Amerikanisches Mahjong: So wählst du das richtige Muster
Jede Austeilung passt zu mehr als einem Muster auf der Karte, und die Kunst liegt in der Wahl. Vergleich die Muster, denen deine Steine am nächsten sind, halte zwei durch das Charleston offen, schätz ab, was Joker für jedes wert sind, gib ein Muster auf, dessen Steine weg sind, und halte deine abgelegten Steine von dem fern, was die anderen brauchen.
Schritt 1 von 6
Zwei Muster aus einer Austeilung
Frisch ausgeteilt passt diese Hand zu zwei Mustern, den beiden obersten in der Ansicht „Deinem Blatt am nächsten“ der Handkarte (auf dem Handy öffnest du sie mit „Handkarte“ unter deinen Steinen), jedes bei 8 von 14:
- Reihen 1-2-3, 4-5-6 und 7-8-9 in drei verschiedenen Farben, ein Pung aus 5ern und ein Paar, für 40 Punkte;
- Reihen 1-2-3 und 7-8-9, jede zweimal, in zwei Farben, und ein Paar, für 30 Punkte.
Beide nutzen deine 1-2-3 Kreise und deine 7-8-9 Bambus. Nur das erste nutzt die 4 und die 5 Zeichen, nur das zweite die 7 und die 8 Kreise. Ostwind, Grüner Drache und Nordwind helfen keinem. Da der Großteil der Hand noch kommt, leg dich noch nicht fest: Halte beide Muster offen, bis die Steine für dich entscheiden.
Halte beide offen
Die erste Weitergabe des Charleston geht mit drei Steinen nach rechts. Gib drei weiter, die keines der beiden Muster nutzt, und beide Muster behalten jeden Stein, den sie haben.
Dein Zug
Gib drei Steine weiter, sodass beide Muster bei 8 von 14 bleiben.
Die Farbregel
Viele Hände stehen mehr als einmal auf der Karte, mit unterschiedlichen Farbregeln, und die Regel ändert die Punkte. Vier Reihen 1-2-3 und ein Paar stehen dreimal darauf: „Beliebige 1 Farbe“ (alle vier Reihen in einer Farbe deiner Wahl) für 25 Punkte, „Beliebige 2 Farben“ für 30 und „Alles Kreise“ für 30. Die Farbregel zählt die Farben der Reihen; für das Paar gilt keine Farbregel.
Diese Hand ist komplett. Zu welcher Fassung des Musters gehört sie?
Muster ohne Joker
Fünf Paare bringen die Muster aus Einzelnen und Paaren an die Spitze der Ansicht „Deinem Blatt am nächsten“: 4 Einzelne und 5 Paare, 50 Punkte, 12 von 14. Lies seine roten Markierungen. „Keine Joker“: Keine Gruppe in diesem Muster nimmt einen Joker auf. „Nur verdeckt“: Du darfst dafür keinen abgelegten Stein für ein Pung, Kong oder Quint rufen. Unter „Einzelne & Paare“ im Reiter „Alle Muster“ trägt jedes Muster die Markierung „Keine Joker“, und jedes gibt es in einer offenen Fassung und einer teureren verdeckten.
Für wie viele der 14 Steine zählt dein Joker beim obersten Muster?
Ein Muster, das gestorben ist
Zwei Muster passen zu dieser Hand, beide bei 12 von 14: Pungs aus Ostwinden, Südwinden, Roten Drachen und Grünen Drachen mit einem Paar, für 35 Punkte, und ein Pung aus jedem Wind mit einem Paar, für 30.
Schau jetzt zu West: drei Grüne Drachen offen. Mit deinem sind das alle vier. Das Pung aus Grünen Drachen im ersten Muster lässt sich jetzt nur noch mit zwei Jokern vollenden, und du hast keinen. Die Karte kann das nicht wissen: Sie zählt die Steine, die du hältst, nicht die, die noch übrig sind, und listet das Muster deshalb weiter als erstes. Zähl selbst, was weg ist, und schwenk um auf das Muster, das noch lebt.
Dein Zug
Leg einen Stein ab, den das Wind-Muster nicht nutzt.
Füttere keine offene Gruppe
Offene Gruppen verraten dir, was jemand baut. West hat Pungs aus Ost-, Süd- und Westwinden offen liegen, und nur ein Muster auf der Karte hat alle drei: ein Pung aus jedem Wind und ein Paar. West braucht also Nordwinde.
Deine Hand aus Reihen 1-2-3 Kreise und einem Paar Roter Drachen kann weder mit deinem Nordwind noch mit deiner 1 Zeichen etwas anfangen. Wirf den Stein ab, mit dem West nichts anfangen kann: Hier kostet dich Verteidigung nichts.
Dein Zug
Leg den Ausreißer ab, mit dem West nichts anfangen kann.
Das hast du gelernt
- Eine frische Austeilung passt zu mehr als einem Muster: Halte die besten zwei offen, bis deine Steine entscheiden.
- Gib weiter und leg ab, was keines deiner Muster nutzt.
- Die Farbregel eines Musters ändert seine Punkte: Beliebige 1 Farbe, Beliebige 2 Farben oder eine genannte Farbe.
- Muster aus Einzelnen und Paaren nehmen keine Joker auf, ein Joker zählt dort also nichts.
- Die Karte zählt die Steine, die du hältst, nicht die, die noch übrig sind. Ein Muster, dessen Steine anderswo offen liegen, lässt sich nur noch mit Jokern vollenden.
- Offene Gruppen zeigen, was jemand braucht. Wirf es ihm nicht zu.
In diesem Kurs
Kapitel 1Steine, Karte und Charleston
- Mahjong-Steine erklärt: So liest du die Handkarte
- Das Charleston beim amerikanischen Mahjong erklärt
- Amerikanisches Mahjong: So wählst du das richtige Muster
Ab an den Tisch.
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