Rangfolge der Truco-Karten: Welche Karte sticht?
Bei Truco hat die Stärke einer Karte wenig mit ihrer Zahl zu tun. Eine 3 schlägt den König, zwei der vier Siebener stehen weit unten, und eine einzige 1 schlägt alles. In sechs Schritten lernst du die Reihenfolge und spielst sie.
Schritt 1 von 6
Das spanische Blatt
Truco wird mit einem spanischen Blatt aus 40 Karten gespielt. Es hat vier Farben: espadas (Schwerter), bastos (Stöcke), copas (Kelche) und oros (Münzen). Jede Farbe hat die Ränge 1 bis 7, dann 10, 11 und 12. Es gibt keine 8 und keine 9. Die 10, 11 und 12 sind die Bildkarten: Sota, Caballo und Rey (König).
In jeder Runde ist ein Spieler die Mano: Wer Mano ist, spielt zum ersten Stich aus, und die Rolle wechselt jede Runde zum anderen Spieler. Eine Partie geht bis 15 Punkte.
Du hast die 12 de Espada, die 5 de Basto und die 7 de Copa. Dein Gegner ist in dieser Runde die Mano und hat die 4 de Oro ausgespielt.
Die vier stärksten Karten
Die Stärke folgt nicht den Zahlen. Die stärkste Karte im Blatt ist die 1 de Espada, genannt Ancho de Espada, hier mit einem Stern markiert. Danach kommen die 1 de Basto, die 7 de Espada und die 7 de Oro. Die ersten drei davon hast du auf der Hand.
Unter diesen vieren geht die Rangfolge so weiter: alle vier Dreier, alle vier Zweier, die 1 de Copa und die 1 de Oro, die Zwölfer, die Elfer, die Zehner, die 7 de Basto und die 7 de Copa (die falschen Siebener) und zuletzt die Sechser, Fünfer und Vierer. Karten auf derselben Stufe der Rangfolge sind gleich stark.
Spiel deine stärkste Karte
Du spielst zum ersten Stich aus. Deine Hand: die 12 de Oro, die 2 de Basto und die 7 de Copa. Finde die stärkste der drei.
Dein Zug
Spiel deine stärkste Karte.
Nicht jede 1 ist stark
Nur zwei Einser gehören zu den stärksten Karten: die 1 de Espada und die 1 de Basto. Die anderen beiden stehen weiter unten. Du hast die 1 de Oro, die 2 de Copa und die 12 de Espada. Welche ist die stärkste?
Gleich starke Karten
Du spielst die 3 de Espada aus, und dein Gegner antwortet gleich mit der 3 de Oro. Die Farbe zählt nur bei den Einsern und den Siebenern. Wer gewinnt den Stich?
Einen falschen Siebener schlagen
Dein Gegner spielt die 7 de Copa aus. Von den vier Siebenern sind nur die 7 de Espada und die 7 de Oro stark. Die 7 de Copa und die 7 de Basto sind die falschen Siebener und stehen unter jedem Zehner. Du hast die 7 de Basto, die 10 de Oro und die 6 de Espada.
Dein Zug
Hol dir den Stich.
Das hast du gelernt
- Truco wird mit einem spanischen 40-Karten-Blatt gespielt: espadas, bastos, copas und oros, mit den Rängen 1 bis 7 und 10 bis 12.
- Die vier stärksten Karten sind die 1 de Espada, die 1 de Basto, die 7 de Espada und die 7 de Oro.
- Danach kommen die Dreier, die Zweier, die 1 de Copa und die 1 de Oro, die Zwölfer, Elfer und Zehner, die falschen Siebener und die Sechser, Fünfer und Vierer.
- Karten auf derselben Stufe sind gleich stark, und ein Stich zwischen ihnen ist eine Parda.
- In jeder Runde ist ein Spieler die Mano und spielt zum ersten Stich aus. Eine Partie geht bis 15 Punkte.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Karten
- Rangfolge der Truco-Karten: Welche Karte sticht?
Kapitel 2Stiche und die Runde
Kapitel 3Truco rufen
Kapitel 4Das Envido
Ab an den Tisch.
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