Mahjong: Steine ziehen, ablegen und rufen
Ein Zug besteht aus Ziehen und Ablegen, und ein abgelegter Stein kann gerufen werden. Spiel ein paar Züge am echten Tisch: Sieh zu, wie die Züge einmal um den Tisch gehen, wirf den richtigen Stein ab, ruf einen abgelegten Stein für ein Pung und lerne, wann du einen liegen lässt.
Schritt 1 von 5
Ziehen, dann ablegen
Zwischen den Zügen hält jeder 13 Steine. In deinem Zug ziehst du einen von der Mauer, hast also 14, und legst dann einen ab, um wieder auf 13 zu kommen. Der Tisch zieht für dich, deine einzige Wahl ist also der Stein, den du ablegst. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn: Nach dir kommt Süd rechts von dir, dann West, dann Nord.
Sieh dir einen Durchgang um den Tisch an. Du wirfst die 1 Bambus ab, die du gerade gezogen hast, Süd wirft eine 2 Zeichen ab, West eine 6 Bambus und Nord eine 4 Kreise. Dann bist du wieder dran, und ganz rechts in deiner Hand kommt eine 8 Zeichen an. Die Zahl der Mauer sinkt mit jedem gezogenen Stein um eins.
Wirf den Ausreißer ab
Du baust auf ein Pung aus jedem Wind und ein Paar hin, ein Muster für 30 Punkte: Du hast drei Ost-, zwei Süd-, zwei West- und drei Nordwinde, zwei Rote Drachen und einen Joker, der eines der Wind-Pungs vollenden kann.
Wirf den Ausreißer ab, den Stein, den kein erreichbares Muster nutzt. Zwei Arten von Steinen solltest du nicht abwerfen: einen Stein, den deine Hand schon nutzt, und einen Joker.
Dein Zug
Leg den Stein ab, den deine Wind-Hand nicht nutzt.
Einen abgelegten Stein rufen
Wenn jemand ablegt, kann jeder der anderen den Stein rufen, um ein Pung, Kong oder Quint zu vervollständigen, mit Steinen, die er schon hält. West hat gerade einen Südwind abgelegt, und du hältst zwei.
Die gerufene Gruppe liegt für den Rest der Runde offen vor dir. Du bist sofort dran, ohne zu ziehen: Du legst direkt ab. Nord, der zwischen West und dir sitzt, verliert seinen Zug. Rufen zwei Spieler denselben Stein, schlägt ein Kong oder ein Quint ein Pung. Sonst (zwei Pungs oder ein Kong gegen ein Quint) bekommt den Stein, wer nach dem Ablegenden als Nächster dran ist.
Dein Zug
Ruf den Südwind für ein Pung und leg dann ab.
Reihen kann man nicht rufen
West hat gerade eine 3 Kreise abgelegt, genau den Stein, den deine 1-2 Kreise zur Reihe braucht.
Kannst du ihn rufen?
Wann du nicht rufen solltest
Rufen ist nicht umsonst. Die Gruppe liegt offen und bleibt dort, sodass alle sehen, was du baust, und eine Hand mit einer offenen Gruppe verliert den Bonus für die verdeckte Hand, die 5 Punkte, die die meisten Muster drauflegen.
Dein Süd-Pung liegt schon offen, und ein Westwind vollendet die Hand. Jetzt wirft West einen Roten Drachen ab. Du hältst zwei, also bietet dir der Tisch ein Pung an.
Dein Zug
Antworte auf den Roten Drachen von West: Ruf ihn, oder passe.
Das hast du gelernt
- Ein Zug heißt: einen Stein ziehen, einen ablegen. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn: Ost, Süd, West, Nord.
- Wirf den Stein ab, den kein erreichbares Muster nutzt, und niemals einen Joker.
- Du kannst einen abgelegten Stein rufen, um ein Pung, Kong oder Quint zu vollenden, aber keine Reihe, außer der Stein bringt dir den Sieg.
- Ein Ruf legt die Gruppe offen, lässt dich sofort ablegen und überspringt alle dazwischen.
- Ruf nur, wenn der Stein eine Gruppe vollendet, die deine Hand braucht.
In diesem Kurs
Kapitel 1Steine, Karte und Charleston
Kapitel 2Eine Runde spielen
- Mahjong: Steine ziehen, ablegen und rufen
- So funktionieren Joker beim amerikanischen Mahjong
- Mahjong erklären: So gewinnst du eine Runde
Ab an den Tisch.
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