulu. Seruan Truco tetap menunggu dan baru dijawab setelah adu Envido benar-benar tuntas.

Diagram: Dua Nilai Envido yang Dibuka

Kartu kedua pemain diperlihatkan setelah seruan dijawab dengan Quiero. Pemain B memegang dua kartu Oros, 7 dan 6, sehingga nilainya 7 + 6 + 20 = 33, nilai maksimal. Dua kartu Copas milik Pemain W, 5 dan 10, bernilai 5 + 0 + 20 = 25 (kartu 10 bernilai 0). Nilai B lebih tinggi, jadi B memenangkan Envido dan mendapat 2 poin, sesuai nilai seruan Envido biasa ini.

Kartu Envido kedua pemain dibuka: Pemain B bernilai 33, Pemain W bernilai 25

Diagram: Envido Menyela Truco yang Belum Dijawab

Pemain B menyerukan Truco dan masih menunggu jawaban. Alih-alih langsung menjawab, Pemain W menyerukan Envido, yang diselesaikan lebih dulu sampai tuntas. Espadas 6 dan 5 milik W membentuk pasangan sejenis (6 + 5 + 20 = 31). Tiga kartu B semuanya berbeda jenis, jadi nilai B hanyalah nilai kartu tertingginya, yaitu 7. W memenangkan Envido dan mendapat 2 poin. Baru sekarang W harus menjawab seruan Truco dari B yang masih menunggu.

Seruan Truco Pemain B masih menunggu jawaban, sementara Envido Pemain W sudah tuntas: 31 milik W (pasangan sejenis) mengalahkan 7 milik B (tidak ada jenis yang sama, jadi hanya kartu tertinggi)

Kedua label status tampil bersamaan: nilai ronde masih 1 poin karena Truco dari B belum dijawab, sementara Envido dari W sudah tuntas. W masih harus menjawab dengan Quiero, No Quiero, atau menaikkan ke Retruco sebelum ronde bisa dilanjutkan.

Mundur

Irse al Mazo, secara harfiah 'pergi ke dek', berarti membuang kartu di tanganmu dan merelakan ronde saat itu juga tanpa memainkannya sampai habis.

Saat kamu mundur, lawan mendapat poin sebesar nilai ronde saat itu: 1 poin kalau belum ada seruan Truco yang diterima, atau nilai yang sudah dinaikkan (2, 3, atau 4) kalau sudah ada. Setelah itu, kartu untuk ronde baru dibagikan.

Kamu bisa mundur di giliranmu sendiri sebagai ganti memainkan kartu. Mundur juga bisa menjadi jawabanmu atas seruan Truco atau Envido yang belum dijawab, sebagai ganti menerima, menolak, atau menaikkan. Pemain yang membuat seruan tidak bisa mundur dari seruannya sendiri, tetapi pemain yang menghadapi seruan itu selalu bisa.

Kapan Sebaiknya Mundur

Mundur berarti menerima kekalahan kecil yang pasti demi menghindari kekalahan yang lebih besar. Biasanya pilihan ini layak dipertimbangkan kalau:

  • Ketiga kartumu lemah semua dan lawan sudah menunjukkan rasa percaya diri dengan menyerukan Truco atau Envido.
  • Kamu menghadapi seruan yang sudah dinaikkan, yaitu Retruco atau Vale Cuatro, dengan kartu yang kecil peluangnya memenangkan trik yang dibutuhkan agar risikonya sepadan.
  • Dengan skor pertandingan saat ini, kekalahan yang lebih besar di sini akan memberi lawan keunggulan yang sulit dikejar.

Terlalu sering mundur juga sebuah kesalahan: lawan akan mulai menyerukan Truco dengan kartu lemah karena tahu kamu akan kabur. Campuran yang meyakinkan antara bertahan dan mundur itulah yang membuat gertakan kedua pihak berjalan.

Skor dan Cara Menang

Truco dimainkan sampai 15 poin. Seruan Truco dan seruan Envido sama-sama menambah skor yang sama, dan begitu salah satu pemain mencapai 15, pertandingan langsung selesai, bahkan di tengah ronde.

Poin bisa didapat dari beberapa sumber:

  • Memenangkan ronde (lewat trik) memberi poin sebesar nilai ronde saat itu: 1 poin kalau tidak dinaikkan, atau 2, 3, atau 4 kalau seruan Truco sudah diterima.
  • Memenangkan adu Envido memberi poin sebesar nilai rangkaian seruan yang diterima: 2 untuk Envido saja, 3 untuk Real Envido saja, atau lebih untuk rangkaian yang lebih panjang (lihat Menyerukan Envido).
  • Menolak seruan apa pun, baik Truco maupun Envido, memberi pemain yang menyerukan poin hiburan yang lebih kecil sebagai gantinya.
  • Mundur langsung memberi lawanmu poin sebesar nilai ronde saat itu.

Karena Envido selalu tuntas sebelum trik 1 selesai, kamu bisa memenangkan pertandingan hanya lewat seruan Envido: Falta Envido yang besar bisa mengakhiri pertandingan sebelum satu trik pun ditentukan di ronde itu.

Strategi

Di Truco, kemampuan membaca lawan sama pentingnya dengan membaca kartu. Beberapa kebiasaan berikut akan sangat membantu selama kamu belajar.

Kapan Berseru, Kapan Menahan Diri

Menyerukan Truco atau Envido memaksa lawan mengambil keputusan tanpa kepastian, dan tekanan itu berguna bahkan saat kartumu tidak terlalu bagus. Tetapi kalau kamu terus-menerus berseru tanpa kartu yang mendukung, lawan jadi terbiasa membongkar gertakanmu. Simpan seruan paling beranimu untuk kartu yang benar-benar kuat, dan selipkan gertakan sesekali hanya setelah lawan melihatmu membuktikan beberapa seruan sungguhan.

Ingat, urutan kartu tidak mengikuti angka: kartu di tangan yang berisi 3 dan 2 jauh lebih kuat daripada kelihatannya, karena keduanya mengalahkan setiap kartu 10, 11, dan 12 di dek (lihat Dek dan Urutan Kartu). Pemain baru sering meremehkan angka kecil dan menilai kartu bergambar terlalu tinggi.

Membaca Lawan yang Mundur

No Quiero yang terburu-buru atau mundur seketika menandakan kartu lawan lemah di ronde ini, bukan berarti kartunya di ronde berikutnya juga lemah. Anggap pola lawan yang berhati-hati sejauh ini sebagai sinyal lemah, bukan kepastian. Waspadai juga pemain yang mulai lebih cepat mundur justru setelah kamu memenangkan beberapa seruan berturut-turut: itu tanda dia mulai membaca kamu.

Hitungan Dasar Envido

Sebelum menyerukan Envido, hitung dulu kartumu: dua kartu berjenis sama bernilai jumlah nilai keduanya ditambah 20 (kartu di atas 7 bernilai 0), sedangkan tiga kartu yang semuanya berbeda jenis hanya bernilai kartu tertingginya. Nilai 27 atau lebih biasanya cukup kuat untuk diserukan dengan yakin; nilai di bawah 20 sering kali lebih baik didiamkan, kecuali kamu memang sedang menggertak.

Envido ditentukan sebelum trik pertama selesai, jadi serukan Envido (atau tolak seruan lawan) sebelum kamu memutuskan cara memainkan trik berikutnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara main Truco?
Setiap pemain mendapat 3 kartu dari dek Spanyol 40 kartu dan memainkan trik dengan sistem dua dari tiga. Serukan "Truco" untuk menaikkan nilai ronde, atau "Envido" untuk mengadu nilai kartu di tanganmu sebelum trik pertama.
Kenapa kartu 3 bisa mengalahkan King?
Urutan kartu Truco tidak mengikuti angka — Ancho de Espada adalah kartu terkuat di dek, disusul beberapa kartu istimewa lainnya, baru setelah itu urutannya kembali ke pola yang lebih familier.
Bisakah main bersama teman?
Bisa — buat ruang main online dan bagikan link, atau latihan solo melawan bot kapan saja.

Panduan & artikel

Alat terkait

Dibuat untuk pertandingan singkat dan tanding ulang yang santai.