• Pelajaran 10 dari 12
  • Strategi pertama
  • 3 menit

Anchor di Backgammon: Tempat Menyimpan Bidak Belakang

Kedua bidak belakangmu mulai jauh di dalam papan rumah Putih. Berdua di petak yang bagus, keduanya aman; kalau dibiarkan terlalu dalam terlalu lama, keduanya bisa terjebak.

Tahap 1 dari 4

  1. Buat anchor

    Dua bidakmu di satu petak di papan rumah Putih membentuk anchor, petak kokoh milikmu di papan rumah lawan. Putih tidak bisa memukulnya di sana, dan bidakmu yang dipukul selalu punya petak untuk masuk kembali.

    Bidak belakangmu sudah terpisah di petak 24 dan 23, dan bidak Putih di petak 17, 18, dan 19 milikmu mengincar keduanya. Kalau keduanya dibiarkan sendirian di sana, Putih memukul setidaknya satu dengan 34 dari 36 lemparan.

    Giliranmu

    Mainkan 4-3 tanpa menyisakan apa pun untuk dipukul Putih.

  2. Anchor yang lebih baik

    Sekarang kamu menguasai petak 20. Kamu bisa saja membiarkan kedua bidak belakang di petak 24, tempat keduanya mulai. Anchor di petak 20 atau 21 disebut anchor maju (advanced anchor).

    Anchor mana yang lebih baik dipertahankan?

    Pertanyaan
  3. Terjebak di petak 24

    Kalau terlalu lama dibiarkan di petak 24, bidak belakangmu bisa terjebak prime. Petak tepat di depannya, petak 18 sampai 23 milikmu, adalah petak yang dibuat Putih saat membawa bidaknya pulang.

    Di sini Putih menguasai keenamnya, dan kedua bidakmu di petak 24 tidak bisa bergerak dengan angka berapa pun. Keduanya menunggu di sana sampai Putih membongkar temboknya, sementara bidakmu yang lain harus terus bergerak.

  4. Lari saat unggul

    Anchor bertahan selagi kamu menunggu kesempatan. Hitung balapannya di sini: kamu masih harus menempuh 100 pip dan Putih 123, jadi kamu unggul 23. Dengan keunggulan seperti itu, kamu ingin balapan murni, dan bidak belakangmu satu-satunya yang membuat bidakmu masih bersinggungan dengan bidak Putih.

    Giliranmu

    Mainkan 5-5.

Yang kamu pelajari

  • Dua bidakmu di satu petak di papan rumah Putih membentuk anchor. Keduanya tidak bisa dipukul, dan bidak yang dipukul selalu punya petak untuk masuk kembali.
  • Anchor maju, di petak 20 atau 21, lebih sulit dijebak daripada anchor di petak 24.
  • Bidak belakang yang dibiarkan di petak 24 bisa terjebak prime oleh petak yang dibuat Putih saat pulang.
  • Begitu kamu unggul dalam balapan, larikan bidak belakangmu dan berpaculah pulang.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.