• Lektion 3 von 4
  • Truco rufen
  • 5 Min.

So rufst du Truco, Retruco und Vale Cuatro

Jede Runde beginnt mit 1 Punkt. Mit Truco wettest du, dass du die Runde gewinnst, und erhöhst den Einsatz. Auf Playboard sind die Ansagen Buttons: „Erhöhen“ ruft Truco, „Weitererhöhen“ ruft Retruco, „Maximal erhöhen“ ruft Vale Cuatro, „Annehmen“ sagt Quiero und „Ablehnen“ sagt No Quiero.

Schritt 1 von 6

  1. Drei Erhöhungen

    Eine Runde beginnt mit 1 Punkt. Truco hebt sie auf 2, Retruco auf 3 und Vale Cuatro auf 4, das Höchste, was eine Runde wert sein kann. Jede Erhöhung muss beantwortet werden, bevor weitergespielt wird.

    Hier hast du Truco gerufen, dein Gegner hat mit Retruco geantwortet, du hast auf Vale Cuatro erhöht, und er hat angenommen. Der Tisch zeigt den Einsatz: Wer diese Runde gewinnt, bekommt 4 Punkte.

  2. Truco rufen

    Du bist die Mano und hast die 1 de Espada und die 1 de Basto, die beiden besten Karten im Blatt. Mit so einer Hand erhöht man. Du kannst in jedem deiner Züge Truco rufen, bevor du deine Karte spielst.

    Dein Zug

    Drück auf „Erhöhen“, um Truco zu rufen, und spiel eine Karte aus, sobald dein Gegner annimmt.

  3. Wer als Nächstes erhöht

    Du hast Truco gerufen, und dein Gegner hat Quiero gesagt. Die Runde ist 2 Punkte wert, und die nächste Erhöhung, Retruco, ist noch möglich. Wer darf jetzt Retruco rufen?

    Frage
  4. Auf eine Ansage antworten

    Dein Gegner ist die Mano und hat vor dem Ausspielen Truco gerufen. Eine Ansage wartet auf eine Antwort. Quiero („Annehmen“) spielt die Runde um 2 Punkte. No Quiero („Ablehnen“) gibt die Runde verloren, und der Ansagende bekommt den 1 Punkt, den sie wert war. Du kannst stattdessen auch erhöhen: Retruco nimmt das Truco an und macht die Runde 3 Punkte wert, wenn dein Gegner seinerseits annimmt. Du hast die 1 de Espada, die 1 de Basto und die 7 de Oro.

    Dein Zug

    Nimm das Truco an oder erhöhe es.

  5. Was eine Ablehnung wert ist

    Du hast Truco gerufen, und dein Gegner hat mit Retruco geantwortet. Jetzt bist du mit der Antwort dran. Wenn du das Retruco ablehnst, wie viele Punkte bekommt dein Gegner?

    Frage
  6. Eine Ansage ablehnen

    Dein Gegner hat Truco gerufen. Du hast zwei Vierer und eine 5: Deine Vierer schlagen nichts, und deine 5 schlägt nur eine 4. Würdest du annehmen, stünden 2 Punkte auf Stichen, die du sehr wahrscheinlich verlierst. Ablehnen kostet dich 1 Punkt, und genauso viel kostet es, mit „Runde aufgeben“ zum Stapel zu gehen (Irse al Mazo).

    Dein Zug

    Lehne das Truco ab.

Das hast du gelernt

  • Truco hebt eine Runde auf 2 Punkte, Retruco auf 3 und Vale Cuatro auf 4.
  • Auf eine Ansage antwortest du mit Quiero, No Quiero oder einer Erhöhung, und eine Erhöhung nimmt die Ansage darunter an.
  • Nur wer eine Ansage angenommen hat, darf als Nächster erhöhen.
  • Eine abgelehnte Ansage bringt dem Ansagenden, was die Runde vor dieser Erhöhung wert war.
  • Mit einer schwachen Hand ist 1 abgegebener Punkt besser als 2 verlorene.

In diesem Kurs

Kapitel 3Truco rufen

  1. So rufst du Truco, Retruco und Vale Cuatro

Lektionen für jedes Spiel

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