• Pelajaran 8 dari 12
  • Strategi pertama
  • 6 menit

Langkah Pembuka Terbaik di Backgammon

Lemparan pertamamu muncul di setiap permainan, dan cara terbaik memainkan setiap lemparan sudah diketahui. Mulailah dengan lemparan yang membuat petak kokoh.

Tahap 1 dari 7

  1. Buat petak kokoh dengan lemparan pertama

    Lemparan pembuka terbaik yang bukan dadu kembar membuat petak kokoh: lemparan itu menyatukan dua bidak di petak baru, di depan bidak belakang Putih. Lemparan 3-1 adalah lemparan pembuka terbaik yang bukan dadu kembar. Lihat 8/5 6/5 membuat petak 5 milikmu: satu bidak datang dari petak 8 dan satu dari petak 6.

    Empat lemparan dimainkan dengan cara ini: 3-1 membuat petak 5, 4-2 petak 4, 6-1 petak 7, dan 5-3 petak 3.

    Di Playboard, Hitam melempar lebih dulu dengan kedua dadu, jadi lemparan pertama bisa berupa dadu kembar. Dalam aturan klasik, setiap pemain melempar satu dadu, dan lemparan pertama tidak pernah kembar.

  2. 6-1: petak bar

    Petak 7 milikmu, di sebelah bar, disebut petak bar. Bersama petak 8 dan 6 di sampingnya, petak itu memulai tembok di depan bidak belakang Putih, dan lemparan 6-1 bisa membuatnya.

    Giliranmu

    Mainkan 6-1 pembukamu.

  3. 4-2: petak 4

    Setelah petak 5, petak 4 adalah petak berikutnya yang kamu inginkan di papan rumahmu: petak itu juga berada di depan bidak belakang Putih. Petak 4 tidak sekuat petak 5, tetapi lemparan 4-2 bisa membuatnya di lemparan pertama.

    Giliranmu

    Mainkan 4-2 pembukamu.

  4. Langkah mana untuk 5-3?

    Lemparan pembukamu 5-3. Lemparan ini belum pernah kamu mainkan, tetapi gagasan yang sama berlaku.

    Mana langkah terbaik?

    Pertanyaan
  5. 6-5: lover's leap

    Sebagian lemparan tidak bisa membuat petak yang berguna. Lemparan 6-5 adalah contoh paling jelas: lemparan ini menjalankan satu bidak belakang dari petak 24 sampai ke petak 13, tempat bidak itu bergabung dengan bidakmu yang lain dan aman. Pemain menyebutnya lover's leap.

    Giliranmu

    Mainkan 6-5 pembukamu.

  6. 4-1: split

    Sebagian besar lemparan tidak bisa membuat petak yang berguna. Lemparan seperti itu biasanya dimainkan dengan split, yaitu memisahkan kedua bidak belakang: satu dadu memajukan satu bidak belakang, sehingga kedua bidak belakangmu menjangkau lebih banyak petak di papan rumah Putih dan nanti bisa membuat anchor (petak kokoh milikmu di papan rumah lawan), dan dadu lainnya menurunkan satu bidak dari petak 13 sebagai bahan untuk membangun. Di awal permainan, bidak belakang yang dipukul hanya kehilangan beberapa pip, yaitu beberapa petak perjalanan, jadi risikonya kecil.

    Giliranmu

    Mainkan 4-1 pembukamu.

  7. Setiap lemparan pembuka

    Inilah langkah standar untuk setiap lemparan pertama yang bukan dadu kembar. Kalau sebuah lemparan punya dua atau tiga langkah, selisihnya tipis, dan pemain kuat memilih di antaranya sesuai selera.

    Lemparan Langkah standar
    6-5 24/13
    6-4 24/14, 24/18 13/9 atau 8/2 6/2
    6-3 24/18 13/10 atau 24/15
    6-2 24/18 13/11
    6-1 13/7 8/7
    5-4 24/20 13/8 atau 13/8 13/9
    5-3 8/3 6/3
    5-2 13/8 13/11
    5-1 13/8 24/23
    4-3 24/20 13/10, 13/10 13/9 atau 24/21 13/9
    4-2 8/4 6/4
    4-1 24/23 13/9
    3-2 24/21 13/11 atau 13/11 13/10
    3-1 8/5 6/5
    2-1 13/11 24/23 atau 13/11 6/5

    Kalau lemparan pertamamu di Playboard adalah dadu kembar, ini langkah standarnya:

    • 6-6: 24/18(2) 13/7(2)
    • 5-5: 13/3(2)
    • 4-4: 24/20(2) 13/9(2)
    • 3-3: 8/5(2) 6/3(2)
    • 2-2: 13/11(2) 6/4(2)
    • 1-1: 8/7(2) 6/5(2)

Yang kamu pelajari

  • Lemparan 3-1, 4-2, 6-1, dan 5-3 membuat petak kokoh: 8/5 6/5, 8/4 6/4, 13/7 8/7, dan 8/3 6/3.
  • Lemparan 3-1 adalah lemparan pembuka terbaik yang bukan dadu kembar: lemparan itu membuat petak 5 milikmu.
  • Lemparan 6-5 membawa satu bidak belakang ke tempat aman: 24/13.
  • Lemparan yang tidak membuat petak berguna biasanya dimainkan dengan split: 4-1 dimainkan 24/23 13/9.
  • Di Playboard, lemparan pertamamu bisa berupa dadu kembar: 6-6 membuat kedua petak bar, 24/18(2) 13/7(2).

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.