Othello
Othello (auch als Reversi bekannt) ist ein Brettspiel für zwei Spieler auf einem 8x8 Feld. Wenn du nach Othello-Regeln, wie man Reversi spielt oder legalen Othello-Zügen suchst, erklärt dieser Leitfaden das Spiel Schritt für Schritt.
Othello ist online beliebt, weil es leicht zu lernen ist, aber strategisch tief.
Ziel
Das Ziel von Othello ist, das Spiel mit mehr Steinen deiner Farbe auf dem Brett zu beenden als dein Gegner.
Die Spieler setzen abwechselnd Steine auf das Brett. Alle gegnerischen Steine, die zwischen deinem gesetzten Stein und einem weiteren Stein deiner Farbe eingeschlossen werden, werden auf deine Farbe umgedreht.
Spielbrett und Aufstellung
Othello wird auf einem 8x8-Raster gespielt. Jedes Feld nimmt einen Spielstein auf -- schwarz auf der einen Seite, weiss auf der anderen.
Jedes Spiel beginnt auf die gleiche Weise:
- Vier Spielsteine werden in der Mitte des Bretts in einem diagonalen Muster platziert
- Schwarz zieht immer zuerst

Diese feste Ausgangsstellung gibt beiden Spielern exakt die gleichen Startbedingungen. Schwarz hat von Beginn an vier erlaubte Zuege zur Verfuegung.
Wie man einen Zug macht
Setze in deinem Zug einen Spielstein auf ein leeres Feld, das mindestens einen gegnerischen Stein in einer geraden Linie einschliesst -- waagerecht, senkrecht oder diagonal.
Ein Stein ist eingeschlossen, wenn er zwischen dem gerade gesetzten Stein und einem weiteren eigenen Stein auf dem Brett liegt. Jeder eingeschlossene Stein wird sofort auf deine Farbe umgedreht.
Ein Zug ist nur gueltig, wenn er mindestens einen gegnerischen Stein umdreht. Wenn ein Feld keinen Stein umdrehen wuerde, darfst du dort nicht setzen.
Beispiel: Schwarz spielt D3

Schwarz setzt auf D3. Der weisse Stein auf D4 ist nun senkrecht zwischen D3 und D5 eingeklemmt -- er wird zu Schwarz umgedreht.
Beispiel: Weiss spielt C3

Weiss setzt auf C3. Der schwarze Stein auf D4 ist diagonal eingeklemmt und wird zu Weiss umgedreht. Steine koennen im Laufe des Spiels mehrfach hin und her gedreht werden.
Einen Zug aussetzen
Wenn ein Spieler keine legalen Züge hat:
- Er muss aussetzen
- Der Gegner spielt weiter
Das Spiel endet, wenn keiner der Spieler einen legalen Zug hat.
Grundlegende Strategien
- Ecken sind sehr wertvoll, weil Steine dort nicht gedreht werden können
- Frühes Spielen neben Ecken ist oft riskant
- Die Anzahl der Steine ist früh weniger wichtig als Brettkontrolle und Mobilität
- Die legalen Züge des Gegners zu begrenzen ist ein zentrales strategisches Ziel
Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn:
- Das Brett voll ist, oder
- Keiner der Spieler einen legalen Zug hat
Der Spieler mit den meisten Steinen auf dem Brett gewinnt.