So funktionieren Joker beim amerikanischen Mahjong
Die acht Joker sind die nützlichsten Steine im ganzen Spielsatz. Lerne, wo ein Joker einspringen kann und wo nicht, ruf einen abgelegten Stein mit einem Joker und hol dir einen aus der Gruppe eines anderen Spielers.
Schritt 1 von 5
Wild in Gruppen aus drei oder mehr
Ein Joker kann für jeden Stein in einer Gruppe aus drei oder mehr Steinen einspringen: in einem Pung, einem Kong oder einem Quint, in einem Satz Winde oder Drachen und auf Playboard auch in einer Reihe.
Du hältst zwei Joker, angehoben. Der erste vollendet deine vierte Reihe 1-2-3 Kreise, und die Handkarte umrandet dieses Feld golden: durch einen Joker gedeckt. Trotzdem zählt die Karte nur 12 von 14 Steinen: Das Muster braucht auch ein Paar, und dabei kann der zweite Joker nicht helfen. (Auf dem Handy öffnest du die Karte mit „Handkarte“ unter deinen Steinen.)
Nicht in Paaren, Einzelnen oder Blumen
Ein Joker kann nicht für einen Stein eines Paars, für einen Einzelnen oder für eine Blume einspringen. Die brauchen jedes Mal echte Steine.
Dein einzelner Roter Drache braucht einen Partner. Kann der zweite Joker das sein?
Mit einem Joker rufen
Ein Joker zählt bei einem Ruf mit. Du hältst einen Südwind und einen Joker, und West hat gerade einen Südwind abgelegt: Zusammen ergibt das ein Pung. Die Gruppe liegt dann offen als zwei Südwinde und der Joker.
Dein Zug
Ruf den Südwind für ein Pung und leg dann ab.
Gegen einen Joker tauschen
Ein offen liegender Joker ist nicht sicher. In deinem Zug, bevor du ablegst, kannst du einen echten Stein gegen einen Joker in der offenen Gruppe eines anderen Spielers tauschen: Gib den Stein her, für den der Joker steht, und der Joker kommt in deine Hand. Das ist ein Jokertausch.
Das Pung von West besteht aus 5 Kreise, 5 Kreise und einem Joker, und du hältst eine 5 Kreise.
Dein Zug
Tausch deine 5 Kreise gegen den Joker von West und leg dann ab.
Ein abgelegter Joker bleibt liegen
Ab und zu legt jemand einen Joker ab. West hat es gerade getan, und du hältst selbst zwei Joker.
Kannst du den Joker von West rufen?
Das hast du gelernt
- Ein Joker springt für einen Stein in jeder Gruppe aus drei oder mehr ein: in Pungs, Kongs, Quints, Sätzen aus Winden und Drachen und in Reihen.
- Er kann nie Teil eines Paars, eines Einzelnen oder einer Blume sein.
- Ein Joker in deiner Hand zählt bei einem Ruf mit.
- In deinem Zug kannst du den echten Stein gegen einen Joker in der offenen Gruppe eines anderen Spielers tauschen.
- Einen abgelegten Joker kann niemand für ein Pung, Kong oder Quint rufen, also leg keinen ab.
In diesem Kurs
Kapitel 1Steine, Karte und Charleston
Kapitel 2Eine Runde spielen
- Mahjong: Steine ziehen, ablegen und rufen
- So funktionieren Joker beim amerikanischen Mahjong
- Mahjong erklären: So gewinnst du eine Runde
Ab an den Tisch.
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