Othello
Othello (auch als Reversi bekannt) ist ein Brettspiel für zwei Spieler auf einem 8x8 Feld. Wenn du nach Othello-Regeln, wie man Reversi spielt oder legalen Othello-Zügen suchst, erklärt dieser Leitfaden das Spiel Schritt für Schritt.
Othello ist online beliebt, weil es leicht zu lernen ist, aber strategisch tief.
Wie man Othello (Reversi) spielt
Othello, auch als Reversi bekannt, ist ein Strategiespiel für zwei Spieler auf einem 8x8 Feld. Dieser Leitfaden erklärt, wie man Othello Schritt für Schritt spielt, einschließlich der Regeln, legalen Züge und wie das Spiel beginnt und endet. Er richtet sich an Anfänger sowie an Spieler, die eine klare Referenz zu den offiziellen Regeln suchen.
Ziel
Das Ziel von Othello ist, das Spiel mit mehr Steinen deiner Farbe auf dem Brett zu beenden als dein Gegner.
Die Spieler setzen abwechselnd Steine auf das Brett. Alle gegnerischen Steine, die zwischen deinem gesetzten Stein und einem weiteren Stein deiner Farbe eingeschlossen werden, werden auf deine Farbe umgedreht.
Das Othello-Brett
- Das Spiel wird auf einem 8x8 Brett gespielt
- Jedes Feld kann einen Stein enthalten
- Die Steine sind auf einer Seite schwarz und auf der anderen weiß
Aufbau (Spielstart)
Jede Othello-Partie beginnt gleich:
- Vier Steine werden in der Mitte des Bretts platziert
- Die Steine sind diagonal angeordnet
- Schwarz zieht immer zuerst
Diese feste Startposition sorgt für eine ausgewogene Eröffnung.
Anfangsstellung

Zu Beginn des Spiels hat Schwarz genau vier legale Züge. Jeder andere Zug wäre illegal, weil er keinen gegnerischen Stein drehen würde.
Erster Zug: Schwarz
In einem Zug muss ein Spieler einen Stein setzen, der mindestens einen gegnerischen Stein dreht. Wenn kein Stein gedreht wird, ist der Zug nicht erlaubt.
Ein häufiger Eröffnungszug für Schwarz ist E3.
Beispiel: Schwarz spielt E3

In diesem Zug:
- Schwarz setzt einen Stein auf E3
- Der weiße Stein auf E4 wird vertikal eingeschlossen
- Der eingeschlossene Stein dreht sich von Weiß zu Schwarz
Zweiter Zug: Weiß
Nach dem Zug von Schwarz ist Weiß am Zug. Weiß muss ebenfalls einen Stein setzen, der mindestens einen schwarzen Stein dreht.
Eine typische Antwort ist D3.
Beispiel: Weiß spielt D3

In diesem Zug:
- Weiß setzt einen Stein auf D3
- Der schwarze Stein auf D4 wird eingeschlossen
- Der eingeschlossene Stein dreht sich von Schwarz zu Weiß
Das zeigt, wie Steine hin und her gedreht werden, wenn sich die Kontrolle über das Brett ändert.
Legale Züge in Othello
Ein Zug ist legal, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Das gewählte Feld ist leer
- Mindestens ein gegnerischer Stein wird in einer geraden Linie eingeschlossen (horizontal, vertikal oder diagonal)
- Alle eingeschlossenen Steine werden als Teil des Zuges gedreht
Wenn kein Stein gedreht wird, ist der Zug illegal.
Einen Zug aussetzen
Wenn ein Spieler keine legalen Züge hat:
- Er muss aussetzen
- Der Gegner spielt weiter
Das Spiel endet, wenn keiner der Spieler einen legalen Zug hat.
Grundlegende Strategien
- Ecken sind sehr wertvoll, weil Steine dort nicht gedreht werden können
- Frühes Spielen neben Ecken ist oft riskant
- Die Anzahl der Steine ist früh weniger wichtig als Brettkontrolle und Mobilität
- Die legalen Züge des Gegners zu begrenzen ist ein zentrales strategisches Ziel
Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn:
- Das Brett voll ist, oder
- Keiner der Spieler einen legalen Zug hat
Der Spieler mit den meisten Steinen auf dem Brett gewinnt.
Zusammenfassung
Othello ist leicht zu lernen, aber strategisch tief. Zu verstehen, wie legale Züge funktionieren und wie Steine gedreht werden, ist entscheidend für bessere Ergebnisse. Mit Übung können Spieler stärkere Eröffnungen und bessere Endspielkontrolle entwickeln.