Kereta Meksiko

Kereta Meksiko

Kereta Meksiko adalah permainan domino di mana semua orang membangun ke luar dari satu titik pusat bersama: kamu punya kereta pribadi sendiri, ditambah satu kereta Meksiko bersama yang bisa disambangi siapa saja. Dimainkan dengan set balak dua belas — 91 batu, bukan 28 seperti biasanya — kamu memasangkan mata ke kereta sendiri, ke kereta lawan kalau sudah ditandai terbuka, atau ke kereta Meksiko kapan saja. Memasang balak membuatmu tetap jalan tapi mewajibkan lanjutan yang cocok, tangan kosong mengakhiri ronde dengan nol poin, dan siapa pun yang mengumpulkan mata paling sedikit saat pertandingan selesai yang menang — makin sedikit makin baik, bukan sebaliknya.

Baru mengenal permainan ini? Panduan di bawah ini membahas pembagian batu, lokomotif yang membuka setiap ronde, kapan sebuah kereta terbuka untuk semua orang, dan satu kewajiban yang hampir selalu salah dimainkan pemain baru — sekitar enam menit dari awal sampai akhir. Main solo melawan bot sampai kamu terbiasa, atau kirim link dan penuhi meja bersama teman.

  • Solo
  • Multiplayer
  • Gratis
Tangan berisi enam batu direntangkan, masing-masing menunjukkan dua nilai mata dari 0 sampai 12, dengan balak 8-8 di antaranya

Tujuan Permainan

Skor paling rendah yang menang. Baca dua kali kalau kamu terbiasa main domino biasa — di sini perhitungan skornya kebalikannya.

Di setiap ronde, kamu berlomba menghabiskan batu di tanganmu duluan. Kalau berhasil, ronde itu tidak membebanimu sama sekali; semua yang masih pegang batu menjumlahkan mata di batu-batu itu dan membawa totalnya ke depan. Tapi kalau kamu malah macet, setiap mata yang tersisa di tanganmu dihitung merugikanmu saat ronde berakhir, entah ada yang habis atau tidak. Satu pertandingan berjalan sejumlah ronde tetap — empat kalau online, atau 4, 8, atau 13 kalau solo — dan siapa pun dengan total kumulatif paling rendah saat ronde terakhir selesai memenangkan pertandingan, bukan siapa yang memenangkan ronde paling banyak.

Kebalikan ini adalah hal pertama yang perlu kamu pegang sebelum apa pun lain di panduan ini: batu berat itu beban, bukan aset, dan tangan yang tidak bisa kamu habiskan terus merugikanmu di setiap ronde selama batu itu masih ada.

Batu-Batunya

Playboard membagikan dari set balak dua belas: 91 batu semuanya, satu untuk setiap kombinasi dua angka dari 0 sampai 12, termasuk setiap angka dipasangkan dengan dirinya sendiri — lebih dari tiga kali lipat 28 batu di set balak enam.

Setiap batu terbagi dua belahan, dan tiap belahan menunjukkan mata mulai dari kosong (0) sampai dua belas. Batu yang kedua belahannya sama, seperti 8-8, adalah balak; batu lainnya memasangkan dua angka berbeda, seperti 3-11. Karena angkanya sampai dua belas, satu tangan bisa menyembunyikan batu-batu yang benar-benar berat — 12-11 saja bernilai 23 mata yang merugikanmu kalau masih kamu pegang saat pemain lain habis. Mengenali mata yang tinggi sekilas jadi lebih penting di sini dibanding di set yang lebih kecil.

Diagram: Membaca sebuah tangan

Enam batu, sudah dibagikan dan direntangkan. Salah satunya — 8-8 — adalah balak: angka yang sama di kedua belahan.

Tangan berisi enam batu direntangkan, masing-masing menunjukkan dua nilai mata dari 0 sampai 12, dengan balak 8-8 di antaranya

Enam batu baru saja dibagikan, belum ada yang dimainkan. Membaca tangan balak dua belas sama saja kebiasaannya dengan balak enam — cuma rentang matanya lebih lebar untuk diperiksa.

Pembagian Batu dan Lokomotif

Semua orang mengambil batu jatahnya sebelum ronde dimulai — 16 batu masing-masing kalau berdua saja, 15 batu masing-masing kalau bertiga atau berempat. Sisanya diletakkan menghadap bawah sebagai tumpukan cadangan, tumpukan yang akan kamu ambil begitu kamu macet.

Setiap ronde berputar di sekitar satu batu yang tidak pernah masuk ke tangan siapa pun: lokomotif. Selalu berupa balak, dan diletakkan di tengah meja sebagai nilai awal setiap kereta — keretamu, kereta semua orang lain, dan kereta Meksiko bersama. Ronde 1 dibuka dengan balak dua belas; setiap ronde berikutnya lokomotif turun satu, jadi ronde 2 mulai dari balak sebelas, ronde 3 dari balak sepuluh, dan seterusnya. Berapa pun jumlah ronde pertandinganmu, lokomotif selalu 13 - ronde — dan itulah sebabnya tangan yang mengandalkan batu-batu besar di ronde 1 bisa kehabisan justru di ronde 4.

Diagram: Ronde yang baru dibagikan

Ronde 3 baru saja dibagikan. Lokomotif menunjukkan balak sepuluh di tengah, dan setiap kereta di meja — termasuk kereta Meksiko — masih kosong, menunggu batu pertama dimainkan.

Awal ronde 3: lokomotif balak sepuluh di tengah meja, kereta setiap pemain dan kereta Meksiko masih kosong

Belum ada yang dimainkan, jadi setiap kereta terlihat kosong, dan semuanya tumbuh dari angka yang sama: nilai lokomotif, sepuluh. Ronde berikutnya nilainya jadi sembilan.

Membuka Keretamu

Selama keretamu belum punya satu batu pun, itulah satu-satunya tempat kamu boleh main. Bukan kereta Meksiko, bukan kereta lawan meski sedang terbuka — hanya keretamu sendiri, dan hanya dengan batu yang cocok dengan lokomotif. Batasan ini hilang begitu kamu memasang batu pertamamu; sampai saat itu, itulah satu-satunya langkah legal yang kamu punya.

Ini sering mengejutkan pemain baru, karena yang jadi masalah jarang soal batu-nya — kebanyakan tangan punya sesuatu yang cocok dengan lokomotif. Kesalahannya adalah mencoba kereta Meksiko, atau kereta yang sudah dibuka pemain lain, sebelum kereta sendiri punya satu batu pun. Jalankan dulu keretamu sendiri; semua yang lain terbuka begitu kereta itu mulai bergerak.

Diagram: Satu-satunya tujuan yang legal

Keretamu belum mulai. Lokomotif menunjukkan sembilan, dan dua batu di tanganmu — 9-3 dan 9-7 — cocok dengannya. Baik kereta Meksiko maupun kereta lawan belum jadi pilihan, apa pun isi tanganmu yang lain.

Kereta yang belum dibuka disorot sebagai satu-satunya tujuan legal untuk batu di tangan yang cocok dengan nilai lokomotif 9

Kereta P1 sudah berjalan, tapi itu belum berpengaruh untuk P0. Dengan 9-7 terpilih, cuma baris milik P0 yang menyala sebagai tujuan — 9-3 juga akan bekerja sama persis, dan 2-5 sama sekali tidak cocok dengan lokomotif. Bisa dipasang menunjukkan 2, dari tangan berisi 3 batu.

Kereta Terbuka dan Tertutup

Begitu keretamu punya satu batu, biasanya statusnya tertutup: kamu yang membangunnya, dan tidak ada yang lain boleh menyentuhnya. Setiap kereta lain yang sudah dimulai di meja bekerja sama untuk pemiliknya — tertutup untuk semua orang kecuali dia, secara default, sepanjang ronde itu.

Sebuah kereta baru jadi sasaran sah untuk pemain lain kalau sudah ditandai terbuka, dan itu hanya terjadi dengan satu cara: pemiliknya mendapat giliran di mana dia tidak bisa main sama sekali dan harus lewat giliran. Saat itu juga keretanya berubah jadi terbuka dan tetap begitu — terlihat jelas, dengan tanda TERBUKA di barisnya — sampai pemiliknya sendiri memasang batu lagi di sana, yang langsung menutupnya kembali. Tidak ada yang bisa membuka keretamu dengan meminta, dan tidak ada yang bisa menutup kereta orang lain dengan main di sana; hanya batu milik pemiliknya sendiri yang menggerakkan tanda itu, ke arah mana pun.

Diagram: Membaca tandanya

Tiga kereta, tiga status. Kereta milik P0 tertutup — hanya P0 yang boleh main di sana. Kereta P1 membawa tanda TERBUKA, jadi siapa pun di meja boleh menambahkan batu. Kereta P2 tertutup, sama seperti P0, di luar jangkauan semua orang kecuali P2.

Tiga kereta di meja: kereta tertutup milik P0, kereta P1 yang ditandai TERBUKA dan bisa diakses siapa saja, dan kereta tertutup milik P2 yang hanya boleh dimainkan oleh P2

3-9 cocok dengan kereta terbuka milik P1, dan memilihnya menyorot baris itu sebagai tujuan. 8-5 sebenarnya cocok dengan kereta P2 kalau dilihat dari angkanya saja — ujung P2 adalah 8 — tapi kereta P2 tertutup, jadi tidak ditawarkan: Bisa dipasang menunjukkan 3 di sini, bukan 4. Batu keempat, 6-1, masih punya tempat di kereta P0 sendiri.

Kereta Meksiko

Kereta Meksiko bukan milik siapa-siapa sekaligus milik semua orang. Tidak ada pemiliknya, tidak ada tanda TERBUKA, dan tidak ada status tertutup yang perlu ditunggu — siapa pun di meja boleh menambahkan batu di gilirannya, setiap giliran, begitu kereta miliknya sendiri sudah mulai. Karena itulah kereta Meksiko satu-satunya tujuan yang tidak pernah terlarang.

Cuma ada satu jebakannya: kereta Meksiko mulai sekosong kereta pribadi mana pun, dan membukanya mengikuti aturan yang sama seperti di Membuka Keretamu — batu pertama yang dipasang di sana harus cocok dengan lokomotif. Begitu batu pertama itu terpasang, kereta itu aktif untuk sisa ronde, dan ujung terbukanya jadi apa pun yang ditinggalkan batu terakhir yang dimainkan di sana.

Diagram: Membuka kereta Meksiko

Kereta P0 sudah berjalan, jadi kereta Meksiko juga jadi sasaran sah — tapi belum dibuka, dan ujung terbukanya masih nilai lokomotif itu sendiri, 12. Hanya batu dengan angka 12 yang bisa membukanya.

Kereta P0 sudah dimulai, dengan kereta Meksiko yang belum dibuka disorot sebagai tujuan legal untuk batu di tangan yang cocok dengan nilai lokomotif 12

4-12 satu-satunya batu di tangan ini yang membawa angka lokomotif, dan memilihnya menyorot baris kereta Meksiko — satu-satunya kereta yang masih menunggu batu pertamanya. Kereta P1 tertutup dan tidak tersentuh; batu itu bukan kandidat untuk apa pun di tangan ini.

Balak

Memasang balak membuat dua hal terjadi sekaligus: giliranmu tetap lanjut, dan meja jadi beku. Setelah itu tidak ada yang legal untukmu kecuali batu dengan angka yang sama, dipasang kembali ke kereta yang persis sama — bukan otomatis keretamu sendiri, bukan kereta Meksiko, tapi khusus kereta tempat balak itu berada, di mana pun itu.

Inilah aturan yang paling sering salah dibaca pemain baru, biasanya ke salah satu dari dua arah. Pertama: pembekuan ini berlaku untuk kereta itu dan angka itu saja, bukan seluruh meja — balak di kereta Meksiko mengunci kereta Meksiko ke nilainya, tapi tidak menyentuh kereta pribadi siapa pun. Kedua: ini urusan kamu, yang memasangnya, dan tidak ada orang lain. Tidak ada pemain lain yang dapat giliran, dan tidak ada milikmu yang lain terpengaruh, sampai kamu menutup balak itu atau kehabisan batu yang cocok bahkan setelah mengambil dari tumpukan cadangan. Tidak bisa menutupnya bahkan setelah mengambil? Maka kamu lewati giliran — dan melewati giliran membuka keretamu sendiri, persis seperti tanpa balak yang menggantung. Cara persisnya ada di Mengambil dan Melewati Giliran.

Diagram: Meja beku di angka 6

P0 baru saja memasang 6-6 di kereta sendiri. Sekarang tidak ada yang legal untuk P0 kecuali batu dengan angka 6, dan itu hanya bisa dipasang kembali ke kereta yang sama — kereta P1 dan kereta Meksiko tetap tidak tersentuh, sama sekali di luar keputusan ini.

Kereta P0 dengan balak 6-6 yang baru saja dipasang, dengan balak yang menggantung membatasi P0 hanya pada batu bernilai 6 yang dipasang kembali ke kereta yang sama

0-6 dan 6-11 sama-sama membawa angka 6 yang dituntut balak yang menggantung itu, dan keduanya menyorot tujuan yang sama: kereta P0 sendiri, tempat balak itu berada. 3-8 dan 1-9 tidak — Bisa dipasang menunjukkan 2, bukan 4, dan giliran tetap milik P0 sampai salah satu dari keduanya dimainkan.

Mengambil dan Melewati Giliran

Tidak ada langkah legal bukan berarti giliranmu selesai. Artinya kamu mengambil satu batu dari tumpukan cadangan dan memeriksa lagi — kalau batu itu cocok di suatu tempat, langsung mainkan, masih di giliran yang sama. Kalau tidak cocok, dan tumpukan cadangan masih punya batu, sampai di situ saja giliranmu: satu kali ambil per giliran itu batasnya, bukan ambil terus sampai ada yang cocok.

Kamu baru boleh lewat giliran kalau tumpukan cadangan benar-benar kosong, atau kamu sudah pakai jatah satu kali ambil dan tidak membantu. Dan melewati giliran tidak pernah gratis: itu langsung membuka keretamu sendiri, saat itu juga — tanda yang membuatnya jadi sasaran sah untuk seluruh meja, dibahas di Kereta Terbuka dan Tertutup. Giliran yang macet selalu memakan sesuatu darimu, entah itu batu dari tumpukan cadangan atau perlindungan yang selama ini diberikan keretamu sendiri.

Diagram: Tidak ada yang cocok, ambil batu

Tidak satu pun dari empat batu P0 cocok dengan tiga kereta yang bisa dijangkau saat ini — kereta sendiri, kereta Meksiko, atau kereta terbuka P2. Tumpukan cadangan masih ada batunya, jadi P0 mengambil batu, bukan melewati giliran.

Sebuah tangan tanpa batu yang cocok dengan kereta P0 sendiri, kereta Meksiko, atau kereta terbuka P2, di samping tumpukan cadangan yang masih menyimpan 5 batu

Bisa dipasang menunjukkan 0 — kereta P1 tertutup dan terlarang, dan tidak ada di tangan yang cocok dengan ujung 6 kereta P0 sendiri, angka 2 kereta Meksiko, atau ujung terbuka 3 milik P2. Masih ada lima batu di tumpukan cadangan, jadi giliran ini mengambil, bukan melewati giliran.

Penilaian

Sebuah ronde berakhir dengan dua cara, dan hanya satu yang gratis.

Habiskan tanganmu — mainkan batu terakhirmu — dan ronde itu tidak membebanimu sama sekali, apa pun yang masih kamu pegang satu giliran sebelumnya. Semua orang lain di meja menjumlahkan mata dari batu yang tersisa di tangan mereka dan membawa totalnya ke depan; tidak ada "pengumpulan" poin seperti di domino biasa, karena di sini pemenangnya memang tidak dibebani apa-apa. Kalau tidak ada yang bisa habis dan tumpukan cadangan habis sementara semua orang masih macet, ronde itu dianggap buntu — setiap tangan tetap menghitung matanya sendiri, termasuk yang paling ringan di meja, dan ronde itu berakhir begitu saja di posisi terakhirnya.

Bagaimanapun caranya, matanya masuk ke total pertandingan yang berjalan, dan lebih sedikit tetap lebih baik dari ronde ke ronde. Pertandingan dengan empat ronde online — atau 4, 8, atau 13 solo — berakhir dengan siapa pun yang totalnya paling rendah di semua ronde dinyatakan sebagai pemenang, bukan siapa yang memenangkan ronde individual paling banyak.

Diagram: Tinggal satu batu

P0 tinggal punya satu batu: 4-4. Cocok dengan ujung kereta miliknya sendiri, dan memainkannya menghabiskan tangannya — ronde ini tidak membebani P0 sama sekali, sementara P1 masih harus menghitung setiap mata yang dipegangnya.

P0 memegang satu batu saja, 4-4, yang cocok dengan ujung terbuka 4 kereta miliknya sendiri, siap memainkannya dan habis untuk ronde ini

Satu batu, satu tujuan legal — kereta P0 sendiri, masih terbuka di angka 4. Begitu batu ini terpasang, tangan P0 kosong dan ronde ini bernilai nol untuknya; tangan P1, apa pun yang masih dipegangnya, dihitung penuh mata demi mata.

Strategi

Hitung setiap ujung hidup yang benar-benar bisa kamu jangkau, bukan cuma milikmu sendiri. Kalau meja penuh, itu berarti keretamu, kereta Meksiko, dan berapa pun kereta lawan yang sedang terbuka saat itu — empat atau lima angka main sekaligus, bukan dua seperti yang diberikan satu jalur bersama di domino biasa. Sebelum memutuskan batu mana yang dipasang, cek apakah cocok dengan lebih dari satu tujuan; batu yang cuma cocok di satu tempat tidak memberimu pilihan sungguhan — jadi mainkan dulu batu yang fleksibel dan simpan batu bertujuan tunggal untuk saat kamu benar-benar macet.

Buang balak lebih awal daripada belakangan. Rata-rata lebih berat, langsung menuntut lanjutan begitu kamu mainkan, dan kalau kamu pegang terlalu lama, kereta yang kamu butuhkan untuk menutupnya bisa saja sudah bergeser jauh dari angka itu. Perhatikan juga tumpukan cadangan seperti di permainan domino mana pun — begitu habis, giliran yang macet tidak lagi memakan satu kali ambil, tapi memakan perlindungan keretamu sendiri, karena melewati giliran tanpa ada yang bisa diambil itulah yang membukanya untuk seluruh meja.

Diagram: Empat ujung hidup, satu pilihan

Kereta P0 sendiri, kereta Meksiko, dan dua kereta lawan yang terbuka semuanya bisa dijangkau sekarang — empat angka berbeda sedang main. Satu batu di tangan, 5-8, cocok dengan dua di antaranya sekaligus.

Empat kereta yang bisa dijangkau sekaligus — milik P0 sendiri, kereta Meksiko, dan dua kereta lawan yang terbuka — dengan batu di tangan yang cocok dengan dua di antaranya dan menyorot keduanya sebagai kandidat

5-8 cocok dengan ujung 5 milik P0 sendiri sekaligus ujung terbuka 8 milik P1 — memilihnya menyorot kedua baris sebagai kandidat, dan mana yang dipilih benar-benar sebuah keputusan. 1-9 dan 3-4 masing-masing cocok dengan tepat satu tempat; 6-12 hanya cocok dengan kereta P3, yang belum terbuka, jadi belum bisa dipasang. Dengan tumpukan cadangan tersisa 2 batu, perlindungan itu juga tidak akan bertahan lama lagi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara menang di Kereta Meksiko?

Habiskan semua batumu sebelum orang lain dan ronde itu tidak membebanimu sama sekali. Semua orang lain menjumlahkan mata yang masih ada di tangan mereka; setelah ronde terakhir, yang menang adalah yang totalnya paling rendah.

Apa itu lokomotif di Kereta Meksiko?

Lokomotif adalah balak yang membuka setiap ronde — selalu di tengah meja. Setiap kereta, termasuk kereta Meksiko, harus mulai dari nilainya. Ronde 1 dibuka dengan balak dua belas, dan turun satu setiap ronde berikutnya.

Apa artinya kereta yang terbuka?

Sebuah kereta terbuka otomatis saat pemiliknya tidak bisa main dan harus lewat giliran. Kereta yang terbuka tetap jadi sasaran sah untuk seluruh meja sampai pemiliknya main lagi di sana, yang akan menutupnya kembali.

Apa yang terjadi saat kamu memasang balak?

Kamu tetap jalan, tapi tidak ada lagi yang legal sampai kamu memasang batu yang cocok kembali ke kereta yang sama. Ambil kalau perlu — kalau masih tidak bisa menutupnya, kamu lewati giliran, dan melewati giliran membuka keretamu sendiri.

Bisakah saya main Kereta Meksiko dengan teman?

Bisa. Buat ruang main, bagikan link, dan main bersama 2 sampai 4 pemain di browser. Kursi yang tidak diisi siapa pun akan ditempati bot.