• Pelajaran 1 dari 4
  • Aturan
  • 4 menit

Aturan Connect Four: Tutorial Interaktif untuk Pemula

Connect Four cepat dipelajari: jatuhkan keping, susun empat sebaris. Dalam enam tahap di papan sungguhan, kamu akan menang dengan dua cara, memblokir tiga sebaris, dan menyiapkan ancaman ganda.

Tahap 1 dari 6

  1. Keping jatuh ke bawah

    Papannya punya 7 kolom dan 6 baris. Merah selalu jalan lebih dulu, lalu pemain bergantian menjatuhkan satu keping ke kolom mana saja yang belum penuh. Keping jatuh ke sel kosong paling bawah di kolom itu.

    Perhatikan tiga giliran: Merah, lalu Kuning di atasnya, lalu Merah di sebelahnya.

  2. Empat sebaris menang

    Kamu menang dengan empat keping dalam satu garis lurus: horizontal, vertikal, atau diagonal. Kamu main sebagai Merah, dengan tiga keping berderet di baris paling bawah dan ujung kirinya sudah tertutup.

    Giliranmu

    Jatuhkan keping untuk menyusun empat sebaris.

  3. Diagonal juga dihitung

    Diagonal adalah garis yang paling sering terlewat. Tiga keping Merahmu naik ke arah kanan, dan sel yang melengkapi empat sebaris ada tepat di atas tumpukan keping di kolom berikutnya.

    Giliranmu

    Susun empat sebaris di sepanjang diagonal.

  4. Blokir tiga sebaris

    Sekarang kamu main sebagai Kuning. Merah punya tiga keping berderet di baris kedua dari bawah. Ujung kanannya sudah kamu tutup, tetapi ujung kirinya masih terbuka dan sudah ada keping di bawahnya, jadi Merah bisa langsung mengisinya.

    Giliranmu

    Kamu main sebagai Kuning. Cegah Merah menyusun empat sebaris.

  5. Kolom tengah

    Tempat kamu menjatuhkan keping sudah penting sebelum ada yang punya tiga sebaris. Keping di dasar kolom tengah bisa menjadi bagian dari tujuh garis empat, sedangkan keping di sudut bawah hanya tiga. Kolom mana yang memberi keping pertama Merah cara terbanyak untuk menyusun empat sebaris?

    Pertanyaan
  6. Buat dua ancaman sekaligus

    Lawan yang teliti selalu memblokir setiap tiga sebaris, jadi buat dua sekaligus: ancaman ganda. Kamu main sebagai Merah, dengan dua keping berdampingan dan sel kosong di kedua sisinya.

    Giliranmu

    Buat dua ancaman dengan satu keping, lalu susun empat sebaris.

Yang kamu pelajari

  • Merah jalan lebih dulu, dan setiap keping jatuh ke sel kosong paling bawah.
  • Empat sebaris, horizontal, vertikal, atau diagonal, menang.
  • Blokir setiap tiga sebaris yang bisa dilengkapi lawan di giliran berikutnya.
  • Kolom tengah menjadi bagian dari garis terbanyak.
  • Ancaman ganda mengalahkan lawan yang selalu memblokir.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.