Zugzwang di Connect Four: Sel di Bawah Ancaman
Di Connect Four kamu tidak bisa melewati giliran. Di akhir permainan, hal itu sangat menentukan: pemain yang kehabisan sel aman terpaksa menjatuhkan keping di tempat yang membuatnya kalah. Pemain catur menyebutnya zugzwang, begitu juga pemain Connect Four.
Tahap 1 dari 4
Sel beracun
Diagonal Kuning naik dari dasar kolom 7 sampai baris 3 di kolom 5. Sel yang akan melengkapinya ada di baris 4 di kolom 4, dan kolom 4 berisi dua keping. Jadi keping Merah di kolom 4 akan jatuh di baris 3, tepat di bawah ancaman Kuning, dan Kuning akan menjatuhkan keping di atasnya lalu menang.
Sel tepat di bawah ancaman lawan itu beracun. Jauhi sel itu, bahkan saat sel itu terlihat seperti langkah terbaikmu.
Jauhi sel itu
Kamu bermain sebagai Merah, di papan yang sama. Kolom 4 menggoda: kepingmu di sana akan bergabung dengan kepingmu di baris 3 di kolom 1 dan 2, dan celah di baris 3 di kolom 3 akan menjadi ancaman di baris ganjil. Tetapi kolom 4 beracun. Buat ancaman itu dengan cara lain.
Giliranmu
Buat ancaman di baris 3 atau baris 5 tanpa menjatuhkan keping ke sel beracun.
Temukan sel beracun
Giliran Merah. Kuning punya satu ancaman di papan ini, dan ancaman itu tidak mudah dilihat. Kolom mana yang harus dijauhi Merah?
Buat Kuning kehabisan
Akhir permainan, dan kamu bermain sebagai Merah. Ancamanmu adalah sel berbintang di baris 3 di kolom 1, baris ganjil. Ancaman Kuning ada di baris 4 di kolom 7. Sel di bawah keduanya kosong. Sel kosong lainnya hanya sel paling atas di kolom 2 dan dua sel paling atas di kolom 5.
Hitung urutannya. Kamu, Kuning, lalu kamu mengisi ketiga sel itu, lalu Kuning terpaksa menjatuhkan keping di bawah salah satu dari kedua ancaman. Mainkan hanya keping yang aman: tidak di bawah ancaman Kuning, tidak di bawah ancamanmu sendiri, dan blokir Kuning setiap kali Kuning bisa menyusun empat sebaris di giliran berikutnya.
Kalau Kuning menjatuhkan keping di bawah ancamannya sendiri, blokir. Kedua sel di atasnya lalu diisi Kuning, lalu kamu, dan Kuning kembali kehabisan sel aman. Ancaman Merah di baris ganjil mengalahkan ancaman Kuning di baris genap di kolom lain: Kuning yang kehabisan lebih dulu.
Giliranmu
Mainkan keping yang aman sampai Kuning terpaksa menjatuhkan keping di bawah ancamanmu, lalu susun empat sebaris.
Yang kamu pelajari
- Sel tepat di bawah ancaman lawan itu beracun: jatuhkan keping di sana, dan lawan menang di atas kepingmu.
- Jangan isi juga sel di bawah ancamanmu sendiri, atau lawan akan memblokirnya.
- Kamu tidak bisa melewati giliran, jadi pemain yang kehabisan sel aman terpaksa menyerahkan sebuah ancaman. Itulah zugzwang.
- Ancaman ganjil Merah menang lewat zugzwang, begitu juga ancaman genap Kuning, tetapi hanya kalau Merah tidak punya ancaman ganjil.
Di kursus ini
Bab 2Ancaman
- Ancaman Ganjil dan Genap dalam Connect Four
- Jebakan 7 di Connect Four: Dua Ancaman di Satu Kolom
- Zugzwang di Connect Four: Sel di Bawah Ancaman
Pelajaran untuk semua permainan
Ayo ke meja.
Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.