Ludo
Ludo adalah game balapan klasik untuk 2 sampai 4 pemain dengan papan berbentuk tanda plus. Kamu melempar dadu untuk menjalankan empat bidak mengelilingi papan sampai ke rumah. Makan bidak lawan yang ada di petak tempatmu mendarat, manfaatkan petak bintang yang aman agar bidakmu sendiri tidak dimakan, dan berharaplah dapat 6 supaya bidakmu bisa keluar dari markas. Main solo melawan bot, atau undang teman ke ruang main online untuk 2, 3, atau 4 pemain.

Tujuan dan Persiapan
Tujuannya sederhana: jadilah pemain pertama yang membawa keempat bidakmu dari markas, mengelilingi papan, sampai masuk ke segitiga rumah di tengah.
Setiap pemain memegang salah satu dari empat warna, yaitu Merah, Hijau, Kuning, atau Biru, dan memulai dengan keempat bidak di markas warnanya sendiri. Dengan 2 pemain, Merah dan Kuning bermain dari sudut yang berseberangan; dengan 3 pemain, yang bermain adalah Merah, Hijau, dan Kuning; dengan 4 pemain, semua warna ikut bermain.
Diagram: Pertandingan 2 Pemain
Karena hanya Merah dan Kuning yang bermain, keduanya menempati dua sudut yang saling berseberangan secara diagonal. Hijau dan Biru tidak mendapat bidak, karena kedua warna itu tidak dipakai dalam pertandingan 2 pemain.

Melempar Dadu dan Menjalankan Bidak
Saat giliranmu, lempar dadu. Bidak hanya bisa keluar dari markas kalau kamu dapat 6. Sebelum itu, bidakmu tetap menunggu di markas, berapa pun angka yang keluar.
Begitu bidak sudah ada di papan, jalankan bidak itu maju di sepanjang lintasan sebanyak angka dadu. Dapat 6 juga memberimu lemparan tambahan setelahnya — tetapi hati-hati: kalau dapat 6 tiga kali berturut-turut, giliranmu hangus, dan kamu tidak boleh jalan dengan angka 6 yang ketiga itu.
Diagram: Keluar dari Markas
Merah baru saja dapat 6 dan mengeluarkan satu bidak dari markas ke petak awal. Panah menunjukkan langkah itu, dari tempatnya di markas ke lintasan.

Semua warna bergerak ke arah yang sama di lintasan luar yang dipakai bersama; panah di bawah menunjukkan arahnya. Kalau terus diikuti, kamu akan kembali ke tempat awalmu.
Diagram: Arah Jalan Bidak
Dua bidak Merah berada cukup berjauhan di lintasan. Panah mengarah dari bidak yang tertinggal ke bidak yang di depan. Itulah arah setiap bidak maju di gilirannya, apa pun warnanya.

Lintasan luar dipakai semua pemain, tetapi sebenarnya tidak ada yang mengelilinginya sampai penuh. Setelah hampir satu keliling, setiap warna berbelok ke lintasan pendek khusus miliknya yang menuju ke tengah. Hanya bidakmu sendiri yang boleh memakainya, dan itulah etape terakhir perjalanan pulang ke rumah.
Diagram: Masuk ke Lintasan Menuju Rumah
Bidak Merah hampir kembali ke tempat awalnya. Beberapa petak lagi, bidak itu akan berbelok dari lintasan bersama ke lintasan menuju rumah milik Merah, yang di sini sudah ditempati satu bidak lain.

Memakan Bidak dan Petak Aman
Kalau bidakmu mendarat tepat di petak yang ditempati bidak lawan, bidak itu langsung dikirim kembali ke markasnya. Lawan harus dapat 6 lagi untuk mengeluarkannya.
Diagram: Memakan Bidak
Merah dapat 4. Maju empat petak membuatnya mendarat tepat di bidak Hijau, yang akan langsung dikirim kembali ke markas. Panah menunjukkan persis ke mana langkah itu menuju.

Delapan petak bertanda bintang selalu aman: bidak yang berada di sana tidak bisa dimakan, bahkan kalau lawan juga mendarat di petak itu. Petak awalmu sendiri termasuk salah satunya, jadi bidak langsung aman begitu mendarat di sana.
Diagram: Berbagi Petak Aman
Biru mendarat di petak awal Hijau yang bertanda bintang. Karena petak bintang selalu aman, kedua bidak bisa berada di sini dengan tenang, dan tidak ada yang bisa dimakan.

Cara Menang dan Strategi
Untuk membawa bidak sampai ke rumah, kamu butuh angka yang pas. Kalau angkanya melewati tengah, langkah itu tidak boleh dilakukan; jalankan bidak lain, atau lewati giliran kalau tidak ada bidak yang bisa jalan.
Diagram: Angka Pas
Bidak Merah berjarak dua petak dari tengah. Dengan angka 2 di dadu, bidak ini bisa masuk ke rumah. Kalau angkanya lain, bidak ini harus menunggu giliran berikutnya.

Pemain pertama yang membawa keempat bidaknya ke rumah langsung menang, meskipun pemain lain masih punya bidak di papan. Sebar bidakmu sejak awal agar satu lemparan sial tidak membuat seluruh pasukanmu terjebak, perhatikan petak mana yang aman sebelum mengambil langkah yang tampak berisiko, dan jangan ragu membiarkan bidak di markas sedikit lebih lama kalau petak di sekitar petak awalmu dipenuhi lawan yang siap memakan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
- Bagaimana cara main Ludo?
- Setiap pemain melempar dadu dan menjalankan satu bidak di lintasan papan yang berbentuk salib. Kamu harus dapat 6 untuk mengeluarkan bidak dari markas. Mendarat di petak bidak lawan akan mengirimnya kembali ke markas, kecuali bidak itu ada di petak aman. Pemain pertama yang membawa keempat bidaknya ke rumah menang.
- Ludo bisa dimainkan berapa orang?
- Ludo dimainkan oleh 2, 3, atau 4 pemain. Ruang main online Playboard mendukung ketiga jumlah pemain itu — pilih ukuran meja sebelum mulai.
- Apa yang terjadi kalau dapat angka 6?
- Angka 6 membuatmu bisa mengeluarkan bidak dari markas dan memberimu satu lemparan tambahan. Tetapi kalau dapat 6 tiga kali berturut-turut, giliranmu langsung berakhir tanpa langkah.
- Apa fungsi petak bintang?
- Petak bintang adalah zona aman — bidak yang berada di sana tidak bisa dimakan, meskipun lawan juga mendarat di petak itu.
- Apakah perlu daftar untuk main?
- Tidak, kamu bisa langsung main Ludo online sebagai tamu. Buat akun nanti untuk mencatat kemenangan dan pencapaianmu.