Panduan game
Domino

Domino

Domino adalah adu cepat mencocokkan batu dengan set balak enam: 28 batu, dan setiap belahannya berisi nol sampai enam mata. Ambil batu jatahmu, lalu bergiliran menyambungkan batu ujung ke ujung sehingga matanya cocok dengan salah satu dari dua ujung terbuka rangkaian. Kalau tidak bisa jalan, ambil batu dari tumpukan cadangan sampai kamu bisa. Habiskan semua batumu lebih dulu, dan kamu mendapat poin sebanyak semua mata yang masih ada di tangan lawan. Yang pertama mencapai 100 poin memenangkan pertandingan.

Baru mengenal domino? Panduan di bawah ini membahas pembagian batu, pembukaan wajib, balak dan tumpukan cadangan, serta apa yang terjadi kalau tidak ada yang bisa jalan. Semuanya hanya butuh sekitar lima menit dari awal sampai akhir. Main solo melawan bot sampai kamu terbiasa, atau kirim link dan penuhi meja bersama teman.

Tujuh batu di tangan yang dijajarkan, masing-masing menunjukkan dua jumlah mata, dengan balak 3-3 di antaranya

Tujuan

Habiskan batu di tanganmu sebelum pemain lain, dan ronde itu jadi milikmu.

Setiap batu yang kamu pasang membawamu selangkah lebih dekat untuk menghabiskan batu. Begitu batu terakhirmu masuk ke rangkaian, ronde langsung berakhir dan kamu mendapat poin sebanyak semua mata yang masih ada di tangan lawan: kerugian mereka menjadi poinmu. Pertandingan berlangsung sampai 100 poin, berapa pun ronde yang dibutuhkan. Pemain pertama yang mencapai 100 poin memenangkan pertandingan, bukan sekadar satu ronde.

Namun, tidak semua ronde berakhir seperti itu. Kadang tidak ada satu pemain pun di meja yang bisa jalan, sementara tumpukan cadangan sudah habis. Ronde itu menjadi buntu, dan pemenangnya adalah tangan dengan jumlah mata paling sedikit, bukan tangan yang batunya paling sedikit. Bagian Ronde Buntu dan Penghitungan Skor menjelaskan persis cara poinnya dihitung.

Batu Domino

Playboard membagikan batu dari set balak enam: total 28 batu, satu untuk setiap kombinasi dua angka dari 0 sampai 6, termasuk setiap angka yang dipasangkan dengan dirinya sendiri.

Setiap batu terbagi menjadi dua belahan, dan setiap belahan berisi kosong (0) sampai enam mata. Batu yang kedua belahannya sama, misalnya 4-4, disebut balak. Batu lainnya memasangkan dua angka yang berbeda, seperti 6-3. Balak lebih penting daripada kelihatannya: salah satunya menentukan siapa yang membuka ronde, dan begitu dipasang, balak diletakkan melintang di rangkaian, bukan memanjang dari ujung ke ujung. Selengkapnya ada di bagian Balak dan Spinner.

Jumlah mata pada sebuah batu adalah nilainya. Nilai itulah yang harus kamu bayar kalau batu itu masih ada di tanganmu saat seseorang menghabiskan batunya. Jadi, tangan yang penuh batu berat bukan hanya lebih sulit dipasang, tetapi juga mahal kalau sampai tertahan di tangan.

Diagram: Membaca Batu di Tangan

Tujuh batu sudah dibagikan dan dijajarkan. Salah satunya, 3-3, adalah balak: angka yang sama di kedua belahan.

Tujuh batu di tangan yang dijajarkan, masing-masing menunjukkan dua jumlah mata, dengan balak 3-3 di antaranya

Pembagian Batu

Sebelum ronde dimulai, setiap pemain mengambil batu jatahnya dari 28 batu yang sudah diacak. Kalau ada dua pemain, masing-masing mendapat 7 batu; kalau ada tiga atau empat pemain, masing-masing mendapat 5 batu. Sisanya diletakkan tertutup sebagai tumpukan cadangan, tempat kamu mengambil batu selama permainan.

Pemain yang memegang balak tertinggi membuka ronde, dan dia tidak punya pilihan lain: batu itu satu-satunya langkah pembuka yang sah. Tidak ada yang mendapat balak sama sekali? Kalau begitu, batu terberat di meja, yaitu batu dengan jumlah mata terbesar, yang membuka ronde.

Diagram: Pembukaan Wajib

Kamu mendapat 6-6, balak tertinggi yang ada. Rangkaian masih kosong, jadi hanya batu itu yang boleh kamu pasang. Batu lain di tanganmu harus menunggu.

Rangkaian yang masih kosong dan tujuh batu di tangan dengan balak 6-6 terpilih, satu-satunya pembukaan yang sah

Giliranmu

Saat giliranmu, pasang satu batu dari tanganmu di salah satu ujung terbuka rangkaian. Jumlah mata di salah satu belahan batumu harus sama dengan angka di ujung itu. Belahan lainnya boleh berapa saja; begitu batu terpasang, belahan itulah yang menjadi ujung terbuka yang baru.

Kedua ujung selalu bisa dipakai, dan angkanya biasanya berbeda, jadi kamu jarang buntu hanya karena satu angka. Kalau tidak ada batu di tanganmu yang cocok dengan ujung mana pun, kamu tidak bisa langsung melewati giliran. Lihat bagian Tumpukan Cadangan untuk tahu apa yang terjadi selanjutnya.

Diagram: Dua Cara Menyambung Rangkaian

Rangkaian menunjukkan 5 di kiri dan 6 di kanan. Batu 5-4 milikmu cocok dengan ujung kiri, dan batu 6-1 cocok dengan ujung kanan. Keduanya langkah yang sah, sedangkan batu lain di tanganmu tidak bisa dipakai sampai salah satu angka itu muncul lagi.

Rangkaian tiga batu dengan ujung terbuka 5 dan 6, dan batu di tangan yang berisi 5-4 dan 6-1, masing-masing cocok dengan satu ujung

Tumpukan Cadangan

Tidak ada batu yang cocok dengan ujung mana pun? Ambil satu batu dari tumpukan cadangan, lalu periksa lagi. Terus ambil satu per satu sampai kamu mendapat batu yang bisa dipasang. Setelah itu, pasang seperti biasa di giliran yang sama.

Kamu baru boleh melewati giliran kalau tumpukan cadangan sudah kosong dan kamu tetap tidak bisa jalan. Sebelum itu, kamu wajib mengambil batu: giliran yang buntu selalu membuatmu menambah setidaknya satu batu. Karena itu, tumpukan cadangan yang makin menipis menjadi sinyal yang bisa dibaca semua pemain di meja. Makin sedikit batu di dalamnya, makin mahal harga yang harus dibayar pemain berikutnya yang buntu.

Diagram: Tidak Ada yang Bisa Dipasang

Angka di kedua ujung terbuka rangkaian, 4 dan 1, tidak ada di batu mana pun di tanganmu. Tumpukan cadangan masih berisi 14 batu, jadi kamu mengambil batu, bukan melewati giliran.

Batu di tangan yang tidak ada satu pun cocok dengan ujung terbuka 4 dan 1, di samping tumpukan cadangan yang masih berisi 14 batu

Balak dan Spinner

Balak dipasang seperti batu lainnya, yaitu harus cocok dengan salah satu ujung terbuka, tetapi posisinya melintang, tidak sejajar dengan batu lain. Itu hanya soal tampilan: balak tetap mengisi satu tempat di rangkaian, dengan tepat satu angka di setiap sisinya, sama seperti batu lainnya.

Balak pertama yang dipasang dalam satu ronde kadang disebut spinner ('poros'), tetapi jangan terlalu terpaku pada namanya. Meski melintang, balak tetap hanya punya dua sisi: satu tersambung ke batu sebelumnya, satu lagi ke batu sesudahnya. Balak tidak pernah membuat rangkaian bercabang. Rangkaian yang melewatinya tetap satu jalur dari satu ujung terbuka ke ujung terbuka lainnya, dan ujung terbuka tidak pernah lebih dari dua, ada balak ataupun tidak.

Diagram: Melintang, Bukan Bercabang

Balak 4-4 terpasang menyamping di tengah rangkaian, dengan satu batu tersambung darinya di kiri dan satu lagi di kanan. Balak itu tetap hanya satu sambungan: rangkaiannya lurus melewatinya.

Rangkaian lima batu dengan balak 4-4 melintang di tengah, dan batu yang tersambung darinya di kedua sisi

Ronde Buntu

Kadang tidak ada yang bisa jalan. Kalau kamu sudah mengambil batu sampai tumpukan cadangan habis dan tetap tidak punya batu yang cocok dengan ujung mana pun, barulah kamu boleh melewati giliran. Hanya dalam situasi inilah melewati giliran diperbolehkan.

Kalau semua pemain di meja melewati giliran secara berturut-turut, ronde itu buntu dan langsung berakhir, dengan batu yang masih ada di tangan masing-masing. Tidak ada yang boleh terus mengambil batu atau menunggu batu yang lebih bagus. Cukup satu kali semua pemain melewati giliran, dan ronde langsung ditutup saat itu juga.

Diagram: Tidak Ada yang Bisa Jalan

Ujung terbuka rangkaian adalah 0 dan 6. Tidak ada batu di tanganmu yang cocok dengan salah satunya, dan tumpukan cadangan sudah kosong. Benar-benar tidak ada lagi yang bisa dicoba, jadi kamu melewati giliran.

Batu di tangan yang tidak ada satu pun cocok dengan ujung terbuka 0 dan 6, dan tumpukan cadangan yang kosong

Penghitungan Skor

Ronde bisa berakhir dengan dua cara, dan skornya dihitung secara berbeda.

Kalau kamu menghabiskan batu, yaitu memasang batu terakhirmu, kamu mendapat poin sebanyak jumlah seluruh mata yang masih ada di tangan setiap lawan. Kalau ronde buntu karena tidak ada yang bisa jalan, yang mendapat poin adalah tangan dengan jumlah mata paling sedikit di meja: jumlahkan mata semua pemain lain, lalu kurangi totalnya dengan sisa mata milik pemenang itu sendiri. Kalau jumlah mata paling sedikit ternyata seri, dan jumlah batu yang tersisa pun sama, tidak ada yang mendapat poin sama sekali.

Apa pun caranya, poin itu ditambahkan ke total skor pertandingan. Pemain pertama yang mencapai 100 poin langsung memenangkan pertandingan, di ronde mana pun itu terjadi.

Diagram: Menghabiskan Batu

Kamu baru saja memasang 0-0, batu terakhirmu. Tanganmu sudah kosong, tetapi tangan lawan belum. Setiap mata yang masih dia pegang menjadi skormu untuk ronde ini.

Tangan pemain yang sudah kosong di samping tangan lawan yang masih memegang batu, dengan batu terakhir yang baru dipasang di ujung rangkaian

Strategi

Hitung batu yang sudah keluar, bukan hanya batu di tanganmu. Setiap batu yang sudah dipasang tidak bisa lagi mengejutkanmu. Kalau kedua angka 6 selain milikmu sudah terpasang, memegang 6 yang ketiga itu aman; kalau belum ada satu pun yang terpasang, itu masih untung-untungan.

Sebaiknya lepas balak lebih awal, jangan menunggu sampai akhir. Rata-rata balak lebih berat (5-5 membuatmu rugi sepuluh mata kalau masih tertahan di tangan) dan hanya cocok dengan satu angka tertentu. Makin lama kamu menahannya, makin besar kemungkinan rangkaian bergerak menjauh dari angka yang dibutuhkan balak itu.

Perhatikan juga tumpukan cadangan. Tumpukan yang makin menipis berarti mengambil batu makin mahal bagi siapa pun yang buntu berikutnya. Kalau kamu memegang beberapa batu dengan angka yang sama, membuat ujung rangkaian tidak cocok untuk lawan saat tumpukan cadangan tinggal sedikit bisa memaksanya mengambil batu terus-menerus, sementara kamu santai menunggu dengan banyak batu yang masih bisa dipasang.

Diagram: Membaca Rangkaian yang Lebih Panjang

Setelah sembilan batu terpasang, rangkaian berlanjut ke baris kedua. Tetap satu rangkaian, hanya dilipat agar muat. Ujung terbukanya tetap hanya dua: 6 di kiri dan 2 di kanan. Sebelum memasang 6 atau 2 dari tanganmu, hitung dulu berapa banyak masing-masing angka itu yang sudah terpasang.

Rangkaian sembilan batu yang berlanjut ke dua baris, dengan ujung terbuka 6 dan 2 di kedua ujungnya

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara menang di domino?
Habiskan semua batumu lebih dulu dan kamu mendapat total mata yang tersisa di tangan semua pemain lain. Kalau tidak ada yang bisa jalan, pemain dengan jumlah mata paling sedikit memenangkan ronde itu. Yang pertama mencapai 100 poin memenangkan pertandingan.
Apa yang terjadi kalau tidak bisa memainkan batu?
Kamu mengambil dari tumpukan cadangan, satu batu setiap kali, sampai bisa jalan. Hanya kalau tumpukan cadangan sudah habis dan kamu tetap tidak punya batu yang bisa dimainkan, kamu boleh melewati giliran.
Berapa batu yang dipegang di awal?
Masing-masing tujuh batu dalam pertandingan dua pemain, dan lima batu kalau tiga atau empat pemain. Sisanya ditaruh tertutup di tumpukan cadangan.
Siapa yang jalan lebih dulu?
Pemegang balak tertinggi membuka dengan batu itu. Kalau tidak ada yang mendapat balak, batu dengan mata terbanyak yang membuka.
Bisakah main domino bersama teman?
Bisa. Buat ruang main, bagikan link, dan main bersama dua sampai empat pemain di browser. Kursi yang tidak diisi siapa pun akan ditempati bot.

Dibuat untuk pertandingan singkat dan tanding ulang yang santai.