Belajar Connect Four: Aturan, Ancaman, dan Jebakan
Setiap pelajaran di sini dimainkan di papan yang sama dengan papan yang kamu pakai saat bertanding. Mulailah dari aturan kalau kamu belum pernah main. Kalau kamu sudah selalu memblokir setiap tiga sebaris, bab ancaman menunjukkan cara pemain kuat tetap menang: mereka membuat ancaman yang belum bisa diblokir, lalu menunggu papan terisi.
- 4 pelajaran
- 16 menit
- Gratis, tanpa daftar
Bab 1
Aturan
Cara keping jatuh, empat cara menyusun empat sebaris, memblokir tiga sebaris, kenapa kolom tengah penting, dan ancaman ganda pertamamu.
Bab 2
Ancaman
Kenapa Merah menginginkan ancaman di baris ganjil dan Kuning di baris genap, jebakan 7 yang menumpuk dua ancaman di satu kolom, dan zugzwang: menang dengan membuat lawan tidak punya sel aman untuk menjatuhkan keping.
Ancaman Ganjil dan Genap dalam Connect Four
Kenapa Merah ingin ancaman di baris ganjil dan Kuning di baris genap. Lihat papan penuh memaksa pemain mengisi sel di bawah ancaman, lalu buat ancaman sendiri.Jebakan 7 di Connect Four: Dua Ancaman di Satu Kolom
Jebakan 7 menumpuk dua ancaman Connect Four di satu kolom, jadi memblokir yang bawah menyerahkan yang atas. Bangun jebakannya, jalankan, dan hentikan.Zugzwang di Connect Four: Sel di Bawah Ancaman
Sel di bawah ancaman lawan di Connect Four itu beracun. Kenali sel itu, hindari, dan menangkan akhir permainan dengan membuat lawan kehabisan sel aman.