Ancaman Ganjil dan Genap dalam Connect Four
Dua pemain yang selalu memblokir tetap bisa kalah. Ancaman yang belum bisa dimainkan menunggu sampai papan terisi, lalu hitungan keping menentukan siapa yang terpaksa menjatuhkan keping ke sel di bawahnya.
Tahap 1 dari 5
Ancaman yang harus menunggu
Ancaman adalah sel kosong yang akan melengkapi empat sebaris milikmu. Hitung baris dari bawah, 1 sampai 6. Tiga keping Merah di baris 3 diblokir Kuning di sebelah kiri, jadi ancaman Merah adalah sel berbintang di ujung kanannya, di baris 3 di kolom 6.
Belum ada yang bisa menjatuhkan keping ke sana. Kolom 6 berisi satu keping, jadi keping berikutnya di kolom itu jatuh di baris 2. Kalau Kuning yang menjatuhkannya, Merah menjatuhkan keping di atasnya dan menang. Kalau Merah yang menjatuhkannya, Kuning menjatuhkan keping di atasnya dan memblokir. Jadi kedua pemain menjauhi kolom 6 dan bermain di tempat lain.
Papan mulai penuh
Sekarang papan hampir penuh. Satu-satunya ancaman Merah lagi-lagi ada di baris 3 di kolom 6, dan Kuning tidak punya ancaman. Perhatikan keempat sel kosong terakhir di luar kolom 6 terisi.
Lalu Kuning tidak punya tempat lain. Hitung kepingnya: keenam kolom lain berisi 36 keping dan kolom 6 berisi satu, jadi sudah ada 37 keping. Merah menjatuhkan keping bernomor ganjil dan Kuning keping bernomor genap, jadi keping ke-38, yang jatuh di baris 2, milik Kuning. Merah menjatuhkan keping di atasnya dan menang. Keping itu melengkapi baris 3 sekaligus sebuah diagonal, dan papan menyorot diagonalnya.
Hitungan yang sama berlaku untuk ancaman mana pun, selama tidak ada yang membuat ancaman lain. Keping yang masuk di bawah ancaman di baris ganjil selalu milik Kuning, dan di bawah ancaman di baris genap milik Merah. Jadi Merah menginginkan ancaman di baris ganjil, dan Kuning di baris genap.
Giliran siapa?
Kali ini ancamannya milik Kuning: tiga keping Kuning di baris 3 membuat sel berbintang di baris 3 di kolom 6 menjadi ancaman Kuning. Kolom 6 berisi satu keping. Kedua pemain menjauhi kolom itu, tidak ada yang membuat ancaman baru, dan kolom-kolom lain terisi. Siapa yang terpaksa menjatuhkan keping ke sel di bawah ancaman itu?
Buat ancaman ganjil
Kamu bermain sebagai Merah, dan belum ada pihak yang punya ancaman. Satu keping membuat ancaman di baris ganjil yang belum bisa dijangkau Kuning. Keping lain juga membuat ancaman, tetapi di baris yang salah, atau di tempat yang bisa langsung diblokir Kuning.
Giliranmu
Buat ancaman di baris 3 atau baris 5, dengan sel kosong di bawahnya.
Buat ancaman genap
Sekarang kamu bermain sebagai Kuning, dan lagi-lagi belum ada pihak yang punya ancaman. Kuning menginginkan ancaman di baris genap: 2, 4, atau 6.
Giliranmu
Kamu main sebagai Kuning. Buat ancaman di baris genap, dengan sel kosong di bawahnya.
Yang kamu pelajari
- Ancaman adalah sel kosong yang akan melengkapi empat sebaris milikmu. Selama sel di bawahnya kosong, tidak ada yang bisa memakainya.
- Tidak ada yang mau menjatuhkan keping di bawah ancaman. Di bawah ancaman lawan, kamu kalah. Di bawah ancamanmu sendiri, lawan memblokirnya.
- Saat kolom-kolom lain sudah penuh, hitungan keping menentukan siapa yang terpaksa menjatuhkan keping di bawahnya.
- Merah menginginkan ancaman di baris ganjil (3 dan 5), dan Kuning di baris genap (2, 4, dan 6).
Di kursus ini
Bab 2Ancaman
- Ancaman Ganjil dan Genap dalam Connect Four
- Jebakan 7 di Connect Four: Dua Ancaman di Satu Kolom
- Zugzwang di Connect Four: Sel di Bawah Ancaman
Pelajaran untuk semua permainan
Ayo ke meja.
Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.