Mahjong
Mahjong Amerika adalah game ubin untuk empat pemain. Kamu berlomba membentuk satu susunan tertentu — bukan sembarang susunan yang bisa menang, tetapi salah satu pola yang tercetak di kartu pola yang menjadi acuan semua pemain.
Aturan inilah yang membedakannya dari semua versi Mahjong lain. Kamu tidak bebas merangkai urutan dan set sesukamu. Kamu memilih target dari kartu, lalu mengejarnya. Permainan pun dimulai dengan bertukar ubin dengan pemain lain, bahkan sebelum ada yang mengambil satu ubin pun.
Baru mengenal Mahjong? Panduan di bawah ini dimulai dari nol dan hanya butuh sekitar lima menit. Main solo melawan tiga bot sambil mencari ritme, atau kirim link ke teman dan penuhi meja.

Tujuan
Jadilah pemain pertama yang menyusun 14 ubin yang cocok dengan salah satu pola di kartu pola, lalu nyatakan Mahjong.
Kata yang paling menentukan di situ adalah cocok. Sekumpulan urutan dan set yang tampak rapi tidak otomatis membuatmu menang — susunannya harus persis salah satu pola yang tercantum di kartu. Sebelum melihat kartunya, kamu belum benar-benar tahu apa yang kamu tuju.
Satu sesi terdiri dari beberapa ronde, bukan hanya satu. Kalau kamu memenangkan satu ronde, pemain yang kalah membayar poin kepadamu — berapa pemain yang membayar tergantung pada cara kamu menang, yang dibahas di bagian Menyatakan Mahjong. Posisi pembagi (pemain yang membagikan ubin) berpindah mengelilingi meja setiap ganti ronde, kecuali kalau pembagi menang atau tidak ada yang menang. Dalam kedua kasus itu, dia membagikan ubin lagi.
Ubin
Satu set berisi 152 ubin, dan sebagian besar adalah ubin angka. Ada tiga jenis — Lingkaran, Bambu, dan Karakter — yang masing-masing bernomor 1 sampai 9, dengan empat buah untuk setiap ubin. Totalnya 108.
Sisanya perlu kamu kenali dari bentuknya. Empat angin (Timur, Selatan, Barat, Utara) dan tiga naga (Merah, Hijau, Putih), masing-masing empat buah. Delapan bunga. Terakhir, delapan joker yang bisa menjadi pengganti ubin lain.
Kelompok yang Kamu Susun
Setiap pola di kartu terdiri dari beberapa bentuk dasar. Hafalkan namanya sekarang, karena seluruh permainan memakai istilah-istilah ini.
- Pung (sering disebut pong) — tiga ubin identik.
- Kong — empat ubin identik.
- Quint — lima ubin identik. Hanya bisa dibentuk dengan joker, karena setiap ubin hanya ada empat.
- Urutan — tiga angka berurutan dalam satu jenis, misalnya 4-5-6 Bambu.
- Pasangan — dua ubin identik.
Ada satu batasan yang hampir selalu menjebak pemain baru. Kamu boleh mengambil ubin yang dibuang pemain lain untuk melengkapi pung, kong, atau quint, tetapi tidak pernah untuk melengkapi urutan. Kalau kamu memegang 4-5-6 Bambu dan menunggu 7, kamu harus mengambilnya sendiri dari tembok.
Diagram: Semua Golongan Ubin
Semua golongan ada di satu tangan: urutan Lingkaran, pung Bambu, urutan Karakter, lalu satu angin, satu naga, satu bunga, dan satu joker.

Kartu Pola
Kartu pola berisi daftar semua pola yang boleh kamu pakai untuk menang. Cocokkan ubinmu persis dengan salah satunya, dan kamu bisa menyatakan Mahjong. Kalau yang kamu susun tidak ada di kartu, serapi apa pun, susunan itu tidak dihitung.
Bagian inilah yang mengejutkan pemain yang terbiasa dengan versi Mahjong lain, yang cukup dengan empat set apa saja ditambah satu pasangan.
Kamu tidak harus menentukan target sejak awal. Ikuti saja ke mana ubinmu mengarah, dan saat kamu menyatakan Mahjong, game akan mencocokkan 14 ubinmu dengan semua pola dan memberi skor berdasarkan pola yang benar-benar kamu lengkapi.
Membaca Kartu
Kartu pola selalu tampil di layar selama kamu bermain. Di layar lebar, kartu ini ada di kolom samping meja; di ponsel, kartu ini ada di balik tab di bagian bawah.
Kartu ini punya dua tampilan. Yang pertama memuat semua 46 pola, dikelompokkan per kategori, dan layak kamu lihat-lihat sebelum ronde pertamamu. Yang kedua adalah tampilan yang akan kamu pakai di tengah permainan: beberapa pola yang saat ini paling banyak ubinnya sudah kamu pegang, masing-masing menunjukkan berapa dari 14 ubin yang sudah kamu punya dan ubin mana yang masih kurang.
Nilai pola berkisar antara 25 dan 75 poin. Sebagian besar pola memberi tambahan 5 poin kalau kamu selesai tanpa pernah membuka kombinasi. Ada satu pola yang hanya bisa dimenangkan dengan cara itu, dan keempat pola kategori tunggal dan pasangan bernilai lebih tinggi kalau kamu melakukannya.
Diagram: Kurang Satu Ubin
Tiga urutan 1-2-3 Lingkaran yang sudah lengkap dan sepasang Naga Merah. Urutan keempat masih kurang 3 Lingkaran — ambil ubin itu dari tembok atau dari buangan pemain lain, dan susunan ini lengkap.

Charleston
Sebelum ada yang mengambil ubin, semua pemain mengoper ubin, tiga sekaligus. Inilah Charleston, dan tahap ini hanya ada di Mahjong versi Amerika.
Charleston pertama wajib: tiga kali oper berturut-turut, ke kanan, lalu ke seberang, lalu ke kiri, masing-masing tiga ubin.
Setelah itu ada pemungutan suara. Kalau keempat pemain ingin Charleston kedua, kalian mengulang oper tadi dengan urutan terbalik — kiri, seberang, kanan. Cukup satu pemain menolak, dan Charleston kedua batal.
Terakhir ada oper sukarela: kamu dan pemain di seberangmu boleh bertukar hingga tiga ubin lagi. Pertukaran hanya terjadi kalau kalian menawarkan jumlah yang sama, jadi kalau kamu menawarkan tiga sementara dia menawarkan satu, kamu tidak mendapat apa-apa. Ini perbedaan lain di Playboard: dalam aturan NMJL, oper sukarela memakai tawaran yang lebih kecil, jadi dengan tawaran tiga lawan satu tadi, kalian tetap bertukar satu ubin.
Ubin yang Dioper
Oper ubin yang tidak cocok. Kedengarannya jelas, sampai kamu memegang satu Naga Merah dan satu 9 Karakter dan harus memilih salah satunya.
Patokan untuk beberapa pertandingan pertamamu: hitung jenis ubinmu. Kalau kamu memegang delapan Lingkaran dan sisanya tersebar di jenis lain, kemungkinan besar kamu sedang menuju pola Lingkaran, jadi ubin lainnya bisa dioper. Ubin angin atau naga yang sendirian, tanpa pasangan, biasanya yang pertama dioper.
Jangan pernah mengoper joker.
Diagram: Memilih Tiga Ubin untuk Dioper
Tepat tiga ubin, tidak lebih dan tidak kurang. Ubin yang dipilih terangkat dari deretan, jadi kamu bisa melihat pilihanmu sebelum mengonfirmasi.

Giliranmu
Setiap pemain mendapat 13 ubin, dan setelah semua oper selesai, pembagi mengambil ubin ke-14 untuk membuka permainan. Dari situ, giliran berpindah mengelilingi meja berlawanan arah jarum jam.
Satu giliran terdiri dari dua tahap. Ambil satu ubin dari tembok, lalu buang satu — bisa ubin yang baru kamu ambil atau ubin yang sudah ada di tanganmu. Di akhir setiap giliran, kamu kembali memegang 13 ubin.
Itulah seluruh bagian tengah permainan: siklus itu, ditambah selaan yang dibahas di bagian berikutnya.
Membaca Meja
Kamu duduk di bagian bawah. Hanya ubinmu yang terbuka — ubin pemain lain tetap tertutup sepanjang ronde, jadi satu-satunya yang bisa kamu ketahui tentang ubin mereka adalah apa yang mereka pilih untuk dibuka.
Angka di tengah adalah tembok: jumlah ubin yang masih bisa diambil. Kalau angkanya mencapai nol tanpa ada yang menang, ronde berakhir dan tidak ada yang mendapat skor, jadi tembok yang tinggal sedikit mengubah seberapa besar risiko yang layak ditanggung.
Diagram: Apa yang Kamu Lihat
Ubinmu, ubin lawan yang tertutup, dan tembok.

Memilih Ubin untuk Dibuang
Di awal, buang apa saja yang tidak berguna untuk pola mana pun yang masih mungkin kamu capai — angin atau naga yang sendirian, atau ubin angka dari jenis yang tidak sedang kamu kumpulkan.
Makin lama makin sulit, karena ubin yang tidak berguna bagimu bisa jadi justru ubin yang sedang ditunggu lawan. Perhatikan apa yang sudah mereka buka. Kalau seseorang sudah membuka dua Naga Hijau, pikirkan baik-baik sebelum membuang yang ketiga.
Jangan pernah membuang joker. Joker bisa menjadi pengganti di hampir semua kelompok di kartu, dan di tumpukan buangan, joker tidak berguna bagi siapa pun, termasuk kamu.
Diagram: Empat Belas Ubin, Buang Satu
Kamu sudah mengambil ubin, jadi kamu memegang 14. Angin Selatan yang sendirian dipilih untuk dibuang — semua ubin lainnya sudah punya peran.

Mengambil Ubin Buangan
Setiap kali ada yang membuang ubin, tiga pemain lainnya punya kesempatan sebentar untuk mengambilnya.
Kamu bisa mengambil ubin buangan untuk melengkapi pung, kong, atau quint — tiga, empat, atau lima ubin yang sama. Kamu harus sudah memegang sisa kelompoknya, meski joker bisa menutup kekurangannya.
Kamu tidak bisa mengambil ubin buangan untuk melengkapi urutan. Ini perlu diulang, karena kebanyakan versi Mahjong lain membolehkannya, dan inilah aturan yang paling sering menjebak pemain baru.
Harga yang Harus Dibayar
Mengambil ubin buangan tidak gratis.
Kelompok yang sudah lengkap diletakkan terbuka di meja dan tetap di sana sampai ronde berakhir. Semua pemain kini bisa melihat tiga ubin dari susunan yang sedang kamu bangun, dan lawan yang cukup jeli akan mulai menahan ubin apa pun yang tampaknya berguna bagimu.
Mengambil ubin buangan juga melompati urutan giliran. Kamu langsung menjadi pemain yang sedang jalan dan harus segera membuang ubin, jadi setiap pemain yang duduk di antara kamu dan pembuang ubin kehilangan gilirannya. Kamu tidak mengambil ubin pengganti dari tembok, bahkan untuk kong.
Kalau dua pemain ingin mengambil ubin yang sama, kelompok yang lebih besar menang — kong mengalahkan pung. Kalau ukurannya sama, ubin itu jatuh ke pemain yang duduk lebih dekat dengan pembuang ubin menurut urutan giliran. Mengambil ubin untuk memenangkan ronde mengalahkan semuanya: kalau ada yang bisa menyatakan Mahjong dengan ubin itu, dialah yang mendapatkannya, apa pun yang diminta pemain lain.
Diagram: Ubin yang Bisa Kamu Ambil
Ubin 7 Bambu baru saja dibuang dan ada di tengah meja. Tidak ada apa pun di layar yang memberi tahu apakah ubin itu layak diambil — itu sepenuhnya tergantung pada ubin di tanganmu.

Joker
Joker bisa menggantikan ubin apa pun dalam kelompok berisi tiga ubin atau lebih — urutan, pung, kong, quint, atau set angin maupun naga.
Termasuk urutan, dan ini perbedaan di Playboard: kartu NMJL tidak membolehkan joker masuk ke urutan, hanya ke kelompok ubin yang identik. Di sini, joker bisa dipakai di kelompok mana pun yang berisi tiga ubin atau lebih.
Yang tidak bisa dilakukan joker adalah mengisi pasangan, tunggal, atau bunga. Ketiganya selalu butuh ubin asli, berapa pun jumlah yang diminta pola. Karena itulah pola tunggal dan pasangan terlihat seperti yang paling mudah di kartu, padahal tidak: kamu harus mengumpulkan keempat belas ubin itu apa adanya, tanpa bantuan.
Menukar Joker di Meja
Joker di meja tidak aman. Saat giliranmu, selama tidak ada ubin buangan yang sedang menunggu diambil, kamu bisa menukar ubin asli dengan joker di kombinasi terbuka milik siapa pun — termasuk milikmu sendiri. Serahkan ubin yang sedang digantikan joker itu, dan joker itu masuk ke tanganmu.
Jadi, joker yang terbuka lebih rawan daripada ubin asli. Joker itu milikmu hanya sampai ada yang memutuskan untuk menebusnya.
Diagram: Joker yang Menggantikan Ubin
Dua ubin 5 Lingkaran asli dan satu joker, dibuka sebagai pung. Kelompok ini dihitung lengkap, dan siapa pun yang memegang 5 Lingkaran ketiga bisa menukarnya dengan joker itu saat gilirannya.

Menyatakan Mahjong
Ada dua cara menyelesaikan susunanmu. Ambil sendiri ubin yang kamu butuhkan dari tembok, atau ambil dari ubin buangan pemain lain. Apa pun caranya, ubin di tanganmu harus tepat 14 dan cocok dengan salah satu pola di kartu.
Mengambil sendiri dari tembok memberi hasil jauh lebih besar. Setiap pemain lain membayar nilai penuh pola itu kepadamu, jadi kamu mendapatkannya tiga kali lipat. Kalau kamu menang dari ubin buangan, hanya pemain yang membuangnya yang membayar, dan hanya sekali.
Selisih itu seharusnya mengubah caramu memainkan beberapa giliran terakhir. Tinggal satu ubin lagi, dan ubin itu umum serta sering dibuang? Ambil saat ubin itu muncul. Tinggal satu ubin yang langka, sementara tembok masih banyak? Menunggu untuk mengambilnya sendiri bisa bernilai banyak poin.
Mengambil ubin terakhir dari buangan tidak menghapus bonus tertutup. Yang dihitung sebagai tertutup adalah tidak pernah membuka kombinasi — ubin kemenangan langsung masuk ke tanganmu, bukan diletakkan terbuka di meja, jadi kalau kamu tidak pernah membuka kombinasi, susunanmu tetap tertutup, bagaimanapun cara kamu menyelesaikannya. Satu-satunya pola di kartu yang wajib tertutup juga bisa dimenangkan dari ubin buangan, dengan aturan yang sama.
Kalau tembok habis sebelum ada yang menyatakan Mahjong, ronde berakhir seri. Tidak ada yang mendapat skor, dan pembagi yang sama membagikan ubin lagi.
Diagram: Susunan yang Lengkap
Empat urutan 1-2-3 Lingkaran dan sepasang Naga Merah — 30 poin untuk polanya, ditambah 5 karena tidak pernah membuka kombinasi. Keempat urutan yang semuanya Lingkaran itulah yang membuat nilainya 30: bentuk yang sama dalam jenis pilihanmu hanya bernilai 25.

Skor dan Strategi
Setiap pola punya nilai tetap antara 25 dan 75 poin, sesuai kartu. Sebagian besar pola memberi tambahan 5 poin kalau kamu selesai tanpa pernah membuka kombinasi. Skor khusus tertutup adalah pengecualian — satu pola yang tidak bisa dimenangkan dengan cara lain, dan nilai tertutup yang lebih tinggi di setiap pola tunggal dan pasangan — karena kondisi tertutup memang sudah diperhitungkan dalam nilainya.
Pembagi tetap di kursinya kalau dia memenangkan ronde atau kalau tidak ada yang menang; kalau tidak, posisi pembagi berpindah ke pemain berikutnya. Satu sesi berisi sejumlah ronde tertentu dan berakhir lebih cepat kalau total skor salah satu pemain turun di bawah nol.
Bermain Lebih Baik
Jangan buru-buru memilih. Skormu dihitung dari pola yang cocok dengan susunan akhirmu, bukan dari yang ingin kamu bangun. Mengejar dua atau tiga pola sekaligus lebih baik daripada mengunci satu pola terlalu dini, dan tampilan "Paling dekat dengan ubinmu" di kartu ada untuk menunjukkan pola mana yang memang masih mungkin.
Baca yang terbuka. Setiap kombinasi terbuka adalah informasi gratis. Dua pung terbuka dalam jenis yang sama kurang lebih memberi tahu apa yang dibutuhkan pemain itu — dan kurang lebih apa yang aman untuk kamu buang.
Hitung yang sudah habis. Kalau keempat 5 Bambu sudah dibuang, pola apa pun yang sedang kamu kejar dan butuh pung 5 Bambu sudah mati, dan sesabar apa pun kamu, pola itu tidak akan hidup lagi. Kalau kamu menyadarinya lebih awal, masih ada giliran untuk beralih. Kalau baru sadar di ubin kesepuluh, kamu tidak punya pilihan lagi.
Selain itu, cara tercepat untuk berkembang adalah membuka kartu pola di tengah ronde dan melihat pola yang benar-benar sudah dekat, bukan pola yang kamu putuskan untuk dibangun saat Charleston. Pemula paling sering kalah karena mengejar pola yang sudah tidak mungkin tercapai sejak sepuluh giliran sebelumnya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
- Bagaimana cara main Mahjong Amerika?
- Setiap pemain menyusun 14 ubin di tangan agar cocok dengan salah satu pola di kartu pola. Kamu bergantian mengambil dan membuang ubin, dan bisa mengambil ubin yang baru dibuang untuk melengkapi kelompok tiga, empat, atau lima ubin identik. Pemain pertama yang menyelesaikan pola yang sah menyatakan Mahjong dan memenangkan ronde.
- Apa itu Charleston?
- Charleston adalah rangkaian oper tiga ubin sebelum permainan dimulai. Charleston pertama wajib; Charleston kedua hanya dilakukan kalau keempat pemain setuju, disusul oper sukarela yang opsional. Ini satu-satunya kesempatanmu memperbaiki pembagian ubin yang buruk.
- Bagaimana cara kerja joker?
- Joker bisa menggantikan ubin apa pun dalam kelompok tiga ubin atau lebih — set, urutan, maupun set ubin kehormatan — tetapi tidak pernah dalam pasangan atau tunggal. Pada giliranmu, kamu juga boleh menukar ubin asli yang cocok dengan joker yang ada di kombinasi terbuka milik pemain mana pun.
- Berapa pemain yang dibutuhkan?
- Mahjong Amerika dimainkan oleh empat orang. Di Playboard kamu bisa main solo melawan tiga bot, atau mengisi meja bersama teman di ruang main privat maupun pertandingan cepat.
- Apakah perlu daftar untuk main?
- Tidak, kamu bisa langsung main Mahjong Amerika sebagai tamu. Buat akun nanti untuk mencatat kemenangan dan pencapaianmu.