Othello-Regeln: Setzen, Einschließen und Umdrehen
Othello kennt nur eine Art von Zug und eine Regel zum Umdrehen. Fünf Schritte auf einem echten Brett decken das ganze Spiel ab, dazu das Erste, worauf starke Spieler achten.
Schritt 1 von 5
Vier Steine zum Start
Othello wird auf einem 8×8-Brett mit Steinen gespielt, die auf einer Seite schwarz und auf der anderen weiß sind. Jede Partie beginnt mit vier Steinen in der Mitte, und Schwarz zieht zuerst: Die Sterne markieren die vier erlaubten ersten Züge von Schwarz. Kann keiner der beiden mehr ziehen, meist weil das Brett voll ist, gewinnt der Spieler mit mehr Steinen.
Einschließen und umdrehen
Dein Stein muss mindestens einen weißen Stein einschließen, also in einer geraden Linie zwischen dem neuen Stein und einem schwarzen Stein einklemmen, der schon auf dem Brett liegt. Jeder eingeschlossene Stein wird auf Schwarz umgedreht. Ein Feld, das nichts einschließt, ist kein erlaubter Zug.
Dein Zug
Dreh den weißen Stein auf d4 um.
Mehrere Linien auf einmal
Linien verlaufen in acht Richtungen: waagerecht, senkrecht und entlang beider Diagonalen. Ein Stein, der auf mehr als einer Linie weiße Steine einschließt, dreht sie alle im selben Zug um.
Dein Zug
Finde den Zug, der auf drei Linien gleichzeitig Steine umdreht.
Nimm die Ecke
Ein Stein in einer Ecke kann nie umgedreht werden, weil keine Linie über eine Ecke hinausführt, die ihn einschließen könnte. Der weiße Stein auf b2, diagonal neben der leeren Ecke, hat dir a1 geöffnet. Deshalb meiden gute Spieler die Felder neben einer leeren Ecke.
Dein Zug
Besetze die Ecke.
Kein Zug? Aussetzen
Weiß ist am Zug. Weiß hat 14 Steine, Schwarz nur 3, aber jeder schwarze Stein liegt am unteren Rand, und kein leeres Feld erlaubt es Weiß, einen davon einzuschließen. Was passiert jetzt?
Das hast du gelernt
- Schwarz zieht zuerst, ausgehend von vier Steinen in der Mitte.
- Jeder Zug muss mindestens einen Stein in einer geraden Linie einschließen, und jeder eingeschlossene Stein wird umgedreht.
- Ein Stein kann Linien in mehreren Richtungen gleichzeitig umdrehen.
- Ein Stein in einer Ecke kann nie umgedreht werden.
- Ohne erlaubten Zug setzt du aus. Kann keiner mehr ziehen, gewinnt, wer mehr Steine hat.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
- Othello-Regeln: Setzen, Einschließen und Umdrehen
Ab an den Tisch.
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