• Lektion 2 von 4
  • Stiche und die Runde
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Truco-Stiche und Pardas: So gewinnst du eine Runde

Eine Runde Truco hat höchstens drei Stiche, und wer zwei davon gewinnt, gewinnt die Runde. Unentschiedene Stiche verändern diese Zählung, und genau daran verlieren Anfänger ihre Runden. Sechs Schritte zeigen dir die Fälle, über die Neulinge stolpern.

Schritt 1 von 6

  1. Zwei von drei Stichen

    Jeder Spieler hat drei Karten, also hat eine Runde bis zu drei Stiche. In jedem Stich spielen beide Spieler eine Karte, und die stärkere gewinnt ihn. Wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus. Gewinnst du zwei Stiche, gehört die Runde dir. Gewinnt ein Spieler die ersten beiden, wird der dritte gar nicht mehr gespielt.

    Schau dir eine Runde an. Deine 3 de Espada schlägt seine 12 de Copa. Seine 2 de Basto schlägt deine 5 de Oro. Im dritten Stich schlägt deine 7 de Basto seine 4 de Oro. Zwei Stiche zu einem: Die Runde gehört dir.

  2. Mit der billigsten Karte gewinnen

    Dein Gegner spielt die 12 de Basto aus. Deine 1 de Espada und deine 3 de Copa schlagen sie beide, deine 5 de Oro nicht. Ein Stich, den du mit dem Ancho de Espada gewinnst, zählt nicht mehr als einer mit einer 3, und der Ancho kann dir später noch einen Stich holen.

    Dein Zug

    Gewinn den Stich mit der schwächsten Karte, die ihn gewinnt.

  3. Ein unentschiedener erster Stich

    Deine 3 de Espada und seine 3 de Oro haben den ersten Stich unentschieden enden lassen: eine Parda. Nach einer Parda spielt die Mano aus, und dein Gegner ist in dieser Runde die Mano. Wenn du den zweiten Stich gewinnst, wer gewinnt dann die Runde?

    Frage
  4. Wenn ein Unentschieden nicht reicht

    Die 7 de Oro deines Gegners hat den ersten Stich gegen deine 4 de Copa gewonnen, und jetzt spielt er die 2 de Copa aus. Ein Unentschieden hilft dir hier nicht. Ist der erste Stich gewonnen und endet der zweite unentschieden, gewinnt die Runde, wer den ersten Stich geholt hat.

    Dein Zug

    Gewinn den zweiten Stich und halte die Runde offen.

  5. Ein Stich für jeden, dann unentschieden

    Du hast den ersten Stich gewonnen und dein Gegner den zweiten, also spielt er zum dritten aus. Dein Gegner ist in dieser Runde die Mano. Wenn der dritte Stich unentschieden endet, wer gewinnt die Runde?

    Frage
  6. Jeder Stich unentschieden

    Beide bisherigen Stiche waren Pardas: deine 3 gegen seine 3, dann deine 2 gegen seine 2. Du bist in dieser Runde die Mano, also spielst du zum dritten aus. Wenn auch der dritte Stich unentschieden endet, wer gewinnt die Runde?

    Frage

Das hast du gelernt

  • Eine Runde geht über zwei von drei Stichen, und wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.
  • Gewinn einen Stich mit der schwächsten Karte, die ihn gewinnt, und heb dir die starken für später auf.
  • Nach einem unentschiedenen ersten Stich gewinnt der erste klar gewonnene Stich die Runde.
  • Gewinnst du einen der ersten beiden Stiche und endet der andere unentschieden, egal in welcher Reihenfolge, gehört die Runde dir.
  • Ein Stich für jeden und ein unentschiedener dritter: Wer den ersten Stich geholt hat, gewinnt die Runde. Alle drei unentschieden: Die Mano gewinnt.

In diesem Kurs

Kapitel 2Stiche und die Runde

  1. Truco-Stiche und Pardas: So gewinnst du eine Runde

Lektionen für jedes Spiel

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