• Pelajaran 9 dari 12
  • Strategi pertama
  • 4 menit

Membuat Petak Kokoh dan Prime di Backgammon

Dua bidakmu di satu petak itu aman, dan keduanya menghalangi Putih. Kalau cukup banyak petak kokoh berderet, bidak Putih sama sekali tidak bisa lewat.

Tahap 1 dari 5

  1. Petak kokoh menghalangi

    Dua bidakmu atau lebih di satu petak membuat petak itu kokoh. Petak kokoh tidak bisa dipukul, dan Putih tidak bisa mendarat di sana. Setelah pembuka 3-1, kamu menguasai lima petak: petak 24, 13, 8, dan 6, ditambah petak 5 yang baru di bawah bintang.

    Petak di depan bidak belakang Putih adalah yang paling penting: terutama petak 5, lalu petak 4 dan petak bar, yaitu petak 7.

  2. Pukul sambil membuat petak

    Putih sudah memisahkan bidak belakangnya: satu masih di petak 1 milikmu, dan satu lagi sendirian di petak 4 milikmu. Memukul blot sekaligus membuat petak kokoh di tempat itu dalam giliran yang sama disebut pointing on a blot. Langkah ini memundurkan Putih, dan kedua bidak yang memukul tidak menyisakan blot yang bisa dipukul balik.

    Giliranmu

    Pukul blot Putih dan buat petak 4 milikmu dengan 4-2.

  3. Prime

    Enam petak kokoh berderet disebut prime. Bidak di belakangnya tidak bisa lewat, karena tidak ada dadu yang menjalankan bidak lebih dari enam petak.

    Di sini kamu menguasai petak 4 sampai 9, dan kedua bidak Putih di petak 3 milikmu terjebak. Setiap angka dari 1 sampai 6 membuatnya mendarat di salah satu petak kokohmu.

  4. Bangun prime

    Di sini kamu menguasai lima petak berderet, petak 4 sampai 8, dan Putih punya dua bidak di petak 2 milikmu di belakangnya. Satu petak lagi membuat prime enam petak yang utuh.

    Giliranmu

    Mainkan 4-2: jaga Putih tetap terjebak.

  5. Seberapa panjang temboknya?

    Petak kokoh yang berderet di depan sebuah bidak makin menghalanginya kalau deretannya makin panjang. Bidak bisa melompati deretan yang lebih pendek dengan dadu yang tepat.

    Berapa petak kokoh berderet yang menjebak bidak sepenuhnya?

    Pertanyaan

Yang kamu pelajari

  • Dua bidak atau lebih membentuk petak kokoh: petak itu tidak bisa dipukul, dan Putih tidak bisa mendarat di sana.
  • Petak 5 milikmu paling penting, lalu petak 4 dan petak bar.
  • Pointing on a blot berarti memukul dan membuat petak kokoh dalam giliran yang sama.
  • Enam petak kokoh berderet adalah prime, dan tidak ada bidak di belakangnya yang bisa lewat.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.