Parität im Othello-Endspiel: Hol dir den letzten Zug
In den letzten Zügen einer Partie werden die Steine, die du umdrehst, oft sofort zurückgedreht, und wer in einem Bereich zuletzt zieht, behält, was er umgedreht hat. Parität ist die Idee, die dir hilft, dieser Spieler zu sein.
Schritt 1 von 3
Regionen
Gegen Ende zerfallen die leeren Felder in Regionen: Gruppen leerer Felder, die sich berühren. Hier sind es drei, mit Sternen markiert: sechs Felder in der linken unteren Ecke, g1 allein und h7 allein. Ziehen die beiden Spieler abwechselnd in einer Region, dann zieht in einer Region mit ungerader Felderzahl derjenige, der zuerst hineinzieht, auch zuletzt dort. Das ist Parität: Spiel, wenn du kannst, in eine Region mit einer ungeraden Zahl leerer Felder.
Spiel die ungerade Region
Der Zug, der hier die meisten Steine umdreht, ist d2, sechs Steine. g1 dreht zwei um. (h7 ist ebenfalls eine ungerade Region, aber dort hast du keinen Zug.)
Dein Zug
Spiel in eine Region mit einer ungeraden Zahl leerer Felder.
Zwei Züge, eine Wahl
Schwarz hat zwei Züge. e1 dreht vier Steine um, h7 einen. Welchen wählt die Parität?
Das hast du gelernt
- Gegen Ende bilden die leeren Felder Regionen.
- In einer Region mit ungerader Felderzahl kann der Spieler, der zuerst hineinzieht, dort auch zuletzt ziehen.
- Spiel in ungerade Regionen und überlass deinem Gegner die geraden.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
Kapitel 2Strategie
Ab an den Tisch.
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